PCSX2 2.2

Ledwo zdążyliśmy ochłonąć po rewolucji, jaką przyniosła ze sobą dwójka na przedzie, a ekipa rozwijająca ten najpopularniejszy emulator PlayStation 2 serwuje nam kolejną stabilną aktualizację. Wersja oznaczona numerem 2.2.0 ujrzała światło dzienne 31 października 2024 roku. Nowa odsłona nie próbuje na siłę wyważać otwartych drzwi za pomocą spektakularnych, głośnych funkcji. Zamiast tego autorzy postawili na rzemieślniczą pracę, skupiając się na usunięciu nagromadzonych błędów, poprawie wydajności kodu oraz emulacji sprzętu, na który wcześniej brakowało czasu.

Kingdom Hearts 2 on PCSX2 v1.7.4438 - img04 from PSEmu.PL Source of PlayStation2 emulation materials: opensource emulators build, latest emulation news, homebrew games and more. Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Lista zmian, jakie względem opisanych uprzednio wersji znalazły się w oficjalnym wydaniu PCSX2 2.2.0, obejmuje zakresem m.in.:

  • dodano obsługę nowych urządzeń peryferyjnych, w tym m.in. Trance Vibrator, Gametrak, RealPlay, kontrolery Mascon, mikrofon Konami, Zip 100 i PictureParadise,
  • usprawniono emulację EyeToy oraz wsparcie dla Buzz!,
  • zmodyfikowano system alpha blending, w tym metodę PABE, poprawiając dokładność i wydajność renderowania,
  • rozbudowano debugger o obsługę dodatkowych symboli ELF oraz lepsze przeglądanie struktury danych,
  • dodano opcje kompresji savestate’ów z wykorzystaniem kilku formatów i poziomów kompresji,
  • poprawiono obsługę DEV9, obejmującą funkcje sieciowe i dyskowe,
  • rozszerzono informacje wyświetlane w nakładce OSD,
  • dodano odnośnik z aplikacji do strony gry w wiki projektu,
  • wprowadzono drobne usprawnienia w wyszukiwarce cheatów, profilach kontrolerów i integracji z RetroAchievements oraz Discord Rich Presence.

Odsłona 2.2.0 to przede wszystkim wydanie korygujące i stabilizujące, w którym deweloperzy postawili na dopracowanie wprowadzonych wcześniej rewolucji. Eliminacja problemów z blendingiem grafik, zaawansowane opcje dla twórców modyfikacji czy wreszcie natywne wsparcie dla zapomnianych gadżetów z epoki PS2 to zdecydowane powody, dla których przejść apatycznie obok tego wydania po prostu nie wypada.

Standardowo zapraszam również do sekcji Pliki, gdzie tradycyjnie już ląduje kod źródłowy emulatora i świeże paczki przeznaczone dla systemów Windows, macOS oraz Linux. Zachęcam również do odwiedzin strony domowej projektu.