PPSSPP dev-1.12.3-1196

Bieżący miesiąc zdominowały zmiany na gruncie zawodowym, przez co zasób wolnego czasu jaki mogę poświęcić publikacjom w ramach PSEmu.pl uległ znacznemu uszczupleniu. W związku z powyższym, część wiadomości pojawiło się z opóźnieniem, część materiałów nie pojawi się wcale. Niemniej, niusa dedykowanego tytułowemu PPSSPP przepuścić nie mam zamiaru.

PPSSPP running Metal Gear Solid - image from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Visit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1196-g017f71a70 opublikowanej 22 maja br. obejmuje między innymi:

  • usprawniono detekcje układów Cortex-A53, zapewniając poprawną obsługę urządzeń Vero4k;
  • zoptymalizowano domyślne ustawienia sterowania pod kątem kieszonkonsolek Retroid;
  • wprowadzono obsługę kanału alfa dla obrazów w formacie RGBA4444;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1196”

PPSSPP dev-1.12.3-1082

Odnoszę wrażenie, że udało się wspomnieć o wszystkich projektach spoza głównego nurtu emulacyjnej sceny. Dlatego, czas najwyższy poświęcić trochę uwagi najpopularniejszym programom, rozpoczynając przywołane wywody od tytułowego PPSSPP.

Patapon on PPSSPP - image from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Wisit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1082-g83b8211ab opublikowanej 18 kwietnia br. obejmuje między innymi:

  • zmodyfikowano mechanizm odpowiedzialny za przetwarzanie maski Alfa, eliminując wolny odczyt danych z VRAM i znacząco zwiększając wydajność przetwarzania tekstur w interfejsach Vulkan oraz D3D;
  • zmodyfikowano algorytmy wielowątkowego przetwarzania danych, zwiększając stabilność emulatora przy znacznym obciążeniu;
  • usunięto z kodu dedykowanego urządzeniom mobilnym instrukcje SIMD niezgodne ze standardem ARM NEON;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1082”

JPCSP dev-b738a2bf

Pozostając w gronie programów stroniących od świateł reflektorów i medialnego blichtu, rzućmy okiem na jeden z ciekawszych emulatorów PSP i przyjrzymy się zmianom jakie w bieżącym miesiącu znalazły się w tytułowym projekcie pn. JPCSP.

JPCSP running Tekken

Względem poprzednich wydań, opublikowana 10 kwietnia 2022 r. i oznaczona symbolem b738a2bf wersja emulatora, obejmuje następujące zmiany:

  • zoptymalizowano kod odpowiedzialny za wykonywanie testu nożyc, ograniczającego obszar rysowania cieni;
  • zaimplementowano możliwość zapisu danych o głębi obrazu przy zrzucie danych przetwarzanych przez jednostkę GE;
  • naprawiono błędy uniemożliwiające prawidłowe generowanie obrazu z wykorzystaniem funkcji emulujących użycie buforu szablonowego;
Czytaj dalej „JPCSP dev-b738a2bf”

PPSSPP dev-1.12.3-1018

Solidnie się ostatnio przeliczyłem, miałem nadzieję na szybką publikację RPCS3 dla macOS i wychodzi na to że trzeba będzie jeszcze poczekać. Miałęm nadzieję że równie szybko światło dzienne ujrzy kolejna stabilna wersja tytułowego emulatora PPSSPP i tu również zaliczyłem strzał jak kulą w płot. Nie pozostaje nic innego jak pocieszyć się informacjami dot. rozwojowej odsłony tego projektu.

running PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1018-g6f04f52f5 opublikowanej 23 marca br. obejmuje między innymi:

  • usprawniono ładownie plików wykonywalnych elf;
  • zwiększono stabilność programu działającego z wykorzystaniem softgpu;
  • usunięto błędy uniemożliwiające prawidłowy zapis danych po załadowaniu gry z folderu sieciowego udostępnionego w systemie Windows;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1018”

JPCSP dev-3a5c0121

Zastanawia mnie czy autorowi projektu JPCSP zdarza się zajrzeć na łamy PSEmu.pl? Pisałem ostatnio, że naprawiona strona najwyraźniej ma jakieś problemy i proszę skrypty prezentujące najnowsze wydania emulatora znowu działają. Co za tym idzie, bez większych utrudnień informuję o ostatniej rozwojowej odsłonie tytułowego emulatora.

