PCSX2 1.2.2

Nowinki ze świata związane z emulacją systemu Sony PlayStation
winter_mute
TROLOŻERCA
TROLOŻERCA
Posty: 5248
Rejestracja: 04 września 2002, 12:21
Kontakt:

PCSX2 1.2.2

Post autor: winter_mute »

Wiem, wiem. Nikomu nie chce się czytać przydługich niusów o du... ehem, różowych słoniach :] Zatem, zamiast się produkować, jak przy okazji ostatniej aktualizacji, dziś będzie krótko i na temat. Tym samym, druga z zaległych spraw i same konkrety dotyczące najnowszej, stabilnej wersji, najlepszego programu udającego konsolę PlayStation2.
Obrazek
Poniżej zmiany wprowadzone do PCSX2, począwszy od najnowszej wersji 1.2.2 usuwającej usterki z linuxowymi sterownikami, poprzez poprawkę z odsłony 1.2.1, a skończywszy na skondensowanej liście modyfikacji przedstawionej wraz z wydaniem 1.2.0:
  • rozwiązano problem losowych zwiech emulatora na sterownicha AMD/ATI
  • rozwiązano problem nieprawidłowego wyswietlania głębi na sterach nVidii
  • poprawiono funkcje odpowiedzialne za emulację MFIFO
  • zintegrowano łatki umożliwiające poprawne wyświetlanie panoramicznego obrazu w prawie 1200 tytułach
  • poprawiono emulację jednostek microVU
  • wprowadzono nowe algorytmy do emulacji układu GIF
  • poprawiono błędy występujące przy sczytywanie danych z nośnika
  • usprawniono odczyt danych z kart pamięci, uwzględniając w tym karty przeznaczone dla pierwszego PlayStation
  • znacząco poprawiono funkcje odpowiadające za emulację MFIFO, DMAC, Path 3, COP2, VIF, czy opóźnień VU
  • wprowadzono opcję tworzenia pliku NVM, jeśli ten nie został zgrany wraz z BIOSem
  • zmodyfikowano zintegrowaną baze gier dla powyższych poprawek
  • poprawiona obsługa multitapu tj. gry wieloosobowej
  • rozbudowano wtyczkę SPU2-X o obsługę Portaudio, poprawiono emulację DMA, naprawiono obsługę pogłosu i przeskoki słyszalne przy szybkiej zmianie fpsów,
  • we wtyczce GSdx, wprowadzono nowy system obsługi shaderów oraz eksperymentalną obsługę OpenGL, usprawniono detekcję układu graficznego i skalowania obrazu oraz dodano różnorakie poprawki, zarówno dla konkretnych tytułów jak i sprzętu np. nVidii
  • usprawniono plugin DEV9ghzdrk pod kątem gry sieciowej
  • do Linuksowej aplikacji dodano możliwość ładowania zewnętrznych łatek z plików pnach
  • wtyczkę OnePad zoptymalizowano pod kątem użytej pamięci oraz naprawiono problem występujący przy jednoczesnym wciśnięciu kilku przycisków,
  • w pluginie ZZogl (wymagającego obecnie OpenGL 3.0), naprawiono szereg błędów i zaimplementowano obsługę sterowników MESA,
  • wersję stabilną zoptymalizowano PGO, zwiększając jej wydajność o 10% względem wersji rozwojowych SVN
Tyle w teorii. Jak to wygląda w praktyce? Cóż, nie za kolorowo, bo sami autorzy nie kryją, że obecna odsłona w głównej mierze naprawia błędy wersji poprzedniej, a największe novum to poprawne wyświetlanie obrazu w proporcjach 16:9, w ponad 1000 tytułach. Nie nalezy jednak z tego tytułu spisywać obecnej odsłony na straty, wręcz przeciwnie: ulepszone wyświetlanie wstawek wideo i obsługa kart pamięci, lepiej odwzorowany dźwięk, obsługa shaderów, to zdecydowane powody dla których warto zapoznać się z wersją 1.2.2. Do tego (oczywiście) należy doliczyć niewielki (acz zawsze to jakiś) wzrost prędkosci i co w tym najistotniejsze zwiększona kompatybilność programu, umożliwiająca poprawną emulację tytułów takich jak: Evil Dead, Tony Hawks, Dance Dance Revolution, Extreme-G, Impossible Mission, Baldurs Gate 2, Katamari Damacy, Ace Combat, Forbidden Siren, Champions of Norrath, Age of Empires 2, Disney Golf. Sumując powyzsze, wychodzi na to, że przejść apatycznie obok najnowszej odsłony PCSX2 wręcz nie wypada. W związku z tym zapraszam do pobierania stabilnej wersji emulatora dla systemów Windows (1.2.1) oraz Linux (1.2.2), odwiedzin strony domowej emulatora oraz (standardowo) pozostawiania komentarzy pod niusem.
2BII!2B
ODPOWIEDZ