pSX WIP 2007-02-12

Przyznam szczerze, że trochę się rozczarowałem, gdy pod koniec ubiegłego miesiąca w odmętach internetu nie znalazłem kolejnej wersji wspaniałego pSX`a. Szczególnie, iż liczyłem na dużą i zaskakującą aktualizację z okazji pierwszych urodzin emulatora. Okazuje się jednak, iż moje nadzieje nie były płonne, gdyż pomimo kilkumiesięcznego braku aktualizacji programu, prace nad jego rozwojem nie zostały zaprzestane. Co więcej, z warsztatu wyciekły informacje, iż podobnie jak ma to miejsce z PCSX2, także i w przypadku pSX`a dostaniemy niebawem port emulatora przeznaczony dla systemów z rodziny Linuks. Na domiar dobrego :] wraz z powyższymi informacjami pojawiła się kolejna, przeznaczona dla systemów Windows, rozwojowa wersja emulatora, która usprawnia konfigurację oraz obsługę sterowania… i którą to możecie pobrać z oficjalnego forum pSX.
Na zakończenie chciałbym złożyć spóźnione, acz gorące i szczere życzenia urodzinowe dla pSX Author`a, natomiast słowa podziękowania za odgrzanie informacji kieruję w stronę naczelnego emu-niusmana kraju – Dalthon`a z Emu#Dreams.

PS1P – alternative for PSP

Ostatnie poczynania Sony sprawiły, że wielu z zainteresowanych przychyliło się do podwórkowego stwierdzenia, iż `Ken i spółka lecą w kulki`. Nie ma się czemu dziwić bo przy okazji premiery PS3 japoński moloch zdrowo zamieszał nie tylko w zupie systemów stacjonarnych, ale również w kubku konsoli przenośnych. Okazuje się bowiem, iż szumnie zapowiadana możliwość odpalania gier z PSX`a na PSP wymaga nie tylko opłat (na dzień dzisiejszy ok. 15zł za gry tj. Resident Evil Director’s Cut, Arc the Lad, Jumping Flash, Hot Shots Golf 2, Silent Bomber, Tekken 2) i aktualizacji firmware`u, ale także zakupu PS3 (jedyne 2,5-3 tys. zł) za pomocą której pobiera się i kopiuje wspomniane pozycje na kieszonkonsolkę.


Wysokie koszta, brak legalnego dojścia w europie, ogólne oburzenie graczy – na odzew sceny nie trzeba było długo czekać. Dokładnie 8 dni temu pojawiła się pierwsza, oficjalna i działająca wersja emulatora PS1P. Pomimo wielu niedociągnięć (niski framerate, słaba kompatybilność, niekompletne mapowanie klawiszy, zabugowana obsługa wstawek filmowych, etc.) umożliwia on uruchomienie gier z szaraka na przenośnej konsoli Sony. Co ważniejsze nie wymaga on upgrade`u firmware`u oraz zakupu PS3 czy samych gier bo te uruchamia się z własnoręcznie stworzonych i umieszczonych na karcie MSD obrazów płyt w formacie ISO, BIN, Z lub ZNX. Warta uwagi jest również możliwość bezproblemowej wymiany save`ów pomiędzy tytułowym emulatorem, a programami tj. PCSX czy ePSXe. Na zakończenie, po raz kolejny przepraszam za opóźnienia oraz odsyłam Was do źródła informacji.

pSX 1.10 Released

Ach, cóż za weekend. Nie tak dawno (bo zaledwie dwa dni temu) marudziłem, że w ubiegłym miesiącu pozbawiono nas możliwości podziwiania najprężniej rozwijającego się projektu na PSX`owej emu-scenie. No i proszę, wymarudziłem :] bo oto na arenie pojawiła się najnowsza, oznaczona numerkiem 1.10 wersja emulatora pSX…


Co prawda, zmiany w niej zawarte skupiają się wokół dźwięku (dodano możliwość jego całkowitego wyłączenia, czy poprawki w obsłudze ADSR i efektu pogłosu) oraz interfejsu (wsparcie dla kompozycji windows`a i lokalizacji, w tym polskiej wersji językowej) aczkolwiek nie zapomniano także o innych, pomniejszych elementach takich jak debugger, czy walidator BIOSu. Czy można chcieć więcej? Pewnie i można, ale czy nie lepiej cieszyć się z tego co mamy? Szczególnie, że od dnia dzisiejszego jest to oficjalnie także w naszej, ojczystej mowie :] Kończę z marudzeniem, standardowo odsyłając Was tam: gdzie można znaleźć plik do pobrania …oraz gdzie należy się udać w poszukiwaniu informacji w pierwotnej postaci .

