PPSSPP dev-1.12.3-491

Kontynuując świąteczny czelendż, wrzucam kolejnego zaległego niusa poświęconego rozowojowym wydaniom tytułowego PPSSPP. Liczba zmian wprowadzonych w przeciągu minionego miesiąca może nie rzuca na kolana, ale jestem pewien że wśród przywołanych poniżej punktów, każdy użytkownik smartfona z Androidem czy programu korzystającego z Libretro znajdzie coś interesujacego dla siebie.

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-491-gcc767622d opublikowanej 21 grudnia br. i obejmujące między innymi:

  • zmodernizowano kod odpowiedzialny za generowanie dźwięku w Libretro, zapewniając synchronizację przy zmiennej prędkości emulacji, optymalizując wielkość buforu i eliminując błędy związane z zawieszaniem dźwięku występujące przy korzystaniu z OpenGL;
  • zoptymalizowano działanie shadera 4xBRZ zyskujac ok. 20% wzrost jego wydajności na Androidzie korzystającym z interfejsu Vulkan, na podstawie ww. prac utworzono analogiczny shader 2xBRZ;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-491”

PPSSPP dev-1.12.3-276

Z okazji opublikowanych we wrześniu stabilnych wydań PPSSPP, ciut zaniedbałem wpisy poświęcone rozwojowym publikacjom tego projektu. Wychodząc naprzeciw powstałem problemowi, niniejszym odświeżam temat i zasoby sekcji Pliki z nim związane.

PPSSPP running LocoRoco

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-276-gfb755bac1 opublikowanej 24 listopada br. i obejmujące między innymi:

  • zintegrowano z projektem pochodzącą od AMD bibliotekę VIM (Vulkan Memory Allocator) z myślą o poprawie stabilności oraz wydajności emulatora;
  • rozpoczęto prace nad implementacją metody JIT dla rysowania pikseli w programowym trybie generowania obrazu;
  • zoptymalizowano działanie shaderów odpowiedzialnych za skalowanie obrazu, umożliwiając działanie filtrów 4xBRZ, MMPX na jednostkach Mali, jednocześnie zwiększając wydajność na układach NV, Intel, Adreno oraz GPU od Apple wykorzystując do tego MoltenVK;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-276”

PPSSPP dev-1.11.3-1476

Wrześniowy przegląd istotnych plików był, krótkie niusy na rozgrzewkę po remontowej przerwie też były, czas spróbować sił w starciu z publikacją większego kalibru. Niniejszym której mianem bez przeszkód można określić tytułowy PPSSPP, który w pełnej krasie gościł na łamach serwisu ponad dwa miesiące temu.

ppsspp-nogravity

Tak długa absencja przekłada się na pokaźną lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.11.3-1476-g0279b1928 opublikowanej 20 września br. i obejmujące między innymi:

  • wprowadzono zmiany umożliwiające uruchomienie emulatora na urządzeniach korzystających z układu Apple M1;
  • wprowadzono opcję wyświetlania obrazu pn. „Auto Max Quality” wymuszającą generowanie grafiki z użyciem mipmapingu i filtrowania anizotropowego w najwyższym z możliwych trybie;
  • dodano wsparcie RISC-V umożliwiające kompilację programu z wykorzystaniem przedmiotowej architektury ;


a teraz krótka przerwa na reklamę…
dzisiejszy wpis sponsorują:
cyferki 1, 3, 7, literka P oraz

TAJEMNICZY REKLAMODAWCA

Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.11.3-1476”

PPSSPP dev-1.11.3-861

Kontynuując serie niusów poświęconych wiodącym projektom, przechodzę do pionu poświęconego przenośnemu PlayStation i niniejszym wpisem publikuję materiały poświęcone najnowszej wersji rozwojowej emulatora PPSSPP.

PPSSPP emulator running Metal Gear Solid

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.11.3-861-gc3c7eef6a opublikowanej 8 lipca br. obejmujące między innymi:

  • zaimplementowano nowy menedżer wątków dla współbieżnego przetwarzania danych;
  • usunięto błędy występujące na Androidzie przy podmianie tekstur gry na własne;
  • usprawniono wielowątkowe operacje skalowania tekstur;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.11.3-861”

PPSSPP dev-1.11.3-697

Poprzednim niusem przedstawiłem pozytywny wydźwięk niewielkiej ilości zmian. Dziś staje przed dylematem jak zachwalić mnogą liczbę zmian, z jaką mam do czynienia każdorazowo przy okazji wrzucania materiałów poświęconych opisywanemu emulatorowi PPSSPP. Cóż, nie pozostaje nic innego jak tylko gratulować autorom, dziękując za trud i ogrom pracy włożony w projekt.

