Avocado WIP-2018/11

Z wielką przyjemnością pragnę donieść o nowym projekcie pn. Avocado, który zgodnie zapowiedzią autora wprowadzić ma powiew świeżości na temat emulacji pierwszego PlayStation.

  • wprowadzono obsługę obrazów gier w formie plików .chd;
  • dodano wsparcie dla dźwięku w formacie XA-ADPCM oraz Red Book audio, jak również wsparcie dla interpolacji próbek i modulacji wysokości tonu;
  • zaimplementowano interfejs OpenGL do wspieranego sprzętowo wyświetlania obrazu;
  • dodano wsparcie ścieżek CD opisanych metadanymi plików cue;
  • wprowadzono obsługę kontrolerów takich jak: pad cyfrowy, Dualshock oraz mysz;

Powyższa lista przedstawia się nader dobrze jak na początkową fazę projektu. Aplikację dodaję do obserwowanych, autorowi życzę sukcesów i mając na uwadze rodzime pochodzenie programu, mocno trzymam kciuki za owocność dalszych prac.

The King is dead. Long live the King!

Gdyby nie fakt, że jest już po Prima aprilis, nie uwierzyłbym. Od 5 sierpnia 2003 r., kiedy to wypuszczono ostatnią – 1.6.0 – wersję ePSXe, nie było choćby wzmianki o kontynuowaniu prac nad emulatorem. Wydawało się, że projekt skonał wraz z zapałem twórców. Jak się okazuje, nic bardziej mylnego, bowiem najbardziej oficjalne źródło jakie tylko może być informuje, iż od jakiegoś czasu ePSXe Team przygotowuje nową edycję ePSXe!

Kliknij w obrazek, by ujrzeć kolaż w pełnej okazałości.

Co więcej, panowie deklarują, że program przechodzi obecnie końcową fazę testów i niedługo możemy spodziewać się release’u nowej wersji. Na grę wstępna, autorzy zaproponowali obrazkowe zestawienie gier, które powinny poprawnie pracować na nadchodzącej wersji ePSXe. Zwróćcie uwagę na lewy-górny róg, tam jest Vib Ribbon!

Nie ma, jak dobra nowina. A ta, która wypłynęła od twórców najpopularniejszego emulatora PlayStation, jest czymś więcej niż tylko zadośćuczynieniem za 4 lata milczenia. Na zakończenie pozwolę sobie przytoczyć samego siebie wprost z dzisiejszego newsa dot. Xebry: (…)w temacie emulacji PlayStation jest jeszcze trochę do zrobienia. Bardzo mi miło, że mogłem wykrakać te słowa w tak odpowiednim momencie. :]

pSX WIP 2007-02-12

Przyznam szczerze, że trochę się rozczarowałem, gdy pod koniec ubiegłego miesiąca w odmętach internetu nie znalazłem kolejnej wersji wspaniałego pSX`a. Szczególnie, iż liczyłem na dużą i zaskakującą aktualizację z okazji pierwszych urodzin emulatora. Okazuje się jednak, iż moje nadzieje nie były płonne, gdyż pomimo kilkumiesięcznego braku aktualizacji programu, prace nad jego rozwojem nie zostały zaprzestane. Co więcej, z warsztatu wyciekły informacje, iż podobnie jak ma to miejsce z PCSX2, także i w przypadku pSX`a dostaniemy niebawem port emulatora przeznaczony dla systemów z rodziny Linuks. Na domiar dobrego :] wraz z powyższymi informacjami pojawiła się kolejna, przeznaczona dla systemów Windows, rozwojowa wersja emulatora, która usprawnia konfigurację oraz obsługę sterowania… i którą to możecie pobrać z oficjalnego forum pSX.
Na zakończenie chciałbym złożyć spóźnione, acz gorące i szczere życzenia urodzinowe dla pSX Author`a, natomiast słowa podziękowania za odgrzanie informacji kieruję w stronę naczelnego emu-niusmana kraju – Dalthon`a z Emu#Dreams.

PsOne Dev Studio 2007 WIP #1

StreaK, który w ubiegłym roku wyekspediował w świat PsOne Dev Studio 2006, będące zintegrowanym środowiskiem programistycznym dla entuzjastów pierwszego PlayStation, postanowił pójść za ciosem. I tak oto mamy kolejne, rzeczowe info na temat ww. projektu.

Autor był nie do końca zadowolony z funkcjonowania aplikacji, w efekcie czego najnowsza, bedąca w stadium zaawansowanej aplha’y wersja, jest programem przepisanym całkowicie od nowa. Zmiany? Oczywiście, że są. I to znaczące. Według StreaK’a:

  • Obiekty będzie można dodawać dynamicznie za pomocą wygodnego okienka INCLUDES
  • Program dostanie obsługę plików projektu [ *.psone ], w których znajdą sie pełne informacje o źródle oraz biniarkach / include’ach.
  • Program zostanie prawdopodobnie zbindowany z PsxIsoMakerem [ jeśli Sparrow pozwoli ]
  • Dojdą nowe opcje tj. PsOne Disasm / PsOne Bin 2 Obj converter
  • Funkcja PASTE / SOURCE TEMPLATE

O PsOne Dev Studio 2007 możecie porozmawiać w komentarzach news’a, w odpowiednim temacie na forum, bądź na forum PsOne Section PL – strony domowej projektu. A StreaK’owi życzymy samozaparcia [nie mylić z zaparciami] oraz nadmiaru wolnego czasu.

