ePSXe 2.0.5

Uzupełniając aktualnościach ze świata emulacji PlayStation, grzechem byłoby pominięcie informacji o najnowszym wydaniu najpopularniejszego emulatora poczciwego szaraka. Szczególnie, że ostatnie wydanie tytułowego ePSXe, oznaczone numerem wersji 2.0.5 niesie ze sobą garść istotnych zmian. Poniżej lista tych najważniejszych:

  • ujednolicono rekompilator dla platform Android, Linux x64, macOS, Windows;
  • eksperymentalnie zaimportowano tryb lokalnej gry sieciowej znany z systemu Android do emulatora w wersjach dla systemów MacOSX, Linux x86, Linux x64 and Android;
Czytaj dalej „ePSXe 2.0.5”

ePSXe 2.0.2

Mając na uwadze błędy jakie stwierdzono po publikacji poprzedniej wersji emulatora, po dwóch miesiącach światło dzienne ujrzała kolejna odsłona ePSXe oznaczona numerem wersji 2.0.2.

Wipeout

… która obejmuje następującą listę zmian i nowości:

wsparcie dla wielu języków, dodano język francuski i rosyjski;

  • naprawiono błędy przetwadzania danych w trybie interpretatora, jakie pojawiły się przy wydaniu 2.0;
  • zwiększono dokładność emulacji napędu i usunięto błędy występujące przy zmianie płyty,
  • zaimplementowano funkcję pauzy w emulacji dźwięku obsługiwanej przez SPUCORE;
Czytaj dalej „ePSXe 2.0.2”

ePSXe 2.0

Po roku oczekiwania na nową wersję emulatora, ePSXe raczy nas całkiem sporą listą zmian, wśród których znajdują się poprawki zwiększające kompatybilność programu względem ponad 50 tytułów, ale również nowo zaimplementowana funkcjonalność poprawiająca komfort użytkowania programu i jakość generowanej grafiki.

Więcej szczegółów przedstawia poniższa lista:

  • porzucono wsparcie dla Windows XP, emulator wymaga systemu Windows Vista lub nowszego;
  • zwiększono precyzję emulacji procesora głównego (CPU) i graficznego (GTE) konsoli;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu panoramicznego i obsługę precyzji obróbki subpikseli;
Czytaj dalej „ePSXe 2.0”

ePSXe 1.9.25

Nadeszła wiekopomna chwila! Nie dlatego, że jest nowy ePSXe. Nie dlatego, że każda nowa wersja tego programu niebywale cieszy. Nie dlatego, że całkiem sporo gier zaczęło funkcjonować poprawnie. Krokiem milowym dla tego emulatora jest pierwszy wpis widoczny na poniższej liście zmian:

ePSXe na Windows
  • dodano wsparcie dla zintegrowanego BIOS HLE
  • usprawniono obsługę danych subkanałowych w plikach ECM/MDS/MDF
Czytaj dalej „ePSXe 1.9.25”

ePSXe 1.9.0

Mam spory problem z jednoznaczną oceną opisywanego wydarzenia. Z jednej strony, tytułowy projekt darzę wielkim szacunkiem i jeszcze większą dawką pozytywnego sentymentu, toteż nowa wersja `stacjonarnego` ePSXe, zawsze będzie traktowana wyjątkowo. Z drugiej strony, mobilne ePSXe pojawia się co chwilę, zaś wersji dla komputerów PC do ideału niewiele brakuje. Nie bez znaczenia jest też fakt, że ostatnimi czasy, na emu-scenie, również tej związanej z platformą PlayStation, dzieje się naprawdę wiele – należałoby więc, zastanowić się, czy warto robić tyle szumu z okazji pojawienia się ePSXe 1.9.0.


