PSEmu.pl

PSEmu.pl to witryna poświęcona emulacji PlayStation,
czyli tematyce oprogramowania umożliwiającego uruchamianie gier z konsol PS1, PS2, PS3 i PSP na urządzeniach pracujących pod kontrolą systemów Windows, Linux, macOS, iOS oraz Android.

Jeżeli po raz pierwszy spotykasz się z pojęciem emulacji, serdecznie zapraszam do lektury tutejszego wstępniaka, który w przystępny sposób opisuje powody dla których powstał i do dziś funkcjonuje niniejszy serwis. Natomiast do tekstu zatytułowanego Inicjatywy odsyłam wszystkich łaknących konkretnych informacji o czynnościach prowadzonych w ramach działalności PSEmu.pl

Z kolei poniżej, najnowsze wieści dotyczące zmian na stronie oraz wiadomości poświęcone pracom nad nowymi wersjami emulatorów.

Aktualności:

RPCS3 Alpha 0.0.42
Dodano 2026-09-05 w pionie PlayStation3
przez winter_mute

Choć konsola PlayStation 3 słynie ze swojej skomplikowanej i kapryśnej architektury, to dzisiejsze postępy w dziedzinie emulacji pokazują, że nowoczesne procesory bez trudu radzą sobie z jej poskromieniem. Przykładem potwierdzającym powyższą tezę jest opisywane wydanie RPCS3 w którym autorzy nie zwalniają tempa i po raz kolejny serwują potężną aktualizację kodu, która przynosi ogromny zastrzyk mocy dla układów ARM, dalszy szlif silnika renderującego oraz udogodnienia, o które gracze prosili od dawna.

RPCS3-WIP-20220219 - image at PSEmu.pl source of PS# emulation news, recent RPCS3 emulator builds, free homebrew games and more. Odwiedź PSEmu.pl po najnowsze wersje emulatorów, aktualności, darmowe gry niezależne, informacje dot. emulacji PS3 na systemach Windows i Linux..

Względem opisanych wcześniej wersji, opublikowana 31 lipca 2026 roku i oznaczona symbolem 0.0.42 rewizja, wprowadza świeży pakiet modyfikacji, które zakresem obejmują między innymi:

