wystarczy poczytac http://code.google.com/p/pcsx2/source/list od r976 do obecnej. najbardziej rzuca sie w oczy praca nad GUI na wxGTK oraz przepisywanie emulacji IOP.Tradycyjnie o zmianach (nie licząc faktu, że jakieś są) niewiele wiadomo.
Znaleziono 19 wyników
- 14 maja 2009, 22:52
- Forum: PlayStation 2
- Temat: Pcsx2 beta 1059 + Pluginy
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 10228
- 26 maja 2008, 11:13
- Forum: PlayStation
- Temat: ePSXe 1.7.0 Released
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 23031
- 06 kwietnia 2008, 20:36
- Forum: PlayStation
- Temat: The King is dead. Long live the King!
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 12766
- 15 marca 2008, 21:41
- Forum: PlayStation 2
- Temat: PCSX2 SVN v317
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 9500
- 15 marca 2008, 15:18
- Forum: PlayStation 2
- Temat: pSX v1.14 WIP
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 11808
- 21 lutego 2008, 20:57
- Forum: PlayStation 2
- Temat: PCSX2 & Gigaherz
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 9186
- 18 lutego 2008, 08:32
- Forum: PlayStation 2
- Temat: PCSX2 & Gigaherz
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 9186
- 20 stycznia 2008, 20:07
- Forum: Hardware
- Temat: Playstation 1 a monitor
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 8743
- 15 stycznia 2008, 18:46
- Forum: Hardware
- Temat: FF8 na PS2?
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 13905
- 10 grudnia 2007, 12:56
- Forum: PlayStation 2
- Temat: Breakthrough, czyli przełom!
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 33942
moj komentarz jest taki ze jak zwykle ktos poszedl na latwizne. zamiast poprawiac kod znowu podciagaja wymagania sprzetowe. moze za rok,dwa da sie uruchomic na linuksie pcsx2 majac karte ati :x (patrzac na stan ich sterownikow nie jest to takie pewne) dobrze jednak miec konsole, a nie czekac na emul...