DuckStation Dev-0.1-4745

Teoretycznie pliki z wrześniowym wydaniem DuckStation już były. Niemniej z uwagi na dużą liczbę zmian, odległy termin poprzedniej publikacji oraz fakt że po prostu lubię ten projekt, po raz wtóry zaproszę we wrześniu przedmiotowy emulator na łąmy PSEmu.pl

duckstation emulator


Względem poprzednio opisanych wersji w wydaniu z 29 września 2021r. oznaczonym numerem wersji wersji 0.1-4745, najistotniejsze zmiany jakie znalazły się w aplikacji obejmują:

  • zwiększono bezpieczeństwo procedur przetwarzania danych w pamięci oraz usprawniono pracę rekompilatora w zakresie obsługi rejestrów SWL/SWR;
  • poprawiono wyświetlanie 16.bitowego obrazu z wykorzystaniem interfejsu GLES2;
  • usprawniono działanie skanera pamięci z przeznaczeniem do oszustw, w tym: poprawiono obsługę warunków A0/A1/A2/A3, wprowadzono tryb F6 umożliwiający korzystanie z operatorów logicznych IF / ELSE IF / ELSE dla warunków A0/A1/A2/A3/D0/D1/D2/D3/D7/E0/E1/E2/E3/E4/E5, umożliwiono sortowanie kolumn, przeniesiono przyciski, dodano możliwość obserwowania zmian wartości w trybie dziesiętnym i heksadecymalnym;


a teraz krótka przerwa na reklamę…
dzisiejszy wpis sponsorują:
cyferki 1, 3, 7, literka P oraz

TAJEMNICZY REKLAMODAWCA

Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4745”

DuckStation Dev-0.1-4410

Pomimo że tytułowy DuckStation to jeden z najmłodszych emulatorów szaraka, to pod względem możliwości, intuicyjności obsługi, czy innowacyjności zastosowanych rozwiązań pozostawia daleko w tyle inne aplikacje. Tyle w ramach zachęty. Kto jeszcze nie miał przyjemności sprawdzenia, powinien bezzwłocznie przetestować program. Zaś osoby zaznajomione z tytułowym emulatorem, chyba nie muszę zachęcać do zapoznania się ze zmianami wprowadzonymi do jego nowej wersji.

DuckStation emulator on Windows7


Względem poprzednio opisanych wersji w tytułowym wydaniu z 4 lipca 2021r. oznaczonym numerem wersji wersji 0.1-4410 znalazły się zmiany obejmujące między innymi:

  • dodano opcję umożliwiającą przywrócenie plików w edytorze kart pamięci;
  • rozbudowano obsługę RetroAchievementów o wskaźniki postępu oraz tablicę wyników;
  • dodano automatyczne ładowanie plików PPF;
  • wzbogacono funkcje przetwarzania danych z napędu o ulepszony tryb odczytu z wyprzedzeniem;
  • wprowadzono opcję przełączania trybu autofire;
  • dodano obsługę plików *.srm przeznaczonych na cele libretro core;
Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4410”

DuckStation Dev-0.1-3666

Tytułowy DuckStation to fajny emulator, od tak i po prostu. Nie jest to nowum, a stan ten przypisać można programowi od dłuższego czasu. Tym bardziej trudno ogarnąć fakt, że z każdym wydaniem aplikacja staje się fajniejsza.

DuckStation running tekken3


Z tego powodu po raz kolejny w bieżącym miesiącu gościmy projekt na stronie, przybliżając najistotniejsze nowości jakie pojawiły się w tytułowym wydaniu z 24 marca 2021r. oznaczonym numerem wersji 0.1-36666 które obejmują:

Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-3666”

DuckStation Dev-0.1-2956

Zacząłem przeglądać zasoby serwera i przyznam szczerze, że ilość materiałów związanych z tytułowym duckstation zaczęła mnie przytłaczać. Z jednej strony niezwykle rad jestem, że projekt pojawia się na tak mnogą liczbę systemów. Cieszy też niebywale, że publikacje pojawiają się się niebywale często. Zmartwiło mnie jednak, że stosując gitowskie oznaczenia zmian, bez zerkania na datę wydania i posiłkowania się listą publikacji, za licha dojść nie mogę co, kiedy i jak. Z tegoż powodu od dnia dzisiejszego wprowadzam zmianę nomenklatury oznaczając niusy i pliki dostępne na PSEmu.pl związane z tytułowym projektem jedynie numerem opisywanego wydania.


Co się zaś tyczy tytułowej wersji rozwojowej emulatora z 21 stycznia 2021 r., oznaczonej jako 0.1-2956-g44331976, to ta względem opisanego wcześniej wydania otrzymała następującą listą zmian:

  • zaimplementowano tryb wyświetlania obrazu z wykorzystaniem downsamplingu adaptacyjnego oraz w trybie box;
  • rozbudowano mipmapping pod interfejsami Vulcan oraz D3D11;
  • dodano wyświetlanie obrazu w proporcjach 20:9;
  • usprawniono działanie aplikacji na architekturze AArch32/armv7;
Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-2956”

DuckStation Dev-87518fb

Z wielką przyjemnością publikuję pierwszego niusa dotyczącego tytułowego emulatora duckstation, który w najnowszej rozwojowej wersji z 28 października br. oznaczonej jako 0.1-2132-g87518fbe….

