PCSX Reloaded SVN 78211

Skoro na stronie głównej pojawiają się ostatnimi czasy całkiem aktualne wieści, nie widzę powodu, dla którego należałoby dziś robić wyjątek i zmieniać niniejszy stan rzeczy. Z tego właśnie powodu, tematy z cyklu "gdzieś uciekło, zapomniałem i nius spóźnił się pół roku… co najmniej :]" odłożę na termin późniejszy, a w tym jakże uroczym, słonecznym dniu poruszę kwestię projektu, który jako jeden z nielicznych stara tchnąć trochę świeżości w zatęchłą z zastoju scenę emulacji pierwszego PlayStation. Chodzi oczywiście o emulator PCSX Reloaded, którego stabilna wersja ukazała się może dwa lata temu, natomiast rozwojowe SVN wciąż wspierane jest stałą liczbą zmian i poprawek.


Dla przykładu, w najnowszej wersji, oznaczonej numerem 78211, znajdziecie między innymi:
  • usprawnioną emulację CPU konsoli
  • ulepszone wyświetlanie obrazu w trybie 16:9
  • zwiększoną precyzję emulacji GTE
  • poprawioną obsługę dźwięku w formacie CDDA
  • zoptymalizowaną obsługę pamięci
  • poprawki w funkcjach odpowiedzialnych za obsługę obrazu płyt w formacie *.iso i *.img
Tyle w teorii, w praktyce na stronę domową emulatora nie odsyłam ;] bo nic nowego znaleźć się na niej nie da, zapraszam natomiast do naszego downloadu po PCSX Reloaded SVN 78211.

PSXjin v2.0.2

Panoszący się od dłuższego czasu kryzys, dotknął nie tylko światowej gospodarki, ale również emu-sceny. Wystarczy zajrzeć na pierwszy z brzegu, większy portal poświęcony wspomnianemu zagadnieniu, a po plecach przelatuje ziąb, wydobywający się z `dziuro-zalep` zastępujących zeszłoroczne aktualności i obijający się echem pustych niusów roku bieżącego. Nie mam zamiaru wytykać kogo/czego-kolwiek palcami, wszak nie inaczej jest w przypadku PSEmu.pl, gdzie sekcja poświęcona pierwszemu PlayStation wprost krzyczy o pomstę do nieba… i nie jest to tylko i wyłącznie winą zastoju na scenie – część informacji najprościej w świecie umknęła mojej uwadze. Czemu tu się dziwić, skoro w sporej liczbie przypadków, nowa wersja projektu ukazała się parę dni po opublikowanym w naszym serwisie niusie, dotyczącym wersji poprzedniej :/ Jednym z przykładów takiego właśnie projektu jest tytułowy PSXjin w wersji 2.0.2, którego dziś Wam bliżej przedstawię w myśl jakże mądrej zasady – co się odwlecze to nie uciecze :]

Do rzeczy – oto lista zmian:
  • dodano zintegrowany plugin sterowania bazujący na SSSPSXPad
  • na dodatek konfiguracja tegoż może odbywać się w czasie rozgrywki
  • co więcej w czasie gry można zmieniać rozmiar okna
  • wprowadzono wsparcie dla plików CUE
  • usprawniono obsługę dźwięku
  • wprowadzono podział dla nagrywanych plików AVI/WAV większych niż 2GB
  • naprawiono ładowanie kodeków większych niż 4K
  • usprawniono wyświetlanie obrazu w czasie ładowania
  • dla niektórych tytułów poprawiono operację zmiany nośnika
W związku z faktem, że męczą mnie wyrzuty sumienia, po ciut długim i ciężkostrawnym (…a może wręcz przeciwnie, bo wody się nie trawi, a tej polało się sporo, hehehe :]…) wstępie jaki dziś Wam zafundowałem, w posłowiu już tylko, szybciutko, odeślę Was do downloadu oraz na stronę domową projektu, po czym znikam :]

PCSX-Reloaded SVN r69230

Ostatnio mieliście okazje przeczytać o emulatorze PSXjin i choć pojawiła się jego nowa odsłona (zainteresowanych odsyłam na stronę domową – link w niusie poniżej) to dziś chciałbym poświęcić słów kilka innemu projektowi, który jak się okazuje ma trochę wspólnego z wspominanym na początku programem. PCSX-Reloaded, bo o nim właśnie mowa, podobnie jak opisywany poprzednio emulator, zawdzięcza swe korzenie znanemu chyba wszystkim PCSX, podobnie jak PSXjin wywodzi się również z dł/dr-ugiej odnogi rozwojowej programu, dokładniej rzecz ujmując, projektu PCSX-df w wersji 1.9. Na tym podobieństwa się kończą, gdyż autorzy zamiast obrania utartego ostatnio kierunku, czyli tworzenia programu dedykowanego nagrywaniu rozrywki, (jak się zdaje) postawili sobie za cel poprawienie jak największej ilości błędów, tudzież stworzenie emulatora o wzorowej kompatybilności oraz opublikowanie go na jak największą liczbę systemów. Dzięki temu, prócz kodu źródłowego i standardowej wersji dla Windows dostępne mamy również odsłony dla systemu MacOS X, i sporo kompilacji dla GNU/Linux (fedora, mandriva, dystrybucje bazujące na debianie, czy magic linux) dostępnych zarówno dla systemów 32- jak i 64-bitowych.

