ePSXe 1.7.7 for Android

Jak zyskać fundusze z tytułu wieloletniej pracy na rzecz emu-sceny? Można bawić się w reklamy na www (sorry, konieczność), można prosić użytkowników o dotacje w systemach tj. PayU czy PayPal (tylko kto na to pójdzie w naszym pięknym kraju), wreszcie można przejść na `ciemną stronę mocy` :] i opublikować komercyjną wersję darmowej dotychczas aplikacji. Za sprawą trzeciego z wymienionych sposobów, światło dzienne ujrzała pierwsza odsłona programu dla urządzeń mobilnych oraz pierwsza, komercyjna wersja emulatora – ePSXe 1.7.7 dla urządzeń pracujących pod kontrolą systemu Android. Solidny port, doskonałego emulatora PlayStation, charakteryzujący się wspaniałą kompatybilnością, niezłą prędkością, dobrym wsparciem szerokiej gamy urządzeń i kilkoma bajerami, których próżno szukać u konkurencji jak np. multi na split-screenie, czy możliwość bezpośredniego przenoszenie save-ów z systemów Windows i Linux.


Minimalne wymagania programu to Andek 2.2, procesor ARM-7 taktowany zegarem 800MHz i 512MB RAM, co spokojnie wystarczy do uruchamiania tytułów 2D. Niniejsza konfiguracja nie pozwala jednak na komfortową zabawę w 3D – po testach na defy wyposażonym w Gingerbread i 800MHz ARM-8 z przykrością stwierdzam, że Tekken3 pracuje połowę wolniej aniżeli powinien, a FF7 w czasie walk mało przyjemnie zwalnia o dobre 10-15 fpsów. Niestety, aktywowanie opcji frameskip nie pomaga w opisywanej dolegliwości, wręcz przeciwnie, zamiast przyśpieszyć wyświetlanie obrazu, powoduje jego przeskakiwania, co w takim FF7 kompletnie uniemożliwia rozgrywkę (menu, dla przykładu, potrafi się wcale nie wyświetlić). Suma summarum – do komfortowej gry w tytuły 3D trzeba posiadać urządzenie z (najlepiej wielordzeniowym) procesorem taktowanym powyżej 1GHz. Niemniej nie jest to wymóg koniczny do wsparcia autorów tego wspaniałego emulatora, wszak 12,50zł to nie majątek i z wielką przyjemnością osobiście kupiłem aplikacje, do czego i Was serdecznie zachęcam.

ePSXe 1.7.0

Panie i Panowie, chłopcy i dziewczęta oraz wszyscy Ci którzy w obecnej sondzie głosowali na pustaki : ] Mam ogromną przyjemność zakomunikowania Wam że po pięcioletniej przerwie na emu-scenę powraca projekt, któremu zawdzięczamy istnienie serwis PSEmu.pl, kawałek kodu, który zmienił moje życie oraz niekwestionowany król emulatorów pierwszego PlayStation, czyli ePSXe…