W tym celu, przyjrzyjmy się uważniej zmianom, jakie autorzy dokonali w najnowszej odsłony emulatora dla komputerów PC:
  • wprowadzono wsparcie dla kodów Gameshark z przedziału D0-D3 oraz E0-E3,
  • usprawniono obsługę wieloobrazowych obrazów płyt oraz dodano wsparcie dla formacie ECM.,
  • zaktualizowano zintegrowany plugin dźwiękowy, z poprawioną obsługą interpolacji oraz mniejszymi zmianami,
  • do konfiguracji sterowania , dodano opcję "Full Circle", tym samym usprawniono obsługę gamepadów Logitecha oraz Microsoftu, z grzybkiem analogowym o kolistym zasięgu,
  • naprawiono i zoptymalizowano funkcje dekodowanie danych z napędu.
Zmian, może nie za wiele, istotne z naszego punktu widzenia jest natomiast, że znacząco zwiększają kompatybilność programu względem gier SquareSoftu oraz 20+ innych tytułów takich jak choćby: Kururin, Ape Escape, TempestX3, Duke Nukem Land of Babes, Rayman, Kiganjo, Kids Station – Motto! Oja Maho Doremi Dokkan! Maho Dou Eigo Festival, Firo & Klawd, Stahlfeder. Zawsze to 30+ gier więcej obsługiwanych poprawnie i 30 kroków bliżej doskonałości – ergo, listę zmian liczymy in plus. Po drugie, co z tego, że wersja dla Androida pojawia się co kilka miesięcy, a odsłonę dla Windows dostajemy regularnie od trzech lat, skoro ostatnia paczka dla systemów Linux 10 lat. Stąd wielkie halo – nareszcie jest, nowa wersja dla niniejszego systemu! Wreszcie po trzecie i ostatnie, mówimy o ePSXe, najlepszym emulatorze systemu PlayStation – każde wydanie aplikacji warte jest uwagi. Toteż zapraszam do downloadu po najnowsze wersje programu dla systemów Windows oraz Linux i jak zwykle: testów emulatora w wersji 1.9.0 i komentowania

ePSXe 1.8.0

Zgodnie z wcześniejszą obietnicą i jak przypuszczam, za sprawą ciepłego przyjęcia portu dla systemu Android, autorzy upublicznili kolejną odsłonę swojego, a zarazem (moim skromnym zdaniem) najlepszego emulatora pierwszego PlayStation dla systemu Windows – Panie i Panowie, chłopcy i dziewczęta, z ogromną przyjemnością przedstawiam Wam…


nowe ePSXe, oznaczone numerem 1.8.0, z następującą listą, najistotniejszych zmian:
  • poprawiona obsługa napędu CD-ROM, zwiększająca kompatybilność względem ponad 150 tytułów.
  • ulepszona opcja zmiany kart pamięci w dowolnym momencie pracy programu
  • usprawniona emulacja myszy, multitapa i DualShocka
  • naprawiona opcja zmiany dysku, z którą niejedna osoba miała problem w wersji 1.7.0
  • wprowadzone wsparcie dla plików SBI zawierających dane subkanałowe
  • dodana obsługa plików PBP, w tym obrazów skompresowanych i wielkopłytowych
  • wbudowane wsparcie dla kodów GameShark
  • usprawnione działanie wtyczki dźwiękowej oraz opcji szybkiego zapisu
Przedłużać przy takiej okazji wręcz nie wypada – zapraszam więc do Downloadu oraz na stronę domową emulatora.

ePSXe 1.7.0

Panie i Panowie, chłopcy i dziewczęta oraz wszyscy Ci którzy w obecnej sondzie głosowali na pustaki : ] Mam ogromną przyjemność zakomunikowania Wam że po pięcioletniej przerwie na emu-scenę powraca projekt, któremu zawdzięczamy istnienie serwis PSEmu.pl, kawałek kodu, który zmienił moje życie oraz niekwestionowany król emulatorów pierwszego PlayStation, czyli ePSXe…