Na tym temat wersji się nie kończy – podobnie jak PCSX2, również PCSX-Reloaded publikowany jest w wersji stabilnej i rozwojowej.Przeglądając listę ostatnich zmian w tej drugiej, zwrócić można uwagę na:

  • poprawioną obsługę funkcji MAC0 shift
  • nowe ikony w przypadku aplikacji dla GNU/Linux
  • udoskonalony interfejs w przypadku aplikacji dla Windows
  • usprawnione działanie wtyczek audiowizualnych (dfsound, openal)
  • ciągłe poprawki w kompatybilności względem wielu tytułów
Jeśli zaś chodzi o stabilną, oznaczoną cyframi 1.9.92, wersję emulatora, należałoby (zgodnie ze wskazówkami autorów) zwrócić uwagę na następującą listę zmian względem wcześniejszych odsłon
  • dodano obsługę łatek PPF
  • napisany na nowo kod obsługi głównych liczników
  • wtyczki HIDInput oraz CDDeviceInterface zmienione na dfinput/dfcdrom w Mac OS X
  • zwiększona kompatybilność dzięki zastosowaniu kodu GTE z projektu PCSX-Revolution
  • sporo zmian w jądrze programu i kodzie odpowiedzialnym za obsługę BIOSu HLE
  • dodane wsparcie dla gry sieciowej w systemach GNU/Linux
  • natywna obsługa systemów FreeBSD i Solaris
  • oraz wprowadzono wiele innych zmian i poprawek
Tyle jeśli chodzi o teorię, czas najwyższy na praktyczne testy, w związku z czym gorąco zapraszam na stronę domową projektu, do naszego downloadu po wersję rozwojową emulatora oraz stabilną odsłonę dla systemów Windows, Fedora i Debian, a także na łamy forum, gdzie nie omieszkajcie podzielić się swoimi spostrzeżeniami oraz uwagami w postaci komentarza do niniejszego niusa.

PSXjin v2.0.1

Dla urozmaicenia problemu zaległych aktualizacji przygotowałem dla Was widoczny poniżej rebus. Jego rozwiązaniem, wbrew oczywistych skojarzeń nie jest zakrapiane game-party, nie jest także magiczne netyaroze, czy nawet owiany tajemnicą następca PlayStation3. Rozwiązanie stanowi względnie nowy projekt na emuscenie w postaci emulatora PSXjin – względnie gdyż, rzeczony program stanowi odświeżony i rozbudowany spinoff pierwszego PCSX (pcsx-rr), stworzony z myślą i dedykowany dokumentacji gier w formie audio-wizualnej. Mówiąc wprost, jeśli parasz się speedrun-ami, bądź też chcesz, od tak, pochwalić się swoimi osiągnięciami w serwisie YT, PSXjin jest narzędziem dla Ciebie… za jego pomocą bezproblemowo nagrasz swoje wysiłki w Tekkenie czy Finalu, a jeśli to dla Ciebie za mało, pewnie ucieszy Cię wparcie narzędzia dedykowanych speedrunom oraz rozbudowana obsługa linii poleceń i skryptów LUA.


Tyle jeśli chodzi o wstęp teoretyczny, co się zaś praktyki tyczy, to ta, w przypadku dzisiejszej aktualizacji ogranicza się do nowej wersji tytułowego emulatora, którą w stosunku do swej poprzedniczki charakteryzuje:
  • zwiększona stabilność nagrywania materiału A/V,
  • dodana możliwość zrzucania filmów zarówno w binarnym jak i tekstowym formacie,
  • zaprojektowany, napisany na nowo i zintegrowany (rękami zeromus) system obsługi dźwięku,
  • wbudowana możliwość nagrywania materiału wielo-ścieżkowego,
  • dodana możliwość przechwytywania dźwięku,
  • zintegrowana wtyczka wideo,
  • okno rozgrywki rozbudowane o możliwość rozszerzania z opcją szybkiego zoomowania do powiększenia o współczynniku 1,2,3 i 4x,
  • odświeżony interfejs graficzny dostępny również w czasie rozgrywki,
  • dodane menu z ostatnio używanymi obrazami gier, nagraniami i skryptami LUA,
  • rozszerzono opcje sterowania o wsparcie multitap, również dla nagrywania,
  • dodano całkiem sporą ilość pomniejszych zmian, poprawek i usprawnień.
…i to z grubsza byłoby na tyle, nie pozostaje mi więc nic innego jak zaprosić Was do downloadu, na stronę domową emulatora i do testów.

