PCSX2 2.4

Po intensywnych miesiącach pracy nad dopracowaniem wcześniejszych wydań autorzy PCSX2 przygotowali kolejną stabilną wersję emulatora PlayStation 2. Odsłona 2.4.0 ujrzała światło dzienne i skupia się przede wszystkim na poprawkach renderowania, usprawnieniach debuggerów oraz dopracowaniu obsługi wybranych funkcji sprzętowych i systemowych.

PCSX2 emulator running Okami - image #001 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Względem opisanych uprzednio wersji, lista zmian jakie znalazły się w oficjalnym wydaniu PCSX2 2.4.0 z dnia 29 czerwca 2025 roku, obejmuje zakresem m.in.:

  • dodanie obsługi mechanizmu RT in RT, który poprawia renderowanie w wybranych grach korzystających z nietypowych układów obrazu,
  • wprowadzenie opcji Custom RTC, pozwalającej ustawiać osobny czas startowy dla poszczególnych gier,
  • usprawnienie renderowania z użyciem nowych metod związanych z teksturami i ich pozycjonowaniem,
  • zmodernizowanie backendu Direct3D 11 i dopracowanie jego działania,
  • podpisanie binariów dla systemu macOS,
  • zaktualizowanie obsługi Linuxa, Waylanda oraz bibliotek Qt,
  • dodanie metody AtNTO służącej do korekty przesunięć tekstur,
  • przeprojektowanie modułu debuggera,
  • zaktualizowanie obsługi SDL3,
  • dodanie wsparcia dla kart pamięci MemCard PRO2,
  • wprowadzenie drobnych poprawek w interfejsie, stanach zapisu, OSD oraz bazie Redump.

PCSX2 2.4.0 to wydanie porządkujące i rozwijające rozwiązania wprowadzone wcześniej. Najważniejsze zmiany dotyczą poprawy zgodności, eliminacji błędów graficznych i lepszego dopasowania emulatora do konkretnych gier oraz platform.

Standardowo zapraszam również do sekcji Pliki, gdzie tradycyjnie już ląduje kod źródłowy emulatora i świeże paczki przeznaczone dla systemów Windows, macOS oraz Linux. Zachęcam również do odwiedzin strony domowej projektu.