Co cieszy najbardziej calb, Galtor i _Demo_ nie próżnowali przez ostatnie pięć lat i wraz z najnowszą ,oznaczoną numerkiem 1.7.0 wersją emulatora otrzymaliśmy wiele znaczących zmian, jak na przykład:
  • poprawioną obsługę sterowania wspierającą między innymi: konfigurację gałek analogowych, tryby "DualAnalog" i "Negcon", poprawną obsługę wibracji oraz możliwość wizualizacji tychże (oprócz silniczków pada trząść może się też obraz).
  • nową odsłonę wewnętrznego pluginu dźwiękowego, w którym nie tylko usprawniono synchronizację sygnału audio względem obrazu, poprawiono brzmienie efektów, ale również wprowadzono pełne wsparcie dla CDDA [tak jest zgodnie z obietnicami Vib Ribbon działa!]
  • napisaną od podstaw obsługę ISO, która wspiera formaty BIN/CUE, BIN/CCD i MDS/MDF oraz usprawnia obsługę formatów ISO/NRG. Dodatkowo, dzięki opisanym powyżej zmianom w obsłudze dźwięku, gry zaopatrzone w ścieżkę audio w formacie CDDA mogą być uruchamiane zarówno z napędu CD/DVD, jak i obrazów ISO.
  • poprawioną obsługę wstawek filmowych dzięki czemu sporo gier stała się grywalna, a z innych zniknęły problemy związane z tym segmentem emulacji.
  • uaktualnioną funkcję ograniczenia prędkości emulacji, dzięki czemu [na nowym wewnętrznym pluginie wideo lub tuż po ukazaniu się nowych odsłon sztandarowych wtyczek GPU, już zapowiedzianych zresztą] zażegnamy kłopoty z zbyt szybką pracą emulatora na procesorach dwurdzeniowych
  • wspomniany powyżej nowy, domyślny, software`owy plugin graficzny od Pete`a, rezydujący w katalogu wtyczek pod nazwą "gpu.data" [niech nikomu nie przyjdzie do głowy kasować tego pliku] z unikalną możliwością przełączania się pomiędzy domyślną, a własnoręcznie wybraną wtyczką GPU w trakcie emulacji [klawisz F7].
  • poprawiono także obsługę sczytywania danych z napędu oraz odtwarzania dźwięku XA ze wstawek filmowych.
Reasumując, poprawiona obsługa: dźwięku, obrazu, sterowania, sczytywania danych, wibracji, limitacji klatek, kilka nowych bajerów i tyle. Sądzicie że to niewiele? Z pewnością lista gier które działają poprawnie na najnowszej wersji a będziecie mieli zarys zmian jakie wprowadzono:
Brigandine, Need for Speed 1, Harry Potter I&II, Danger Girl, Wacky Races, Kidou Keisatsu Patlabor, Shadow Madness, London Seirei Tantei-Dan, Monsters SA, Equestrian Showcase, Black Down, Paca Paca Passion 1/2/special, This is football 2, Formula 1 EA 2000, Winnie the Pooh, Formula one 99/2000/2001/arcade, Gegere No Kitarou, Konohana – True Report, Yukyu Gensokyoku 3 – Perpetual Blue, Tama – Adventurous Ball In Giddy Labyrinth, Future Cop LAP, Virus 2000, Spot goes to Hollywood, Pop’n music disney Tunes, Cosmic Race, Super Gals Kotubiran, Koran Karon, WWF in your house, Tales of Fandom, Transformers best of wars, Simple 1500 vol57 – the maze, Initial D, Jounetsu Nekketsu Athletes, Rise of Robots 2: Resurrecion, Tora Tora Tora, Victory Boxing Championship Edition, Final Fantasy 4, Vampire Hunter D, Gamera 2000, The Putter Golf, Silverload, The Firemen 2 Pete & Danny, Iron & Blood – Warriors of Ravenloft, Chronicles of the Sword, Area 51, Novastorm, Eggs of Steel, Maximum Force, Rayman, Metal Gear Solid SM, Vib Ribbon. Najlepsze jest jednak to że to tylko zarys pełnej listy – miłego ściągania i testów :]

The King is dead. Long live the King!

Gdyby nie fakt, że jest już po Prima aprilis, nie uwierzyłbym. Od 5 sierpnia 2003 r., kiedy to wypuszczono ostatnią – 1.6.0 – wersję ePSXe, nie było choćby wzmianki o kontynuowaniu prac nad emulatorem. Wydawało się, że projekt skonał wraz z zapałem twórców. Jak się okazuje, nic bardziej mylnego, bowiem najbardziej oficjalne źródło jakie tylko może być informuje, iż od jakiegoś czasu ePSXe Team przygotowuje nową edycję ePSXe!

Kliknij w obrazek, by ujrzeć kolaż w pełnej okazałości.

Co więcej, panowie deklarują, że program przechodzi obecnie końcową fazę testów i niedługo możemy spodziewać się release’u nowej wersji. Na grę wstępna, autorzy zaproponowali obrazkowe zestawienie gier, które powinny poprawnie pracować na nadchodzącej wersji ePSXe. Zwróćcie uwagę na lewy-górny róg, tam jest Vib Ribbon!

Nie ma, jak dobra nowina. A ta, która wypłynęła od twórców najpopularniejszego emulatora PlayStation, jest czymś więcej niż tylko zadośćuczynieniem za 4 lata milczenia. Na zakończenie pozwolę sobie przytoczyć samego siebie wprost z dzisiejszego newsa dot. Xebry: (…)w temacie emulacji PlayStation jest jeszcze trochę do zrobienia. Bardzo mi miło, że mogłem wykrakać te słowa w tak odpowiednim momencie. :]

InPCP v0.9 WIP v1

Od wypuszczenia ePSXe InPCP v0.8.3 minęło trochę czasu więc warto napisać kilka słów o tym projekcie. Sprawą oczywistą jest, iż skoro czytacie tego niusa to prace nie stoją w miejscu, lecz posuwają się do przodu. Nie wchodząc w szczegóły napisze iż największą nowością w nadchodzącej wersji 0.9 będzie system autokonfiguracji, który najpierw wykryje Waszą konfigurację sprzętową, a następnie na jej podstawie skonfiguruje emulator. W tym momencie ciężko powiedzieć na jakim etapie stoją prace – system detekcji został napisany i pod systemami Win2k/XP śmiga aż miło, jednakże Windows’y 9X (95, 98, Me) nie wspierają części instrukcji w nim zawartych toteż połowę procedur jestem zmuszony napisać od nowa. Mam nadzieję, że uda mi się w miarę sprawnie przebrnąć przez ten proces, bym jak najszybciej mógł poinformować Was o kolejnych postępach związanych z InPCP.