  • zoptymalizowanie kompilatorów SPU LLVM dla procesorów ARM64 poprzez wykorzystanie instrukcji SVE i SVE2, w tym 128-bitowej operacji FMS, instrukcji TBL, XAR oraz USHL,
  • zoptymalizowanie funkcji FRSQEST i FREST, w tym obliczania wykładnika oraz części ułamkowej wyniku na procesorach wyposażonych w AVX512,
  • uzupełnienie funkcjonalności interpretera shaderów RSX o brakujące operacje związane z teksturami oraz uporządkowanie kodu odpowiedzialnego za interpretery,
  • dodanie kontroli integralności plików zawartości PSN, dodatków DLC oraz aktualizacji gier,
  • zastosowanie rozszerzenia I8MM podczas optymalizacji operacji GBH i GBB w SPU LLVM oraz dodanie flagi +i8mm do konfiguracji maszyny docelowej JIT dla architektury AArch64,
  • usprawnienie obsługi instrukcji SPU na procesorach ARM poprzez optymalizację porównań, sum kontrolnych, przesunięć wektorowych oraz operacji CLZ,
  • wdrożenie dodatkowych optymalizacji instrukcji zmiennoprzecinkowych w PPU LLVM i SPU LLVM, obejmujących między innymi wartości NaN, liczby denormalne, operacje FMA oraz obsługę środowiska FTZ,
  • zaimplementowanie priorytetu rezerwacji PPU względem jednostek SPU, co porządkuje sposób rozstrzygania konfliktów podczas korzystania ze współdzielonych mechanizmów synchronizacji,
  • dodanie sprzętowego akceleratora spin_wait w module RSX i wykorzystanie go podczas obsługi żądań opróżniania kolejki,
  • usprawnienie obsługi puli deskryptorów w rendererze Vulkan poprzez jej automatyczne powiększanie w zależności od bieżącego zapotrzebowania,
  • poprawienie obsługi mipmap w RSX, w tym przypadków związanych z emulacją formatu SNORM oraz skalowaniem opartym na rozdzielczości poziomu mip0,
  • naprawienie błędu powodującego wyświetlanie czarnych tekstur w grze Sonic Generations,
  • skorygowanie niepełnej rekonstrukcji obrazów w pamięci podręcznej tekstur RSX, gdy mechanizm WCB jest wyłączony,
  • usunięcie nadmiarowych komunikatów o błędach interpretera RSX wynikających z nieprawidłowego wyszukiwania formatów,
  • naprawienie stałej klucza kolejki zdarzeń miksera _mxr000 w cellAudio oraz korekta powiązanego mechanizmu obejścia,
  • poprawienie serializacji lv2_timer w plikach szybkiego zapisu stanu gry i zwiększenie globalnego numeru wersji savestate’ów,
  • dodanie obsługi ustawienia Enable Mouse-based Gyro, umożliwiającego wykorzystanie ruchów myszy do emulacji sterowania żyroskopowego,
  • rozszerzenie mapowania czujników ruchu dla emulowanego gramofonu oraz dodanie kolejnych funkcji sterowania ruchem dla gramofonu i kontrolera Guitar Hero Live,
  • dodanie obsługi instrumentów Wii jako instrumentów PS3 oraz uzupełnienie brakujących identyfikatorów VID i PID dla urządzeń Wii MPA,
  • wprowadzenie konfigurowalnego kodowania kierunku funkcji force feedback dla emulowanego kontrolera Logitech G27,
  • dodanie obsługi przycisku wyjścia z gry za pomocą skrótu klawiaturowego oraz umożliwienie uruchamiania ostatniego zapisu stanu gry z poziomu wiersza poleceń,
  • przeniesienie funkcji pobierania baz danych z listy gier do podmenu Manage → Database,
  • naprawienie instalacji dodatków DLC oraz poprawienie komunikatów ostrzegawczych związanych z instalacją pakietów,
  • dodanie obsługi sortowania listy trofeów w nakładce ekranowej oraz kategorii Broken i Completed w filtrze listy gier,
  • dodanie obsługi zaproszeń do gier w nakładce znajomych.

Ostatnie wydanie emulatora przynosi znaczący skok wydajnościowy dla nowoczesnych układów ARM oraz x86, jednocześnie zwiększając stabilność renderingu graficznego i poprawiając wygodę codziennej obsługi emulatora.

Zapraszam do pobrania nowych wersji emulatora, przeznaczonych dla systemów macOS, wszelakich dystrybucji Linux i powszechnie stosowanego Windows, a także opublikowanego z opisanym wydaniem RPCS3 kodu źródłowego programu.


PCSX2 dev.v2.7.524
Dodano 2026-08-29 w pionie PlayStation2
przez winter_mute

Ostatnie wydania PCSX2 przynoszą rozbudowany pakiet modyfikacji kładących duży nacisk na niskopoziomową przebudowę mechanizmów odpowiedzialnych za renderowanie obrazu. Ujednolicenie obsługi technologii Raster Order Views, usprawniona obsługa pamięci podręcznej tekstur oraz odświeżony interfejs pełnoekranowy wraz z dopracowaną logiką obsługi kontrolerów to tylko niektóre ze zmian jakie znajdziecie w rozwojowych odsłonach emulatora oznaczonych numerami wersji 2.7.X .

Kingdom Hearts 2 on PCSX2 v1.7.4438 - img03 from PSEmu.PL Source of PlayStation2 emulation materials: opensource emulators build, latest emulation news, homebrew games and more. Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Lista najistotniejszych zmian dla oznaczonego ciągiem dev 2.7.524 wydania z 21 sierpnia 2026 r., w stosunku do opisanej poprzednio wersji obejmujące między innymi:

