RPCS3 Alpha 0.0.41

Opisywane wydanie oznaczone numerem 0.0.41 to wyjątkowo obszerna paczka poprawek, w której deweloperzy RPCS3 skupili się na praktycznych aspektach korzystania z emulatora. Zamiast rewolucji architektonicznych dostajemy zauważalne szlify w obsłudze obrazów gier, odświeżenie menu podręcznego, wstępne wsparcie dla odczytu płyt z fizycznych napędów oraz szereg modyfikacji w silniku graficznym i emulacji układu Cell.

RPCS3 PS3 emulator running Metal Gear Solid - image at PSEmu.pl source of PS# emulation news, recent RPCS3 emulator builds, free homebrew games and more. Odwiedź PSEmu.pl po najnowsze wersje emulatorów, aktualności, darmowe gry niezależne, informacje dot. emulacji PS3 na systemach Windows i Linux..

Względem opisanych wcześniej wersji, opublikowana 4 czerwca 2026 roku i oznaczona symbolem 0.0.41 rewizja, wprowadza świeży pakiet modyfikacji, które zakresem obejmują między innymi:

  • zaimplementowanie obsługi zaszyfrowanych obrazów ISO, dedykowanego mechanizmu sprawdzania ich integralności oraz pamięci podręcznej metadanych przyspieszającej skanowanie biblioteki,
  • dodanie obsługi obrazów ISO zawierąjacych kolekcje złożoną z kilku tytułów oraz wstępnego wsparcia dla odczytu gier bezpośrednio z fizycznych napędów BD w systemie Windows,
  • całkowite przepisanie nakładki menu głównego Home menu z wygładzaniem kształtów metodą SDF (tzw. Signed Distance Field) oraz dodaniem dodatkowego marginesu na pasku bocznym,
  • wprowadzono obsługę ścieżki dźwiękowej SND0.AT3, próbki dźwiękowej danego tytułu odtwarzanej w pętli z efektem wyciszania na liście gier oraz ekranie ładowania,
  • przebudowanie sterty danych i modelu wiązania deskryptorów w sterowniku Vulkan, mające na celu zwiększenie płynności obrazu (mniej mikro-przycięć, tzw. stutteringu) oraz zoptymalizowanie wykorzystania zasobów karty w trudniejszych momentach renderingu,
  • wprowadzenie dynamicznego skalowania rozdzielczości oraz dynamicznego przełączania synchronizacji pionowej Dynamic vsync,
  • wdrożenie natywnych instrukcji mieszania wektorów dla architektury ARM, które zastępują dotychczasową emulację instrukcji pshufb z architektury x86,
  • domyślne włączenie poprawki dla operacji wektorowych na wartościach typu NaN w module jednostki PPU (Power Processing Unit),
  • wyeliminowanie zawieszeń w odtwarzaniu sekwencji wideo FMV w grze White Knight Chronicles II poprzez poprawki w module cellDmuxPamf,
  • zaimplementowanie obsługi kombinacji przycisków w interfejsie, wyłączenie martwej strefy gałek przy nawigacji po menu oraz mapowanie przycisku PS na kombinację Start+Select,
  • dodanie możliwości automatycznego generowania banerów dla skrótów tworzonych na platformie Steam,
  • zaimplementowanie emulacji czytnika kart BanaPassport dla systemów arkadowych.

Ostatnie wydanie zbiera zestaw prac nad funkcjonalnością emulatora — od wygodniejszego zarządzania biblioteką gier w formatach ISO, przez zmianę struktury menu w trakcie gry, po modyfikacje modułów graficznych i dźwiękowych.

Zapraszam do pobrania nowych wersji emulatora, przeznaczonych dla systemów macOS, wszelakich dystrybucji Linux i powszechnie stosowanego Windows, a także opublikowanego z opisanym wydaniem RPCS3 kodu źródłowego programu.