Java podbija świat.

Może przesadziłem ze wzniosłością nagłówka, ale jakby tak wziąć pod lupę świat emulacji, okazuje się, iż stwierdzenie jest jak najbardziej słuszne. Jak grzyby po deszczu, wyrastają emulatory w całości bazujące na języku skryptów Java. Mieliśmy projekty udające ZX Spectrum, C64; mamy Java’owe emulatory GB i NESa oraz masę w pełni funkconalnych „udawaczy” pozostałych maszyn.

Nastała pora na coś bardziej ambitnego. I tak oto narodził się nowy, software’owy emulator poczciwego PlayStation, którego obojga rodzicami jest niejaki Matt Howitt. Jak donosi odpowiednio poinformowany NG Emu, program został zaprezentowany na JavaOne conference, będącej corocznym, oficjalnym konwentem developerów i miłośników Java’y.

Wstepne przesłanki dają nadzieję na to, iż emulator pojawi się na licencji Open Source. Niewiele wiadomo na temat funkcjonalności i kompatybilności softu, ale:


  • najprawdopodobniej będzie supportował pluginy
  • program umożliwia jednoczesną emulacje kilku gier w tym samym czasie na jednym komputerze
  • trzy [jednocześnie] uruchomione na nim gry: Crash Bandicoot, WipEout XL oraz Oddworld: Abe’s Oddysee pracowały z pełną prędkością, co pozwala przypuszczać, że emulator ma relatywnie niskie wymagania sprzętowe

W niedalekiej przyszłości mają pojawić się konkretne informacje oraz screenshoty, ukazujące emulator w akcji. Za sprawą nowatorskich rozwiązań, o których pisałem kilka pięter wyżej, Java’owy emulator Szaraka wydaje się być nad wyraz ciekawym projektem. Czyżby tchnienie świeżości w zapuszczone nosdrza PSXowej emusceny? Miejmy taką nadzieję, gdyż szykuje się nie lada gratka.

EternalNGE WIP

Na stronie domowej tego początkującego emulatora PSXa pojawiły się nowe informacje na temat postępów w pracy nad wspomnianym programem. Otóż jak donosi autor, implikacja kodu mającego na celu emulację „otwartej klapki” 😆 konsoli, przyniosła rezultaty w postaci wzrostu kompatybilności i poprawnego odtwarzania kolejnych demek np. Manty. Dzięki tym zabiegom prace przenoszą się na kolejna sferę działań, którą ku uciesze motłochu będzie… oczyszczenie kodu i zwiększenie prędkości emulacji. Osobiście mam nadzieję, że cały proces optymalizacji przebiegnie szybko i sprawnie, dzięki czemu emulator pracował będzie szybko na komputerach wyposażonych w procesor słabszy niż dotychczas wymaganego 2gigowego potwora… z taką oto nadzieją odsyłam Was do śledzenia postępów emulatora EtertnalNGE na stronę domowa aplikacji..

EternalNGE

Bieżący tydzień bez wątpienia stoi pod znakiem PSXa. Najpierw informowaliśmy o projekcie NeoPSXa dziś mam przyjemność zakomunikować iż kilka dni temu pojawił się kolejny, emulator tegoż systemu o dźwięcznej nazwie EternalNGE. Lista zmian wersji datowanej na dzień 4 października br. obejmuje:

  • zwiększoną kompatybilność względem scenowych demek i gier
  • dodaną możliwość uruchamiania kilku dem z linni poleceń
  • dodaną obsługę dźwięku
Co prawda emulator wciąż jest we wstępnej fazie projektu, ale kto wie – może w przyszłości wygryzie z czołówki programy tj. ePSXe, PSXeven czy SSSPSX. Warto więc śledzić jego postępy, a można to czynić na stronie domowej programu i w serwisie Emulation64

FlareStorm porzucony

Trochę spóźniona nowinka, ale jako że jest to informacja dość smutna i tak ją opublikuję. Otóż posiadacze komputerów Macintosh wszelkiej maści pogrążyli się w żałobie, gdyż jeden z najbardziej obiecujących projektów – emulator PSXa o nazwie FlareStorm przeszedł niedawno w stan spoczynku. Jak informuje autor jego życie prywatne wzięło górę nad sferą zainteresowań i z powodu braku wolnego czasu projekt został porzucony. Mijmy jednak nadzieję, że upubliczniony w najbliższym czasie kod źródłowy emulatora trafi w dobre ręce i ten finalna wersja emulatora ujrzy wreszcie światło dzienne.