  • zaimplementowanie pełnej obsługi ROV dla sterownika Metal w systemie macOS oraz ujednolicenie logiki aktywacji tej technologii w backendach DirectX i Vulkan,
  • dodanie nowej opcji sprzętowego odczytu danych (HW Readback), wymuszającej pobieranie pełnych danych i wyeliminowanie błędów w efektach post-processingu,
  • przebudowanie mechanizmu konfiguracji testu alfy i głębi (DATE setup) oraz skorygowanie logiki ponownego użycia tekstur w cache,
  • przyspieszenie operacji kopiowania bufora głębi w sterowniku DirectX 11 poprzez przeniesienie rozwiązań z backendu OpenGL (ds-as-rt),
  • wyeliminowanie błeędów występujących podczas tworzenia tekstur z wykorzystaniem łączenej techniki techniki DS-RT oraz ROV,
  • przeprojektowanie interfejsu pełnoekranowego obejmujące znaczne usprawnienia w wyświetlaniu kontrolerów ekranowych,
  • wyeliminowanie błędów występujących w wygładzaniu krawędzi, cieniowaniu oraz operacjach BBox pod interfejsem OpenGL,
  • usunięcie awarii sterownika Vulkan przy odłączeniu urządzenia, poprawienie flag zwrotnych oraz wdrożenie poprawek dla kart Nvidia,
  • zoptymalizowanie bufora ramki, pod kątem poprawnego wyświetlania obrazu w trybie DirectX 12 po przesłaniu pustej tekstury,
  • wyeliminowanie problemów w przetwarzaniu obiektów UAV, próbkowaniu zasobów oraz usuwaniu zapytań w sterownikach DirectX 11 i OpenGL,
  • skorygowanie obsługi nakładających się obszarów pamięci, wstępnego ładowania danych oraz niezgodności wzorców mieszania komponentów w pamięci podręcznej tekstur,
  • zoptymalizowanie bufora rysowania, logiki wskaźników, bufora wierzchołków oraz konwersji linii na sprajty,
  • poprawienie obsługi ładowania plików wykonywalnych ELF przez ścieżki względne w modułach EE i IOP,
  • zapewnienie wyższej stabilności dźwięku poprzez przekazywanie w module SPU2cykli procesora IOP w formacie 64.bitowym,
  • skorygowanie współczynników EATAN w module MicroVU w celu zwiększenia precyzji obliczeń zmiennoprzecinkowych,
  • wyeliminowanie błędów niezainicjalizowanego odczytu pamięci w bibliotece audio cubeb,
  • wprowadzenie automatycznego doboru kolorów, wsparcia dla wyższych zagęszczeń pikseli (DPR) oraz limitu pamięci podręcznej 25 MB w tle listy gier interfejsu Qt,
  • poprawienie wyświetlania statystyk GPU oraz dziedziczenia oraz odświeżenie paska stanu w interfejsie Qt,
  • dodanie w interfejsie pełnoekranowym ekranu ustawień, osiągnięć, listy gier oraz powiadomień,
  • zaktualizowanie bazy wgier o poprawki dla tytułów takich jak: Dragon Quest VIII, seria Gran Turismo, Crazy Frog Racer, Steambot Chronicles, Silent Hill 3, Mana-Khemia czy Ghost in the Shell,
  • zaktualizowanie kluczowych bibliotek zewnętrznych, w tym wdrożenie SDL3 do wersji 3.4.12, pakietu Vulkan Header do 1.4.356, LZMA do 26.02 oraz rcheevos do 12.4.0,
  • zaimplementowanie w plikach konfiguracyjnych YAML bazy danych gier, obsługi kotwic i przesłonięć.

Zapraszam do sekcji Pliki gdzie znajdziecie tytułowe wydanie rozwojowe emulatora dla systemów Linux oraz macOS, standardowy Windows oraz plik z kodem źródłowym opisywanego wydania.


PPSSPP dev-v1.20.4-1322
Dodano 2026-08-28 w pionie PSPortable
przez winter_mute

Najnowszy zestaw zmian wdrożonych do PPSSPP obejmuje przebudowę kilku komponentów wewnętrznych oraz liczne poprawki dotyczące renderowania, emulacji i narzędzi deweloperskich. Prace nad rozwojową wersją emulatora skupiły się na modernizacji kluczowych modułów systemowych, usprawnieniu narzędzi dla twórców oraz usunięciu szeregu konkretnych błędów.