The King is dead. Long live the King!

Gdyby nie fakt, że jest już po Prima aprilis, nie uwierzyłbym. Od 5 sierpnia 2003 r., kiedy to wypuszczono ostatnią – 1.6.0 – wersję ePSXe, nie było choćby wzmianki o kontynuowaniu prac nad emulatorem. Wydawało się, że projekt skonał wraz z zapałem twórców. Jak się okazuje, nic bardziej mylnego, bowiem najbardziej oficjalne źródło jakie tylko może być informuje, iż od jakiegoś czasu ePSXe Team przygotowuje nową edycję ePSXe!

Kliknij w obrazek, by ujrzeć kolaż w pełnej okazałości.

Co więcej, panowie deklarują, że program przechodzi obecnie końcową fazę testów i niedługo możemy spodziewać się release’u nowej wersji. Na grę wstępna, autorzy zaproponowali obrazkowe zestawienie gier, które powinny poprawnie pracować na nadchodzącej wersji ePSXe. Zwróćcie uwagę na lewy-górny róg, tam jest Vib Ribbon!

Nie ma, jak dobra nowina. A ta, która wypłynęła od twórców najpopularniejszego emulatora PlayStation, jest czymś więcej niż tylko zadośćuczynieniem za 4 lata milczenia. Na zakończenie pozwolę sobie przytoczyć samego siebie wprost z dzisiejszego newsa dot. Xebry: (…)w temacie emulacji PlayStation jest jeszcze trochę do zrobienia. Bardzo mi miło, że mogłem wykrakać te słowa w tak odpowiednim momencie. :]

pSX v1.14 WIP

Mówi się, że jeden obrazek może powiedzieć więcej niż milion słów, bez wątpienia tak też jest i w tym przypadku, bo oto mam przyjemność uraczyć Was następującym screen`em, który…


… dobitnie powinien wyjaśnić kwestię dalszej egzystencji, tudzież kierunku rozwoju jaki obierze od jakiegoś czasu uśpiony, acz jakże obiecujący emulator – pSX. Wasz komentarz?

Powrót zza grobu.

W zamierzchłych czasach, kiedy nasz dobrodziej, w_m, był jeszcze unplugged, a więc bardzo dawno temu, istniał pewien tajemniczy projekt. A zwał się…

A d r i P S X

Emulator wraz z jego autorem uległ silnej konkurencji i od ostatniej wersji, datowanej na kwiecień 2002 roku, słuch po nich zaginął, a peany umilkły. Aż tu nagle, Roor wypuszcza działająca[!] betę, o czym szczegółowo informuje na Emuforums [tam również odsyłam po download]. Cóż mogę powiedzieć o samym programie… Po pierwsze – jestem przekonany, że AdriPSX pokaże rogi, czego przedsmak zamieszczam poniżej.


Po drugie, po wstępnych testach, jakie przeprowadziłem dzisiejszej nocy, okazuje się, że:
  • emu został zupełnie przebudowany
  • wygląda na to, iż nie będzie supportu dla pluginów
  • nowy AdriPSX z róznych skutkiem zaemulował większość z posiadanych przeze mnie tytułów
  • w bieżącej wersji obsługuje kartę pamięci, boot wprost z napędu oraz dwa kontrolery, ktorych konfiguracja potrafi napsuć krwi nawet najbardziej cierpliwemu cherubinowi
  • wystepują problemy ze skalowaniem obrazu, ponadto praca odbywa się tylko i wyłącznie w oknie
Nie powiem, aby możliwości bety ścięły mnie z nóg, ale jeśli wierzyć obietnicom autora, istnieje realna szansa, iż w niedalekiej przyszłości dostaniemy narzędzie mogące konkurować z liderami emulacji starego, kochanego PSXa. Chciałoby się jeszcze, aby Adri był na swój sposób wyjątkowy, czego Wam, sobie i autorowi szczerze życzę.

pSX 1.13 Released

Wakacje dobiegają końca więc developerzy solidaryzując się z bulem uczniów zmuszonych do noszenia niewygodnych mundurków ;] zdwajają swe wysiłki i publikują nowe, acz ostatnie w tym roku, wakacyjne odsłony swych pociech. Zacznę od mojego ulubionego projektu, a mianowicie pSX, który to w najnowszej wersji zawiera następującą listę zmian:

  • wywalono obsługe instrukcji SSE przez co program powinien działać poprawnie na procesorach AMD
  • wyeliminowano niekontrolowane zamknięcia programu podczas gry w Road Rash: Jailbreak
  • poprawiono obsługę gry Deception 3 (wyświetlanie modeli postaci i obsługę dźwięku XA)
  • usprawniono obsługę dźwięku w grze Jikkyou Oshaberi Parodius (grał w to ktoś może?)
  • zaimplementowano funkcje regulacji głośności i wyciszenia dźwięku pod Linuksem
  • poprawiono błąd występujący przy zmianie częstotliwości dźwięku pod Windowsem
  • usprawniono działanie debuggera w dziedzinie przechwytywania buforu DMA
  • usunięto błąd debuggera występujący przy odczycie danych z napędu CD
  • dodano obsługę ustawień dla wielu urzytkowników pod systemami Linux
  • wyeliminowano ostrzeżenia GTK widoczne przy zamykaniu programu
  • wprowadzono kilka poprawek do tłumaczenia Linuxowego portu
  • dodano kilka nowych języków m.in Koreański czy Serbski
Miejmy cichą nadzieję że kolejna wersja tego emulatora ukaże się dopiero pod koniec przyszłego miesiąca by jak najlepiej wykorzystać ostatnie chwile lata (może na rowerze, a może spacerze z dziewczyną, albo psem jak tego pierwszego brak), a pierwsze, nudne i pewnie deszczowe dni września poświęcić na bliższe spotkania z pSX. Tymczasem wciąż wakacyjnie zapraszam do downloadu po emulator dla systemów Windows oraz Linux i na stronę domową projektu pSX.

pSX 1.12 Released

Po pięciu miesiącach ciszy, w blasku reflektorów i przy niemałych owacjach, tudzież niekoniecznie podyktowanych upałami omdleniach na łamy sceny powraca mój ulubiony projekt, następca kultowego CVGS`a – emulator pSX, a wraz znim następująca, jak zwykle nie mała lista zmian:

  • Poprawiono błąd wewnętrzy występujący przy uruchamianiu programu z parametrem `-f`
  • Wyeliminowano błąd SPU, objawiający się zacinającym się dźwiękiem we wstawkach filmowych FF8
  • Naprawiono dziwne zachowanie okna przy szybkim przewijaniu i aspekt ratio 5:4
  • Poprawiono obsługę sterowania – nieaktywnym klawiszom mówimy `pa-pa`
  • Dodano obsługę obrazów ISO z programu Alkohol120%
  • Zwiększono kompatybilność wobec gier tj.: Tekken3, Tomb Raider (1), Deception3 i Syphon Filter
Wiecie co robić, więc standardowo, po więcej informacji odsyłam na stronę domową projektu, a do downloadu po najnowszą wersję emulatora pSX dla systemów: Windows oraz Linux.

pSX 1.11 Released

pSX lekiem na wszystkie bolączki? Wydawać by się mogło, że to śmieszne stwierdzenie, ale w moim przypadku nie odbiega ono znacząco od prawdy.


Otóż, od pewnego czasu zastanawiałem się, czemu niektóre programy bez żadnej, konkretnej przyczyny i bez najmniejszego śladu w konsoli odmawiały posłuszeństwa. Co gorsze, nie inaczej było z mocno oczekiwanym przeze mnie pSX`em, który to po wyborze języka zamykał okno procesu bez słowa wyjaśnienia…. a miało być tak pięknie:
  • Upragniony port dla Linuxa
  • Poprawki w module obsługi napędu CD
  • Klawiszologia zapisywana w oknie log~u/a
  • Nowe tłumaczenia, tudzież języki: arabski, chorwacki, norweski, perski i rosyjski
  • Poprawiona obsługa bufora ramki (centrowanie, gdy nie obejmuje całego ekranu)
  • Dodana korekcja wymiarów/formatów obrazu (aspect ratio)
  • Poprawione okno konfiguracji kontrolera
  • Poprawiona obsługa DEP
Okazało się, iż nie tylko ja miałem ww. kłopot i dzięki sugestii użytkowników oficjalnego forum emulatora problem w końcu został rozwiązany. Błąd leżał po stronie sterowników, więc jeśli ktoś ma kłopoty z uruchomieniem emulatora (szczególnie pod kontrolą zielonego kameleona), a dodatkowo ma pod maską kartę nVidii (i sterowniki z serii 1.0-9X) to niech downgrade`uje drivery do serii 1.0-8(776), a kłopoty znikną jak za sprawą dotknięcia magicznej różdżczki. Tak czy siak, wszystko hula aż miło, dzięki czemu mogę tradycyjnie wysłać was na stronę domową pSX oraz do downloadu po najnowszą odsłonę emulatora w wersji dla systemów Windows oraz Linux.