Co cieszy najbardziej calb, Galtor i _Demo_ nie próżnowali przez ostatnie pięć lat i wraz z najnowszą ,oznaczoną numerkiem 1.7.0 wersją emulatora otrzymaliśmy wiele znaczących zmian, jak na przykład:
  • poprawioną obsługę sterowania wspierającą między innymi: konfigurację gałek analogowych, tryby "DualAnalog" i "Negcon", poprawną obsługę wibracji oraz możliwość wizualizacji tychże (oprócz silniczków pada trząść może się też obraz).
  • nową odsłonę wewnętrznego pluginu dźwiękowego, w którym nie tylko usprawniono synchronizację sygnału audio względem obrazu, poprawiono brzmienie efektów, ale również wprowadzono pełne wsparcie dla CDDA [tak jest zgodnie z obietnicami Vib Ribbon działa!]
  • napisaną od podstaw obsługę ISO, która wspiera formaty BIN/CUE, BIN/CCD i MDS/MDF oraz usprawnia obsługę formatów ISO/NRG. Dodatkowo, dzięki opisanym powyżej zmianom w obsłudze dźwięku, gry zaopatrzone w ścieżkę audio w formacie CDDA mogą być uruchamiane zarówno z napędu CD/DVD, jak i obrazów ISO.
  • poprawioną obsługę wstawek filmowych dzięki czemu sporo gier stała się grywalna, a z innych zniknęły problemy związane z tym segmentem emulacji.
  • uaktualnioną funkcję ograniczenia prędkości emulacji, dzięki czemu [na nowym wewnętrznym pluginie wideo lub tuż po ukazaniu się nowych odsłon sztandarowych wtyczek GPU, już zapowiedzianych zresztą] zażegnamy kłopoty z zbyt szybką pracą emulatora na procesorach dwurdzeniowych
  • wspomniany powyżej nowy, domyślny, software`owy plugin graficzny od Pete`a, rezydujący w katalogu wtyczek pod nazwą "gpu.data" [niech nikomu nie przyjdzie do głowy kasować tego pliku] z unikalną możliwością przełączania się pomiędzy domyślną, a własnoręcznie wybraną wtyczką GPU w trakcie emulacji [klawisz F7].
  • poprawiono także obsługę sczytywania danych z napędu oraz odtwarzania dźwięku XA ze wstawek filmowych.
Reasumując, poprawiona obsługa: dźwięku, obrazu, sterowania, sczytywania danych, wibracji, limitacji klatek, kilka nowych bajerów i tyle. Sądzicie że to niewiele? Z pewnością lista gier które działają poprawnie na najnowszej wersji a będziecie mieli zarys zmian jakie wprowadzono:
Brigandine, Need for Speed 1, Harry Potter I&II, Danger Girl, Wacky Races, Kidou Keisatsu Patlabor, Shadow Madness, London Seirei Tantei-Dan, Monsters SA, Equestrian Showcase, Black Down, Paca Paca Passion 1/2/special, This is football 2, Formula 1 EA 2000, Winnie the Pooh, Formula one 99/2000/2001/arcade, Gegere No Kitarou, Konohana – True Report, Yukyu Gensokyoku 3 – Perpetual Blue, Tama – Adventurous Ball In Giddy Labyrinth, Future Cop LAP, Virus 2000, Spot goes to Hollywood, Pop’n music disney Tunes, Cosmic Race, Super Gals Kotubiran, Koran Karon, WWF in your house, Tales of Fandom, Transformers best of wars, Simple 1500 vol57 – the maze, Initial D, Jounetsu Nekketsu Athletes, Rise of Robots 2: Resurrecion, Tora Tora Tora, Victory Boxing Championship Edition, Final Fantasy 4, Vampire Hunter D, Gamera 2000, The Putter Golf, Silverload, The Firemen 2 Pete & Danny, Iron & Blood – Warriors of Ravenloft, Chronicles of the Sword, Area 51, Novastorm, Eggs of Steel, Maximum Force, Rayman, Metal Gear Solid SM, Vib Ribbon. Najlepsze jest jednak to że to tylko zarys pełnej listy – miłego ściągania i testów :]

ePSXe 5.0

Pewnie rozczaruje co poniektóre osoby, ale cyferka 5 z niusa ni jak jest związana z obecną czy najbliższą wydania wersją emulatora ePSXe. Nie jest to także liczba kobiet, z którymi jednocześnie… ehem… Nie wnikając w szczegóły powiem z mostu, że… [fanfary]… w dniu dzisiejszym znany wszystkim projekt pod nazwą ePSXe obchodzi swe 5 urodziny. Oczywiście gratulujemy autorom wspaniałego stażu i życzymy przysłowiowych 100lat.