EternalNGE WIP

Na stronie domowej tego początkującego emulatora PSXa pojawiły się nowe informacje na temat postępów w pracy nad wspomnianym programem. Otóż jak donosi autor, implikacja kodu mającego na celu emulację „otwartej klapki” 😆 konsoli, przyniosła rezultaty w postaci wzrostu kompatybilności i poprawnego odtwarzania kolejnych demek np. Manty. Dzięki tym zabiegom prace przenoszą się na kolejna sferę działań, którą ku uciesze motłochu będzie… oczyszczenie kodu i zwiększenie prędkości emulacji. Osobiście mam nadzieję, że cały proces optymalizacji przebiegnie szybko i sprawnie, dzięki czemu emulator pracował będzie szybko na komputerach wyposażonych w procesor słabszy niż dotychczas wymaganego 2gigowego potwora… z taką oto nadzieją odsyłam Was do śledzenia postępów emulatora EtertnalNGE na stronę domowa aplikacji..

EternalNGE

Bieżący tydzień bez wątpienia stoi pod znakiem PSXa. Najpierw informowaliśmy o projekcie NeoPSXa dziś mam przyjemność zakomunikować iż kilka dni temu pojawił się kolejny, emulator tegoż systemu o dźwięcznej nazwie EternalNGE. Lista zmian wersji datowanej na dzień 4 października br. obejmuje:

  • zwiększoną kompatybilność względem scenowych demek i gier
  • dodaną możliwość uruchamiania kilku dem z linni poleceń
  • dodaną obsługę dźwięku
Co prawda emulator wciąż jest we wstępnej fazie projektu, ale kto wie – może w przyszłości wygryzie z czołówki programy tj. ePSXe, PSXeven czy SSSPSX. Warto więc śledzić jego postępy, a można to czynić na stronie domowej programu i w serwisie Emulation64