Tekken 6 as screen no 63 with PPSSPP emulator. Visit PSEmu.pl for latest news and files related to PSP emulation for mac, PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators, free PSP homebrew games and more

Lista najistotniejszych zmian, jakie względem opisanej poprzednio odsłony wprowadzono do tytułowej wersji v1.20.4-1322-gc09e6bddaa opublikowanej 21 sierpnia 2026 r. obejmuje zakresem:

  • przemodelowano interpreter MIPS, wprowadzając generowany dispatcher oparty na drzewie instrukcji switch oraz uporządkowano obsługę stanu procesora,
  • wdrożono obsługę numerację linii ELF, skorygowano tabelę adresów segmentów oraz uporządkowano mechanizmy dostępu do pamięci w warstwie HLE,
  • zrefaktoryzowano pamięć podręczną tekstur, usprawniając ponowne haszowanie i poprawiając działanie dodatkowego bufora, a także zwiększono stabilność stanów zapisu, zapobiegając modyfikowaniu przywróconego stanu przez nieaktywne wątki HLE,
  • usprawniono obsługę sieci, poprawiając obsługę błędów WinSock i rozwiązywanie nazw DNS oraz dodając obejście problemu z ikoną RetroAchievements,
  • dodano obsługę plików PSAR, umożliwiając automatyczną aktualizację firmware’u PSP,
  • rozbudowano debugger o podręczne okno asemblera, możliwość wykonania kodu do wskazanego miejsca oraz raportowanie trafień punktów przerwania,
  • przebudowano debugger WebSocket, poprawiając jego bezpieczeństwo wielowątkowe i dodając nowe funkcje mapowania symboli, a także zrefaktoryzowano debugger Win32 pod kątem obsługi wielowątkowej,
  • ujednolicono konteksty OpenGL i Vulkan, dodano obsługę bezgłowego trybu Vulkan dla backendu SDL, usunięto błąd zarządzania czasem życia zasobów prowadzący do powstawania nieprawidłowych deskryptorów przy zamykaniu aplikacji oraz poprawiono stabilność Vulkan na starych urządzeniach z Androidem,
  • poprawiono działanie SpriteBorderFix w grach z serii GTA, usunięto problemy z renderowaniem obrazu w grze The 3rd Birthday występujące na układach Mali przy użyciu OpenGL, skorygowano usterki graficzne w Naruto Shippuden 3 oraz naprawiono problemy występujące w menu w NBA 2K12,
  • dopracowano obsługę instrukcji vmul, vdiv oraz vdot,
  • naprawiono występujące w systemach Windows błądy obsługi dźwięku przestrzennego 5.1, poprawiono weryfikację zabezpieczeń Atrac3 oraz usprawniono moduł MpegDemux odpowiedzialny za demultipleksowanie strumieni MPEG,
  • usunięto błędy występujące przy wyborze opcji menu „More Settings”, usprawniono weryfikację błędów występujących przy uzyskiwaniu dostępu do plików oraz usprawniono uruchamianie nieskompresowanych obrazów ISO z poziomu wiersza poleceń,
  • zunifikowano parser argumentów wiersza poleceń w module CmdLine.cpp, a także wprowadzono poprawki w wątku EmuThread, zapobiegając nieoczekiwanemu zamykaniu procesu emulacji,
  • usunięto sprzętową teselację oraz przeprowadzono kolejny etap migracji warstwy abstrakcji z biblioteki SDL2 do SDL3.

Zapraszam do pobrania najnowszych, rozwojowych wersji emulatora dla mobilnych systemów Android oraz tradycyjnego wydania dla Windows.


Reboot sekcji Artykułów
Dodano 2026-08-22 w pionie Serwis
przez winter_mute

Ostatnie materiały w sekcji Artykułów opublikowaliśmy na PSEmu.PL tak dawno, że większość z czytelników zdążyła zmienić pracę, spłacić połowę kredytu i posiwieć na skroniach. Czas wreszcie nadrobić zaległości i sprawdzić, jak po latach zmieniły się realia emulacji pierwszej konsoli Sony.