JPCSP Win

Względem poprzednich wydań, wydana 5 marca br. i oznaczona symbolem 3a5c0121 wersja emulatora, obejmuje następujące zmiany:

  • rozpoczęto wdrożenie algorytmów emulujących połączenie PSP z konsolami PS2 oraz PS3;
  • usunięto błędy w funkcjach przechwytywania zapewniając poprawne generowanie pliku capture.bin;
Czytaj dalej „JPCSP dev-3a5c0121”

PPSSPP dev-1.12.3-978

Stawiam, że już niebawem stronę wypełnią niusy o stabilnej wersji tego emulatora. Póki to jednak nie nastąpi, a korzystając z okazji wrzucam naprędce nowe materiały poświęcone rozwojowemu wydaniu PPSSPP.

ppsspp-naruto

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-978-ge98e48e2e opublikowanej 21 lutego br. obejmuje między innymi:

  • wdrożono nowe algorytmy pamięci podręcznej, efektów świetlnych, obsługi CLUT, werteksów, mipmap, mieszania alfa, buforu ramki i model kolejkowania operacji, de-facto przepisując i optymalizując większość kodu odpowiedzialnego za programowe generowanie obrazu, jednocześnie zwiększając do 30% wydajność działania tego trybu;
  • poprawiono błędy i zoptymalizowano działanie kompilatora JIT z wykorzystaniem instrukcji BMI2 oraz PEXT/PDEP;
  • dodano opcję umożliwiająca zmianę motywu/koloru dla interfejsu emulatora;
  • zmodyfikowano debugger GE, lekko optymalizując kod, usuwając błędy i dodając nowe menu oraz opcje filtrowania wywołań, śledzenia zmian w rejestrach i czyszczenia buforu na żądanie;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-978”

JPCSP dev-60bffa3

Miało być tak pięknie, a zreanimowana strona projektu JPCSP powinna na bieżąco publikować najnowsze wydania programu. Chyba poszło coś nie tak, niemniej dla chcącego nic trudnego…

…w związku z czym wrzucam na stronę nową, kolejną oficjalną wersje emulatora z 7 lutego br. oznaczoną symbolem 60bffa3, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • zaimplementowano wyświetlanie tekstur przechowywanych przez PFB (VRAM+video output control) z wykorzystaniem OpenGL;
Czytaj dalej „JPCSP dev-60bffa3”

PPSSPP dev-1.12.3-624

Nie zakładam, że w bieżącym miesiącu uda mi się opanować wszystkie niusy, ale o nową wersję rozowjową, tytułowego emulatora PPSSPP pominąć nie mam zamiaru. W związku z tym, wrzucam do serwisu nowe materiały poświęcone tejże sprawie.

3rd Birthday on PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-624-gc8247401b opublikowanej 10 stycznia br. obejmuje między innymi:

  • zoptymalizowano procedury liniowego filtrowania tekstur oraz wyświetlania efektów świetlnych z wykorzystaniem instrukcji  SSSE3/SSE4;
  • zainicjowano użycie instrukcji AVX/AVX2 dla JIT w kompilacji przeznaczonej 64.bitowym systemom, zyskując dochodzący do 10% przyrost wydajności programu;
wdrożono funkcje

PPSSPP dev-1.12.3-491

Kontynuując świąteczny czelendż, wrzucam kolejnego zaległego niusa poświęconego rozowojowym wydaniom tytułowego PPSSPP. Liczba zmian wprowadzonych w przeciągu minionego miesiąca może nie rzuca na kolana, ale jestem pewien że wśród przywołanych poniżej punktów, każdy użytkownik smartfona z Androidem czy programu korzystającego z Libretro znajdzie coś interesujacego dla siebie.

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-491-gcc767622d opublikowanej 21 grudnia br. i obejmujące między innymi:

  • zmodernizowano kod odpowiedzialny za generowanie dźwięku w Libretro, zapewniając synchronizację przy zmiennej prędkości emulacji, optymalizując wielkość buforu i eliminując błędy związane z zawieszaniem dźwięku występujące przy korzystaniu z OpenGL;
  • zoptymalizowano działanie shadera 4xBRZ zyskujac ok. 20% wzrost jego wydajności na Androidzie korzystającym z interfejsu Vulkan, na podstawie ww. prac utworzono analogiczny shader 2xBRZ;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-491”

JPCSP dev-b0a7947

Kolejny miesiąc, kolejna garść informacji o tytułowym projekcie pn. JPCSP. Podobnie jak przez większość roku materiały z półoficjalnych źródeł i stąd odniesienie do plików z końca ubiegłego miesiąca, niemniej i jak zwykło się mawiać, lepszy wróbel w garści niż posucha na scenie emulacji PSP ;]

naruto on Windows ver. of jpcsp emulator

Tym samym, wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 28 listopada br. oznaczoną symbolem b0a7947, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • zaimplementowano mechanizmy umożliwiające pracę emulatora w trybie LLE wykorzystujący aktualizację systemową do wersji 6.61;
  • poprawiono działanie funkcji odpowiedzialnych za zmianę wielkości okna oraz szybkiego zapisu/ładowania stanu dostosowując je do ostatnio wprowadzonych zmian;
  • dodano obsługę obrazów CSO przygotowanych z pomocą maxcso;
Czytaj dalej „JPCSP dev-b0a7947”