RPCS3 Dev-0.0.20-13221

Przyznam otwarcie i szczerze, że udana próba wypuszczenia grudniowych publikacji, pozbawionych nieświeżych wpisów niebywale mnie ucieszyła. Równie mocno usatysfakcjonuje mnie możliwość powtórzenia tego w miesiącu styczniu. Co ważne, projektów wymagających opisania nie pozostało wile więc bez dalszego lania wody biorę się za pierwszy z nich tj. tytułowy RPCS3.

RPCS3

Względem poprzednio opisanych odsłon, lista zmian wprowadzonych w wersji z dnia 22 stycznia 2022 r. oznaczonej jako v0.0.20-13221 obejmuje między innymi:

  • wdrożono mechanizmy umożliwiające bezproblemowe uruchomienie interfejsu użytkownika XMB na najnowszym oprogramowaniu systemowym konsoli z emulacją układu UART obsługujące wyjście obrazu dla złączy Component oraz HDMI;
  • poprawiono obsługę sprzętowego wsparcia pamięci transakcyjnej (TSX) zwiększając stabilność przy korzystaniu z ww. rozszerzeń, jednocześnie eliminując błędy powodujące wyłączanie programu przy uruchamianiu niektórych gier;
  • rozpoczęto prace nad portem programu dla systemów Linux przeznaczonych architekturze ARM64;
Czytaj dalej „RPCS3 Dev-0.0.20-13221”

RPCS3 Dev-0.0.19-13104

Jestem zdania, że weekendowa przerwa jest doskonałą okazją na bliski kontakt trzeciego stopnia z większą porcją materiałów poświęconych emulacji. Z tego powodu, wrzucam na serwer najnowsze pliki oraz komplet informacji dot. zmian jakie wprowadzono w tytułowym emulatorze RPCS3.

RPCS3 on Windows.

Względem poprzednio opisanych odsłon, lista zmian wprowadzonych w wersji z dnia 15 grudnia 2021 r. oznaczonej jako v0.0.19-13104 obejmuje między innymi:

  • zaimplementowano emulację układu V406 USIO, wykorzystywanego przez automaty Namco System 357 na które ukazały się tytuły takie jak: Dragon Ball ZENKAI Battle Royale; Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Maxi Boost, Razing Storm, Taiko no Tatsujin Murasaki ver., czy Tekken Tag Tournament 2 Unlimited;
  • poprawiono błędy w emulacji RSX występujące z powodu niewłaściwej propagacji tekstur pomiędzy wywołaniami renderującymi oraz działanie niebuforowanego trybu wyświetlania obrazu;
  • zaktualizowano serwer sieciowy Rpcn do wersji 0.5.0, rozszerzając jego możliwości o m.in. nowy alokator pamięci, menadżer pamięci podręcznej oraz emulację funkcji sceNpMatching2DeleteServerContext, sceNpBasicGetFriendListEntry oraz sceNpManagerGetPsHandle;
Czytaj dalej „RPCS3 Dev-0.0.19-13104”

RPCS3 Dev-0.0.19-12984

Z myślą o tym, by materiały publikowane były w miarę regularnie i co bardziej istotne bez większych opóźnień, postanowiłem przysiąść nad tytułowym projektem RPCS3 i w listopadzie przedstawić Wam całkiem świeże materiały z nim związane.

PS3 emulator running game #032

Względem poprzednio opisanych odsłon, lista zmian wprowadzonych w wersji z dnia 4 listopada 2021 r. oznaczonej jako v0.0.19-12984 obejmuje między innymi:

  • dodano wsparcie dla kamer PlayStation Eye oraz EyeToy;
  • wprowadzono mechanizmy umożliwiające ładowanie plików wykonywalnych ELF/PRX/OVL z dowolnego folderu znajdującego się w katalogu /dev_bdvd/PS3_GAME/USRDIR oraz montowanie obrazów gier spoza katalogu /PS3_GAME/USRDIR;
  • zaimplementowano wsparcie dla gitar będących kontrolerami przeznaczonymi dla gry Guitar Hero Live;
Czytaj dalej „RPCS3 Dev-0.0.19-12984”

RPCS3 Dev-0.0.18-12895

Kontynuując serie niusów poświęconych rozwojowym wydaniom emulatora RPCS3 przyjrzymy się bliżej nowościom, jakie znalazły się w tytułowym emulatorze względem poprzednio opisanej wersji.

