PCSX-Redux Dev.20210817

Przyznam szczerze, że nie wzgardziłbym szybkim niusem dotyczącym emulacji szaraka, ot tak by sprawnie urozmaicić wiadomości z innych pionów. Jak na złość, projekty umożliwiające ww. trik, takie jak choćby Xebra czy hpsx64 stoją w pit-stopie po pierwszym kwartale br. Nie pozostaje mi zatem nic innego, jak mozolne przestudiowanie kilku stronnic nowości jakie wprowadzono do projektu PCSX-Redux.

PCSX-Redux emulator

Na podstawie przywołanej lektury, uprzejmie informuję że względem poprzednio opisanych wersji w wydaniu oznaczonym numerem 4953 z dnia 17 sierpnia 2021 r. znalazły się między zmiany obejmujące między innymi:

  • dokonano migracji bibliotek odpowiedzialnych za dynamiczną rekompilację kodu z używanych dotychczas ix86 na asembler JIT Xbyak;
  • dodano do debuggera edytor shaderów dla obrazu generowanego wewnątrz i poza obszarem wyświetlania;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu w trybie HDPI na urządzeniach z systemem MacOS;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.20210817”

PCSX-Redux Dev.20210531

W ubiegłym miesiącu pominąłem publikację materiałów związanych z tytułowym projektem. W związku z tym, wrzucam do bazy PCSX-Redux wydany z końcem maja br.

PCSX-Redux running Oddworld

… a poniżej opisuje zmiany jakie znalazły się w wydaniu z 31 maja 2021 r. względem poprzednio opisanej wersji:

  • wprowadzono masę zmian związanych ze stylizacją kodu;
  • dostosowano kod projektu pod kątem repozytorium git;
  • zoptymalizowano użycie pamięci z wykorzystaniem funkcji stdatomics;
  • zaimplementowano iniekcję danych z wykorzystaniem PCdrv;

Najnowsze wydanie emulatora, przeznaczone dla 32.bitowych oraz 64.bitowych systemów Windows znajdziecie w tutejszym downloadzie.

PCSX-Redux Dev.20210425

Skoro baza opisanych emulatorów pierwszego PlayStation powiększyła się o tytułowy projekt to należy rozpocząć jednocześnie serię niusów poświęconych aplikacji PCSX-Redux.

PCSX-Redux emulator image no.011

Startujemy zatem, przybliżając listę zmian jakie pojawiły się w ostatnim wydaniu z 25 kwietnia 2021 r. :

  • zredukowano rolę bibliotek SDL do obsługi dźwięku i kontrolerów gier;
  • zaktualizowano pakiety wykorzystywane do automatycznej kompilacji programu, w tym: gcc do wersji 10.3.0, binutils do versji 2.36.1 oraz gdb do wersji 10.2;
  • zmieniono podstawowe ustawienia programu i opcja FastBoot została domyślnie wyłączona;

Najnowsze wydanie emulatora, przeznaczone dla 32.bitowych oraz 64.bitowych systemów Windows znajdziecie w tutejszym downloadzie.

hps1x64 v0351

Nie powinien dziwić fakt, że błędy jakie wynikły z powodu zmiany kompilatora i opisałem chwilę temu na przykładzie symulatora PS2 dotyczyć będą bliźniaczego programu hps1x64 całkiem skutecznie emulującego pierwsze PlayStation.

hps1x6 emulatr as a part of hpsx64 project

W przeciwieństwie do wspomnianego emulatora PS2, najnowsza wersja tytułowego programu z 23 marca 2021r. oprócz naprawionych zależności

Czytaj dalej „hps1x64 v0351”

hps1x64 v0301

Słów kilka na temat najnowszej odsłony hps1x64, a w zasadzie do dwóch najnowszych wersji, gdyż tuż za emulatorem oznaczonym v0300 usprawniającym obsługę dźwięku, pojawiło się wydanie v0301 naprawiające błędy stwierdzone po pierwszej z wspomnianych publikacji. Szczegóły poniżej.

Lista zmian w rozwojowej wersji aplikacji z początku maja br. obejmuje:

Czytaj dalej „hps1x64 v0301”