PCSX2 1.6.0

Jeśli czujesz irytację z powodu rozbieżności pomiędzy pierwotną zapowiedzią Sony, a kolejnymi informacjami jakie publikowane były w kwestii wstecznej kompatybilności nadchodzącego PS5, winien pocieszyć Cię fakt że „wstępne” wdrożenie podobnej funkcjonalności w emulatorze PCSX2 zajęło lat 18. Jest więc nadzieja, że Sony umożliwi uruchamianie gier z poprzednich generacji przy okazji wydania PlayStation9, a czekając na niniejsze możesz zapoznać się ze zmianami wprowadzonym w najnowszej stabilnej wersji tytułowego emulatora.

  • zainicjowano wdrożenie wstecznej kompatybilności konsoli, umożliwiając przetwarzane podstawowych funkcji obsługi kodu z pierwszego PlayStation.
  • zaimplementowano mipmapping, co winno polepszyć jakość obrazu wyświetlanego oraz rozwiązać problemy występujące przy kilkudziesięciu grach, a wynikające z dotychczasowego braku emulacji niniejszej techniki,
  • wprowadzono poprawki do obsługi rozgałęzień VU i opóźnień, zapewniając poprawną obsługę gier: Dropship United Peace Force, World Rally Championship, WRC 2, WRC3
Czytaj dalej PCSX2 1.6.0

PCSX2 1.4.0

Z wielką przyjemnością skrobię niusa składając słowa opisujące najnowszą wersję emulatora PCSX2 oznaczoną numerem wydania 1.4.0. Przy tej okazji, zaznaczyć warto na wstępie, że przytoczona aplikacja została przygotowana z myślą o rosnącej bazie użytkowników zakorzenionych w systemach z rodziny Linux. Z myślą o tym środowisku aplikacje uzbrojono w liczne usprawnienia zapewniające znaczący wzrost wydajności względem poprzedniej odsłony, na czele z nową wtyczką GSdx zoptymalizowaną dla interfejsu OpenGL.

Final Fantasy X na PCSX2

Niezależnie od powyższego opisywaną wersję PCSX2 v1.4.0 wydano również dla systemów rodem z Redmond, dlatego wszystkich użytkowników tytułowego emulatora zapraszam do zapoznania się z listą najistotniejszych zmian:

  • przygotowano nowy debugger z podglądem disassemblera pracującym w czasie rzeczywistym, umożliwiający bezpośredni wgląd w przetwarzany kod, co z zasady winno usprawnić przygotowanie łatek dla problematycznych gier;
  • wprowadzono nowy sposób przechowywania kart pamięci w osobnych katalogach dla każdej z uruchamianych gier, co ma na celu ułatwienie zarządzaniem zawartością kart pamięci oraz wyeliminować problemy z ograniczoną pojemnością oryginalnych nośników.
Czytaj dalej PCSX2 1.4.0