ePSXe InPCP v0.83

Jak niektórzy zauważyli wypuszczona 2 dni temu wersja 0.8.2 ePSXe InPCP nie działała poprawnie. Z przyjemnością informuje jednak ze na serwerze znajduje się już nowa, poprawiona i tym razem w pełni funkcjonalna wersja aplikacji. Lista zmian przedstawia się następujaco:

  • poprawiłem kompatybilność konfiguratora i pluginy są już widoczne 🙂
  • parę pomniejszych poprawek
Zapraszam do ŚCIĄGANIA pliku i odwiedzenia TEMATU poświęconego ePSXe InPCP.

ePSXe InPCP v0.82

Co sprawia największą trudność ludziom rozpoczynającym przygodę z emulatorami PSXa? Odpowiedź jest prosta – dobór wtyczek i ich konfiguracja. ePSXe InPCP może stać się rozwiązaniem tych kłopotów, gdyż 1,5-megowy plik zawiera: zarówno emulator, skonfigurowane uprzednio wtyczki, dokumentację aplikacji jak i wielo-językowy system (de)instalacji. Jeśli żmudne zbieranie pluginów i skomplikowana procedura ich konfiguracji odstraszała Cię od wypróbowania ePSXe, powinieneś wypróbować ePSXe InPCP i na własne oczy przekonać się jak prosta może stać się zabawa tym emulatorem. Nie przeciągając zapraszam wszystkich do pobrania PACZKI i napisania kilku słów w TEMACIE poświęconemu tejże aplikacji.

Tajemniczy InPCP

Z wielką przyjemnością informuję iż emu-scena PSXa jeszcze nie umarła 😉 . Dowodem na to stwierdzenie może być choćby fakt, że (jak doniosły mi zaufane źródła) podczas gdy Wy czytacie tego niusa ktoś zgoła inny pracuje nad nowym projektem związanym z emulacją systemów PSX/PS2. Na temat projektu w zasadzie nic nie wiadomo, może oprócz tego że będzie firmowany tajemniczą 🙂 nazwą InPCP. Nie pokuszę się co prawda o żadne domysły, lecz obiecuję z ręką na sercu sumiennie informować o wszelkich wiadomościach i postępach związanych z tym projektem.

ePSXe 5.0

Pewnie rozczaruje co poniektóre osoby, ale cyferka 5 z niusa ni jak jest związana z obecną czy najbliższą wydania wersją emulatora ePSXe. Nie jest to także liczba kobiet, z którymi jednocześnie… ehem… Nie wnikając w szczegóły powiem z mostu, że… [fanfary]… w dniu dzisiejszym znany wszystkim projekt pod nazwą ePSXe obchodzi swe 5 urodziny. Oczywiście gratulujemy autorom wspaniałego stażu i życzymy przysłowiowych 100lat.

ePSXeCutor v1.0.6.3

Skoro Pete już dzieli swoimi cudami to na całego, polecam (choć nie korzystam) z tego narzędzia jakże ułątwiającego życie psx`oweg maniaka,zmiany prezentują się następująco:

  • poprawiono bug wystepujący przy niektórych grach tj. np. Dragon Warrior 7 w wersji US NTSC, uniemożliwiający poprawne rozpoznanie nośnika.
  • wprowadzono nową funkcję do szybkiego tworzenia sktrótu na pulpicie odpowiadającemu edytowanej konfiguracji.
POBIERZ MNIE

Pete również rozdaje prezenty – ePSXeCutor 1.0.6.2

Pete B. – człowiek, kojarzony głównie ze świetnymi wtyczkami graficznymi z seri Pete’s GPU, wydał właśnie kolejną wersję niezwykle funkcjonalnego frontend’a – ePSXeCutor, oznaczonego numerkiem 1.0.6.2. Z krótkiej listy niewielkich zmian w stosunku do wcześniejszych odsłon, warto odnotować możliwość podglądu SaveState’ów – od teraz można przeglądać ich miniaturki, tj. niewielkie bitmapy, przedstawiające screen z gry zapisanej w danej momencie – mała rzecz, a cieszy ;].
Program znacznie ułatwia i umila konfigurację ePSXe, a przydatne funkcje w nim zawarte sprawiają, że praca z emulatorem jest o wiele bardziej komfortowa. Rekomendacja wydaje się być zbędna :). Zapraszam do pobierania pliku.

ePSXeCut… ePSX… eP… ŁAPCIE.