Final Fantasy on ppsspp emulator

Tym samym wypada opisać po króćce zmiany, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.11.3-697-g7a28919ca opublikowanej 24 maja br., a obejmujące między innymi:

  • zaimplementowano kompresję ZSTD dla plików służących podmianie tekstur, plików szybkiego zapisu oraz plików ze zrzutami klatek GE;
  • usprawniono działanie sprzętowej teselacji obrazu;
  • zoptymalizowanie przetwarzania obrazu korzystającego z 16.bitowej palety formacie A1R5G5B5;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.11.3-697”

PPSSPP dev-1.11.2-446

Kontynuując wątek projektów o ugruntowanej pozycji, na łamy serwisu wrzucam materiały dotyczące najnowszej rozwojowej wersji emulatora PPSSPP w wydaniu z 8. kwietnia 2021r.

PPSSPP - PSP emulator
Kingdom Hearts

Zmiany jakie wprowadzono do opisywanej wersji 1.11.2-446-g6f332dd66, obejmują między innymi:

  • usprawnioną pracę programu w trybie wielowątkowym;
  • usystematyzowane wyświetlanie informacji w logach;
  • usprawnione działanie gałek analogowych pod systemami Windows;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.11.2-446”

PPSSPP dev-1.11.2-293

Nie spoczywając na laurach, wrzucam kolejne materiały i na łamy serwisu trafia wpis o najnowszych odsłonach PPSSPP w tym stabilnej wersji 1.11.3 oraz rozwojowym wydaniu z 3. marca 2021r.

Kingdom Hearts

Zmiany jakie wprowadzono do opisywanej wersji v1.11.2-293-gaf5637ecc, obejmują między innymi:

  • poprawiono liczne błędy występujące przy wyświetlaniu informacji w GUI;
  • usprawniono obsługę funkcji szybkiego zapisu/odczytu stanu gry;
  • poprawiono błędy występujące przy generowaniu obrazu z MPEG;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.11.2-293”

PPSSPP dev-g5d8b2ef50

Najwyraźniej znów przyjdzie nam poczekać na wydanie konkurencyjnego projektu, więc na łamy serwisu trafia wpis o rozwojowej wersji PPSSPP z dnia 11 stycznia 2021r.

LocoRoco

Najistotniejsze zmiany jakie wprowadzono w wersji 1.10.3-1550-g5d8b2ef50, względem opisanej poprzednio odsłony to:

  • usprawniono pracę w trybie pełnoekranowym;
  • poprawiono wsparcie dla systemu iOS 12.1+/13/14;
  • dodano wsparcie dla architektury ARM64 pod systemem Windows;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-g5d8b2ef50”

PPSSPP dev-g73da378ef

Proszę jak ładnie, wpierw pojawiły się informacje na temat konkurencyjnego projektu, a dziś na łamy serwisu trafia wpis o rozwojowej wersji PPSSPP z dnia 15 grudnia 2020r.

Wipeout Pure na PPSSPP

Najistotniejsze zmiany jakie wprowadzono w wersji 1.10.3-1330-g73da378ef, względem opisanej poprzednio odsłony, to:

  • dodano wsparcie dla systemu macOS pracującego na architekturze ARM64;
  • usprawniono obsługę układów graficznych urządzeń Apple;
  • zoptymalizowano wydanie dla platformy ARM64;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-g73da378ef”

PPSSPP dev-g50619af71

Prawdę powiedziawszy chciałem napisać o konkurencyjnym projekcie, niestety od ubiegłego miesiąca nie wprowadzano w nim żadnych zmian. Dlatego na łamy serwisu trafia nius o rozwojowej wersji PPSSPP z dnia 9 listopada 2020r.

the 3rd Birthday na PPSSPP pod Androidem

Najistotniejsze zmiany jakie wprowadzono w wersji 1.10.3-1173-g50619af71, względem opisanej poprzednio odsłony, to:

Czytaj dalej „PPSSPP dev-g50619af71”