PS3 emulator running Dragon Ball

Lista zmian wprowadzonych w wersji z dnia 13 października 2021 r. oznaczonej jako 0.0.18-12895-ab6c74b3 obejmuje między innymi:

  • wdrożono nowy system łatek, który w porównaniu do dotychczasowego metody podmiany instrukcji zapewnia między innymi 64k dedykowanej pamięci, dynamiczną alokację kodu, wywołania funkcji LLE/HLE, skoki do wskazanego adresu, priorytet przetwarzania wprowadzanego kodu, definiowanie flag określających operacje wykonywane na instrukcjach (zapis/odczyt/wykonanie), zabezpieczenie przed wykonaniem błędnie zdefiniowanych instrukcji;
  • zoptymalizowano kod odpowiedzialny za obsługę SPU LLVM w zakresie przetwarzania danych związanych m.in. z funkcjami/instrukcjami: VPERM2B, VDBPSADBW, ctlz, ctpop, avg, SHUFB, fpcast, FI, fre, frsqe, fmax, fmin, vmovd, itd.;
  • zaktualizowano serwer gry sieciowej RPCN do wersji 0.4, która umożliwia definiowanie znajomych i wysyłanie im zaproszeń do gier;
Czytaj dalej „RPCS3 Dev-0.0.18-12895”

RPCS3 Dev-0.0.17-12637

Kontynuując serie niusów poświęconych rozwojowym wydaniom emulatora RPCS3 przyjrzymy się bliżej nowościom, jakie znalazły się w tytułowym emulatorze względem poprzednio opisanej wersji.

RPCS3 running Resident Evil 0 on Windows system

Lista zmian wprowadzonych w wersji z dnia 15 sierpnia 2021 r. oznaczonej jako 0.0.17-12637-cad96cef obejmuje między innymi:

  • wprowadzono możliwość skalowania obrazu z wykorzystaniem technologii FidelityFX Super Resolution;
  • dodano opcję umożliwiającą przypisanie do klawisza (myszy czy klawiatury) przycisku kontrolera ze zdefiniowaną siłą jego nacisku;
  • zaimplementowano opcję uruchamiania VSH, tj. XrossMediaBar stanowiącego interfejs użytkownika dla konsoli PS3;
  • zaimplementowano współdzieloną pamięć graficzną i zoptymalizowano emulator pod kątem wykorzystania skalowania do 2x i MSAA na kart graficznych z niewielką ilością VRAM;


a teraz krótka przerwa na reklamę…
dzisiejszy wpis sponsorują:
cyferki 1, 3, 7, literka P oraz

TAJEMNICZY REKLAMODAWCA

Czytaj dalej „RPCS3 Dev-0.0.17-12637”

RPCS3 Dev-0.0.17-12437

Choć z uruchomieniem nowego pionu nie brakuje wpisów poświęconych tytułowemu RPCS3 to przyznać musze szczerze, że w przywołanym segmencie nie ma jeszcze niusów, do jakich przywykli odwiedzający serwis PSEmu.pl

Naturalna kolej rzeczy stanowi, że wszystko się kończy, jednakże by kiedyś mogło mieć to miejsce, sprawy winny mieć również swój początek.

RPCS3 dev-build running on Windows

W związku z powyższym, inicjuję serię zwyczajowych niusów poświęconych rozwojowej wersji ww. emulatora, rozpoczynając wpisem poświęconym wydaniu z 2 lipca 2021 r. oznaczonym numerem 12437. Lista zmian jakie znalazły się w przedmiotowej odsłonie programu, w ramach wydania 0.0.17 obejmuje między innymi:

  • rozbudowano interfejs debuggera o wyświetlanie informacji dot. trybu obsługi PPU LLVM;
  • rozbudowano emulację układu graficznego o dynamiczne aktualizowanie przesunięć wierzchołków w trakcie generowania obrazu;
Czytaj dalej „RPCS3 Dev-0.0.17-12437”