pSX 1.9 Released

Czy w tak dołującym miesiącu jak wrzesień może wydarzyć się coś ciekawego? Przygnębionych powrotem do szkoły i kolejną rocznica wybuchu IIWŚ miłośników emulacji szaraka z pewnością ucieszy fakt, że podobnie jak w minionych miesiącach bieżącego roku, także i we wrześniu światło dzienne ujrzała nowa wersja obecnie najprężniej rozwijającego się emulatora PSX`a, opatrzona swojsko brzmiącą nazwą pSX, numerkiem 1.9


… oraz następującą listą zmian:
  • usunięto błędną funkcje autopauzy w obsłudze dźwięku ADPCM
  • wprowadzono różnorakie zmiany w obsłudze napędu CD-ROM
  • zwiększono dokładność emulacji GPU LCF
  • poprawiono obsługę dużych poligonów
  • zaimplementowano nowe funkcje do obsługi sprite`ów
  • wprowadzono różnorakie poprawki do emulacji liczników
  • naprawiono błąd powodujący zacinanie się kontrolera (gamepada)
która to przekłada się na zwiększoną kompatybilność programu wobec gier takich jak: Ape Escape, G-Police, Rhapsody, Crash Bandicoot 2, ChronoCross i SagaFrontier2. Oczywiście, zmiany mogą korzystnie wpłynąć na obsługę innych tytułów, ale dowieść tego należy już samodzielnie w testach, do których jak zwykle gorąco zachęcam podobnie jak do odwiedzin downloadu oraz strony domowej projektu.

SSSPSX 0.0.34 Released

Pomimo wcześniejszych zapewnień o wstrzymaniu tytułowego projektu nagisa postanowił jednak wypuścić kolejną wersję swojego emulatora,


która na celu ma poprawienie kilku błędów z poprzedniej odsłony programu, i tak:
  • naprawiono problemy z dźwiękiem CDDA powstałe w wersji 0.0.33
  • tradycyjne już dla tego emulatora mamy kilka poprawek w rekompilatorze
  • poprawiono błąd związany z błędnym odczytem pozycji odtwarzania w czasie dostępu do napędu
Na zakończenie chciałbym podziękować Zardonowi za zgłoszenie i screen widoczny powyżej oraz nagisie/owi [jak to do diabła odmienić?] za jego wkład w rozwój sceny i swiezutki plik, który można pobrać z Downloadu :]

SSSPSX 0.0.33 and misc

W dniu dzisiejszym światło dzienne ujrzała ostatnia w tym miesiącu i możliwe, że również w tym roku odsłona emulatora szaraka pod nazwą SSSPSX oznaczona numerkiem 0.0.33


a wraz z nią następująca listą zmian:
  • poprawione błędy w rekompilatorze, wlokące się z projektem od wersji 0.0.30 emulatora
  • poprawiona obsługa napędu CD, w głównej mierze związana z dźwiękiem CDDA
  • poprawiona obsługa wstawek filmowych
przy okazji dzisiejszej premiery nagisa poinformował również o wstrzymaniu prac nad SSSPSX do grudnia bieżącego roku, co spowodowane jest migracją wysiłków developerskich na kolejnym projekt… a mianowicie rekompilator układu R5900 (znany również jako rdzeń Emotion Engine czyli serca PlayStation2) dla platformy 64-bitowej. Ocenę takiego kroku pozostawiam Wam, sam zaś chciałbym podziękować Zardon`owi za screen który widzicie powyżej oraz standardowo zaprosić do ściągania i testów najnowszej wersji emulatora.