Colin na kaczce

… doczekał się następujących zmian:

  • poprawiono funkcje odpowiedzialne za bezpośredni zapis w pamięci
  • usprawniono pracę rekompilatora pod kątem pracy na architekturze AArch64;
Czytaj dalej „DuckStation Dev-87518fb”

ePSXe 2.0.5

Uzupełniając aktualnościach ze świata emulacji PlayStation, grzechem byłoby pominięcie informacji o najnowszym wydaniu najpopularniejszego emulatora poczciwego szaraka. Szczególnie, że ostatnie wydanie tytułowego ePSXe, oznaczone numerem wersji 2.0.5 niesie ze sobą garść istotnych zmian. Poniżej lista tych najważniejszych:

  • ujednolicono rekompilator dla platform Android, Linux x64, macOS, Windows;
  • eksperymentalnie zaimportowano tryb lokalnej gry sieciowej znany z systemu Android do emulatora w wersjach dla systemów MacOSX, Linux x86, Linux x64 and Android;
Czytaj dalej „ePSXe 2.0.5”

ePSXe 2.0.2

Mając na uwadze błędy jakie stwierdzono po publikacji poprzedniej wersji emulatora, po dwóch miesiącach światło dzienne ujrzała kolejna odsłona ePSXe oznaczona numerem wersji 2.0.2.

Wipeout

… która obejmuje następującą listę zmian i nowości:

wsparcie dla wielu języków, dodano język francuski i rosyjski;

  • naprawiono błędy przetwadzania danych w trybie interpretatora, jakie pojawiły się przy wydaniu 2.0;
  • zwiększono dokładność emulacji napędu i usunięto błędy występujące przy zmianie płyty,
  • zaimplementowano funkcję pauzy w emulacji dźwięku obsługiwanej przez SPUCORE;
Czytaj dalej „ePSXe 2.0.2”

ePSXe 2.0

Po roku oczekiwania na nową wersję emulatora, ePSXe raczy nas całkiem sporą listą zmian, wśród których znajdują się poprawki zwiększające kompatybilność programu względem ponad 50 tytułów, ale również nowo zaimplementowana funkcjonalność poprawiająca komfort użytkowania programu i jakość generowanej grafiki.

Więcej szczegółów przedstawia poniższa lista:

  • porzucono wsparcie dla Windows XP, emulator wymaga systemu Windows Vista lub nowszego;
  • zwiększono precyzję emulacji procesora głównego (CPU) i graficznego (GTE) konsoli;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu panoramicznego i obsługę precyzji obróbki subpikseli;
Czytaj dalej „ePSXe 2.0”

ePSXe 1.9.25

Nadeszła wiekopomna chwila! Nie dlatego, że jest nowy ePSXe. Nie dlatego, że każda nowa wersja tego programu niebywale cieszy. Nie dlatego, że całkiem sporo gier zaczęło funkcjonować poprawnie. Krokiem milowym dla tego emulatora jest pierwszy wpis widoczny na poniższej liście zmian:

ePSXe na Windows
  • dodano wsparcie dla zintegrowanego BIOS HLE
  • usprawniono obsługę danych subkanałowych w plikach ECM/MDS/MDF
Czytaj dalej „ePSXe 1.9.25”

ePSXe 1.9.0

Mam spory problem z jednoznaczną oceną opisywanego wydarzenia. Z jednej strony, tytułowy projekt darzę wielkim szacunkiem i jeszcze większą dawką pozytywnego sentymentu, toteż nowa wersja `stacjonarnego` ePSXe, zawsze będzie traktowana wyjątkowo. Z drugiej strony, mobilne ePSXe pojawia się co chwilę, zaś wersji dla komputerów PC do ideału niewiele brakuje. Nie bez znaczenia jest też fakt, że ostatnimi czasy, na emu-scenie, również tej związanej z platformą PlayStation, dzieje się naprawdę wiele – należałoby więc, zastanowić się, czy warto robić tyle szumu z okazji pojawienia się ePSXe 1.9.0.


W tym celu, przyjrzyjmy się uważniej zmianom, jakie autorzy dokonali w najnowszej odsłony emulatora dla komputerów PC:
  • wprowadzono wsparcie dla kodów Gameshark z przedziału D0-D3 oraz E0-E3,
  • usprawniono obsługę wieloobrazowych obrazów płyt oraz dodano wsparcie dla formacie ECM.,
  • zaktualizowano zintegrowany plugin dźwiękowy, z poprawioną obsługą interpolacji oraz mniejszymi zmianami,
  • do konfiguracji sterowania , dodano opcję "Full Circle", tym samym usprawniono obsługę gamepadów Logitecha oraz Microsoftu, z grzybkiem analogowym o kolistym zasięgu,
  • naprawiono i zoptymalizowano funkcje dekodowanie danych z napędu.
Zmian, może nie za wiele, istotne z naszego punktu widzenia jest natomiast, że znacząco zwiększają kompatybilność programu względem gier SquareSoftu oraz 20+ innych tytułów takich jak choćby: Kururin, Ape Escape, TempestX3, Duke Nukem Land of Babes, Rayman, Kiganjo, Kids Station – Motto! Oja Maho Doremi Dokkan! Maho Dou Eigo Festival, Firo & Klawd, Stahlfeder. Zawsze to 30+ gier więcej obsługiwanych poprawnie i 30 kroków bliżej doskonałości – ergo, listę zmian liczymy in plus. Po drugie, co z tego, że wersja dla Androida pojawia się co kilka miesięcy, a odsłonę dla Windows dostajemy regularnie od trzech lat, skoro ostatnia paczka dla systemów Linux 10 lat. Stąd wielkie halo – nareszcie jest, nowa wersja dla niniejszego systemu! Wreszcie po trzecie i ostatnie, mówimy o ePSXe, najlepszym emulatorze systemu PlayStation – każde wydanie aplikacji warte jest uwagi. Toteż zapraszam do downloadu po najnowsze wersje programu dla systemów Windows oraz Linux i jak zwykle: testów emulatora w wersji 1.9.0 i komentowania