Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią, kilka najbliższych aktualizacji poświecę na temat emulacji systemów PlayStation na platformie android. Natomiast, w dzisiejszej wiadomości – jak widać na załączonym obrazku – przyjrzymy się zmianom jakie nastąpiły w smartfonowym ePSXe.

- dodano wsparcie dla wtyczki Peopsxgl OpenGL, plugin należy skopiować do pamięci telefonu (np. na kartę SD), a następnie wybrać w opcjach {Preferences > GPUPlugin} oraz {Preferences > VideoRender > OpenGLPlugin}
- wprowadzono wsparcie dla wielodyskowego formatu obrazów PBP
- naprawiono błędy rekompilatora uwidaczniające się w tytułach takich jak: Brave Fence Musashi, Legend of Dragon, Lucky Luke, C-12 Final Resistence
- naprawiono błędy wyświetlania obrazu w grach takich jak: Doom, F. Doom, SW DF, Soul Blade, Alundra 2, Legend of Dragoon US, Pro Pinball TimeShock, X-Files, Vandal Heart, Saga Frontier,
- naprawiono błędy odtwarzania dźwięku w grach takich jak: Eithea, ToD, Jammer Lammy, FF7, FFT, Xenogears, Tomb Raider 1 i 2, Pacman World
- naprawiono błędy odczytu danych w grze Shaman King
- naprawiono błędy wyświetlania wstawek filmowych dla gier: Yarudora Series Vol.1 – DC, Heart of Darkness
- dodano opcje kontrolującą wyświetlanie czarnych pasów w górnej i dolnej powierzchni ekranu.
- poprawiono interfejs w sekcji odpowiedzialnej za wybór i wyświetlanie opcji.
- wprowadzono możliwość konfiguracji kontrolera ekranowego z możliwośćią przesuwania, ukrywania i zmiany rozmiaru poszczególnych przycisków
- dodano skórkę kontrolera ekranowego dedykowaną wyświetlaniu w trybie sprzętowym
- wprowadzono obsługę kodów Gameshark, tym samym możliwość oszukiwania gier
- eksperymentalnie dodano natywną obsługę kontrolera analogowego dla urządzeń z systemem Android 3.1 i nowszym.
- dodano natywne wsparcie dla urządzeń bazujących na układzie Intel Atom X86, wraz z dedykowaną dla nich wtyczką opengl
- wprowadzono opcję umożliwiającą automatyczny zapis gry przed wyłączeniem emulatora
Jak powyższe przekłada się na praktykę – szczerze powiedziawszy różnie, a wszystko uzależnione jest od posiadanego urządzenia.
Na starszych smartfonach, pracujących pod andkiem 2.x i procesorem z taktowaniem poniżej 1GHz, emulator od wersji 1.7.11 pracuje dużo wolniej. Zmiana jest na tyle zauważalna, że w przypadku wymagających tytułów (np. Tekken3) spadek prędkości do rzędu 10-20 klatek, w zasadzie uniemożliwia jako taką rozgrywkę. Na upartego można pograć w starsze, nieprzesycone efektami tytuły, jak FF7, niemniej i tutaj rozgrywki nie można nazwać komfortową, bo nagminne przycięcia i skoki odbierają większość, jeśli nie całą przyjemność z gry.

——

Wydajność i kompatybilność oprogramowania sprawdzona na smartfonie HTC OneX,
dzięki uprzejmości firmy HTC, która udostępniła w/w urządzenie do testów