pSX v1.8 Released

Sezon niewielkich poprawek i śladowych informacji o zmianach w emulatorach szaraka w końcu dobiegł końca, a to za sprawą najnowszej odsłony pSX


która opatrzona została następującą listą zmian:
  • standardowe już poprawki w Geometry Transfer Engine (GTE)
  • wyeliminowano błąd występujący w przypadku, gdy emulator odwoływał się do nieistniejącego pliku memorki
  • kilka poprawek w debuggerze (repetowanie/zapisywanie rozmieszczenia okien, możliwość ustawienia czcionki)
  • usunięto błąd powodujący zamykanie programu po salucie na 3 palce (Ctrl-Alt-Del)
  • naprawiono błąd występujący przy wyjęciu nośnika w trakcie jego odczytu
  • ulepszono obsługę warstwy dźwiękowej i efektów audio (reverb)
  • kilka poprawek w GUI (listy rozwijane, ustawienia gamma)
  • zrestytuowano obsługę CDAudio z poziomu BIOSu konsoli
  • poprawiono detekcję samo-nadpisującej części kodu
  • dodano wsparcie dla SPU IRQs w buforze CD
  • poprawiono obsługę frame buffer`a
  • kilka poprawek w obsłudze sub-q
  • poprawiono obsługę plików CUE
  • zaimplementowano analizę CCD
W rezultacie wprowadzone zmiany zaowocowały zwiększoną kompatybilnością i prawidłowym wyświetlaniem obrazu w grach takich jak Wipeout czy Tony Hawk Pro Skater 2 oraz poprawioną obsługa dźwiku CDA, co warto wypróbować zarówno w BIOSowym odtwarzaczu Audio jak i niezapomnianym Vib Ribbon (z którego to właśnie screen widzicie powyżej). Gorąco zapraszam do odwiedzin strony domowej emulatora, ściągania programu i testów.

SSSPSX 0.0.32

Nie miejcie złudzeń, to nie przypadek, że w dniu dzisiejszym obejrzeć można 3020 odcinek Mody na sukces, 2030 odcinek Klanu i trzecią w tym miesiącu wersję SSSPSX’a oznaczoną numerkiem 0.0.32. To dzieło szatana ;]


Zmian tyle co zawsze i streszczenia ww. pozycji przedstawiają się następująco: Sally Spectra otwiera drzwi, Maciuś wychodzi z łazienki, nagisa poprawia błędy z poprzedniej wersji programu. Czyż nie pasjonujące jest życie tasiemców? Swoje ulubione seriale jak zwykle obejrzycie w TV, a po najnowszą wersję SSSPSX odsyłam Was do downloadu.

SSSPSX 0.0.31 Released

Emulatorowych zmagań ciąg dalszy. Jako pierwszy na sierpniowy ring wkroczył Dr Hell zadając trzy szybkie proste swemu przeciwnikowi. Okazuje się jednak, iż nagisa nie pozostał mu długo dłużny przepuszczając wczoraj kontrofensywę w postaci lewego sierpa, opisywanego przez świadków całego zdarzenia jako nowy SSSPSX 0.0.30 podążający obraną wcześniej ścieżką zmian w rekompilatorze. Okazało się jednak, iż cios nie odniósł zamierzonego skutku i konieczna była repeta w postaci kolejnej odsłony, która naprawiała błędy z memorycardami z poprzedniej odsłony.


Po wpier… hmmm… znaczy się poprawioną, najnowszą wersję emulatora SSSPSX 0.0.31 zapraszam do Downloadu, a na retransmisje walki na stronę domową projektu.

SSSPSX 0.0.29 Released

Nagisa znowu szaleje – tym razem zamykając lipiec trzecim w tym miesiącu wydaniem swojego emulatora PSXa – SSSPSX, który w najnowszej, oznaczonej numerkiem 0.0.29 wersji zawiera następującą listę zmian:

  • poprawki w rekompilatorze, zwiększające precyzje samo-nadpisującej części programu, a przez to samą prędkość emulacji i zmniejszającego zużycie pamięci i cache`u
  • poprawiono kolejną partię kodu odpowiedzialną za obsługę dźwięku XA, który to działał wadliwie od wersji 0.0.21 emulatora, dzięki czemu rozwiązano problemy nakładania się dźwięku i następujących przypadkowo po sobie ścieżek dźwiękowych.
Nie jest tego wiele, ale zważywszy, że jeszcze w czerwcu panowała kilkumiesięczna posucha w temacie SSSPSX skwituję zaistniałą sytuacją znanym chyba wszystkim powiedzeniem „lepszy wróbel w garści…”. Cóż, sam wróbel jest do zgarnięcia z naszego downloadu, a po srokę odsyłam Was na stronę domową nagisa. Życzę miłych testów.