Po intensywnych miesiącach pracy nad dopracowaniem wcześniejszych wydań autorzy PCSX2 przygotowali kolejną stabilną wersję emulatora PlayStation 2. Odsłona 2.4.0 ujrzała światło dzienne i skupia się przede wszystkim na poprawkach renderowania, usprawnieniach debuggerów oraz dopracowaniu obsługi wybranych funkcji sprzętowych i systemowych.

Względem opisanych uprzednio wersji, lista zmian jakie znalazły się w oficjalnym wydaniu PCSX2 2.4.0 z dnia 29 czerwca 2025 roku, obejmuje zakresem m.in.:
- dodanie obsługi mechanizmu RT in RT, który poprawia renderowanie w wybranych grach korzystających z nietypowych układów obrazu,
- wprowadzenie opcji Custom RTC, pozwalającej ustawiać osobny czas startowy dla poszczególnych gier,
- usprawnienie renderowania z użyciem nowych metod związanych z teksturami i ich pozycjonowaniem,
- zmodernizowanie backendu Direct3D 11 i dopracowanie jego działania,
- podpisanie binariów dla systemu macOS,
- zaktualizowanie obsługi Linuxa, Waylanda oraz bibliotek Qt,
- dodanie metody AtNTO służącej do korekty przesunięć tekstur,
- przeprojektowanie modułu debuggera,
- zaktualizowanie obsługi SDL3,
- dodanie wsparcia dla kart pamięci MemCard PRO2,
- wprowadzenie drobnych poprawek w interfejsie, stanach zapisu, OSD oraz bazie Redump.
PCSX2 2.4.0 to wydanie porządkujące i rozwijające rozwiązania wprowadzone wcześniej. Najważniejsze zmiany dotyczą poprawy zgodności, eliminacji błędów graficznych i lepszego dopasowania emulatora do konkretnych gier oraz platform.
Standardowo zapraszam również do sekcji Pliki, gdzie tradycyjnie już ląduje kod źródłowy emulatora i świeże paczki przeznaczone dla systemów Windows, macOS oraz Linux. Zachęcam również do odwiedzin strony domowej projektu.