Artykuł PSEmu.PL - wymagania sprzętowe emulatorów PS1 na 2026 rok.

Szczególnie, że w opisanym czasokresie technologia ewoluowała, sprzęt zmienił się nie do poznania, a wraz z nim podejście użytkowników do tematu emulacji. Mając to na względzie przygotowałem poglądowe zestawienie sprzętu, jaki wykorzystać można do emulacji pierwszego PlayStation

przywołując przy tym zagadnienia obejmujące m.in.:

  • schyłek architektury wtyczkowej: dlaczego tradycyjne emulatory oparte na wtyczkach ustępują miejsca natywnemu kodowi x64,
  • progi sprzętowe dla renderingu SD vs 4K/8K: jakie podzespoły zapewniają stabilne 60 FPS w rozdzielczości natywnej, a jak wzrasta obciążenie przy skalowaniu wewnętrznym,
  • emulacja mobilna i handheldy: jak z graniem w klasyki radzą sobie smartfony oraz kieszonkonsolki retro, czy wysokowydajne urządzenia z małym ekranem.

Zapraszam do lektury pełnego materiału:

📖 Wymagania emulatorów PS1 w 2026 roku – Przeczytaj pełny artykuł

Żeby nasza sekcja publicystyki nie zarosła pajęczyną na kolejne lata – dajcie znać w komentarzach (dostępnych zarówno pod artykułem i niniejszym niusem, jak również na naszych mediach społecznościowych), jak wygląda Wasz obecny emulacyjny setup sprzętowy, na czy emulujecie szaraka w domu i z dala od komfortu salonowej kanapy. Nie omieszkajcie napisać czy wciąż macie sentyment do ePSXe, czy całkowicie zastąpiliście go DuckStation?


DuckStation Dev-0.1-11752
Dodano 2026-08-15 w pionie PlayStation
przez winter_mute

Odpalasz emulator, włączasz ulubiony tytuł, a tu zamiast aksamitnego dźwięku i płynnej grafiki wita Cię ciche chrobotanie zniekształconego audio, błąd odczytu z wirtualnego napędu albo niespodzianka w postaci braku odpowiednich plików systemowych. Każdy, kto spędził trochę czasu na emulacji klasyków, zna ten moment, w którym zamiast zatopić się w rozgrywce, trzeba przełączyć się w tryb domorosłego inżyniera i szukać przyczyny w ustawieniach. Twórcy DuckStation najwyraźniej postanowili oszczędzić nam tych niespodzianek, serwując wydanie nastawione na uszczelnienie kodu i wygładzenie codziennej obsługi.

DuckStation running PE on Linux #02 at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

Lista modyfikacji, jakie względem poprzednio opisanych odsłon trafiły do opisywanej wersji numer 0.1-11752 z 12 sierpnia 2026 r. obejmuje między innymi:

  • naprawienie błędu powodującego pozostawanie niezatwierdzonych operacji rysowania przy włączonym trybie runahead w ustawieniach GPU,
  • zabezpieczenie bezpośrednich zapisów FIFO przed przepełnieniem bufora w module MDEC,
  • naprawienie nieprawidłowych wartości kart pamięci pojawiających się po instalacji,
  • dodanie wbudowanego instalatora BIOS-u oraz przebudowanie strony jego konfiguracji,
  • dodanie resamplingu audio, gdy enkoder nie obsługuje częstotliwości 44,1 kHz,
  • naprawienie błędu mogącego prowadzić do uszkodzenia danych podczas przechwytywania wyłącznie dźwięku,
  • dodanie ostrzeżenia ekranowego (OSD) informującego o konieczności resamplingu audio,
  • poprawienie warunków zakończenia operacji zmian głośności w module SPU,
  • dodanie brakującej serializacji bufora polyline w module GPU,
  • dodanie prostych sprawdzeń bufora polyline w module GPU,
  • usprannienie obsługi deklarowanych przez sterownik par formatów powierzchni w module VulkanDevice,
  • naprawienie obsługi starszych docelowych buforów render pass w module VulkanDevice,
  • zsynchronizowanie dostępu do obrazów wykorzystywanych w operacjach obliczeniowych w module VulkanDevice,
  • naprawienie zakresów barier bufora pobierania w module VulkanDevice,
  • naprawienie obsługi podzasobów tablic tekstur w module VulkanDevice,
  • naprawienie nieprawidłowego indeksu parametru root push constant w module D3D12Device,
  • dodanie opcji pobrania i instalacji BIOS-u bezpośrednio z poziomu programu, gdy brakuje go w systemie,
  • dodanie informacji o wersji BIOS-u oraz nazw plików do listy dostępnych BIOS-ów,
  • udostępnienie kart pamięci multitap w interfejsie FullscreenUI,
  • naprawienie błędu mogącego prowadzić do odczytów poza zakresem pamięci przy błędnie sformatowanych instrukcjach cheatów,
  • dodanie brakującej walidacji cyfr BCD w module CDImagePBP,
  • naprawienie błędów mogących prowadzić do licznych odczytów poza zakresem bufora w module CDImageMDS,
  • naprawienie błędu mogącego prowadzić do przepełnienia wartości całkowitoliczbowej w funkcji GetSizeInSectors() w module ISOReader,
  • naprawienie błędu mogącego prowadzić do przepełnienia wartości całkowitoliczbowej przy odczycie wymiarów obrazu w module AnimatedImage,
  • naprawienie luki w module Updater pozwalającej na dostęp do plików spoza katalogu aplikacji (path traversal).

Najnowsza wersja rozwojowa DuckStation skupia się na wyeliminowaniu ukrytych błędów w architekturze renderingu oraz obsłudze plików obrazów, jednocześnie upraszczając codzienne zarządzanie oprogramowaniem układowym.

Zapraszam do pobrania opisanej odsłony emulatora, przeznaczonej dla systemów Linux, macOS oraz Windows, jak również kodu źródłowego do samodzielnej kompilacji.


RPCSX-UI-Android 202608
Dodano 2026-08-12 w pionie PlayStation3
przez winter_mute

Ostatnie zmiany w projekcie nie są widowiskowe, ale mają bezpośredni wpływ na wygodę korzystania z aplikacji. Najnowsza paczka modyfikacji w RPCSX-UI-Android koncentruje się na przebudowie edytora przycisków ekranowych, reorganizacji ustawień oraz aktualizacji narzędzi deweloperskich.

rpcsx-ui-android - image #02 at PSEmu.pl source of PS3 emulation news, recent emulator builds, free homebrew games and more. Odwiedź PSEmu.pl po najnowsze wersje emulatorów, aktualności, darmowe gry niezależne, informacje dot. emulacji PS3 na systemach Android, Windows i Linux.

Lista zmian jakie względem opisanych wcześniej wersji, znalazły się w aplikacji wydanej 12 sierpnia 2026 r. obejmuje m.in.:

  • przeprojektowanie struktury i logiki działania edytora przycisków ekranowych,
  • zreorganizowanie układu oraz hierarchii w menu ustawień aplikacji,
  • migrację mechanizmu budowania projektu do nowego formatu konfiguracyjnego Gradle (newDsl),
  • wersji Android Gradle Plugin do 9.2.1 oraz środowiska Gradle do 9.6.1 oraz innych zależności zewnętrznych .

Ostatnie zmiany porządkują zaplecze techniczne nakładki, łącząc aktualizację narzędzi deweloperskich z dopracowaniem kluczowych elementów interfejsu dotykowego i ekranów konfiguracyjnych.

Zapraszam do działu Pliki, gdzie znajdziecie emulator w wersji dla systemów Android oraz kod źródłowy aplikacji.


OpenBIOS dev.260718
Dodano 2026-07-18 w pionie PlayStation
przez winter_mute

Projekt OpenBIOS wkracza w fazę głębokiej reorganizacji strukturalnej kodu źródłowego. Zamiast utrzymywania monolitycznej architektury, deweloperzy zdecydowali się na wyraźne oddzielenie kodu konsolowego od specyfiki salonowych automatów, co znacząco ułatwi dalszy rozwój i niezależne wdrażanie poprawek dla poszczególnych systemów

OpenBIOS image 06 PlayStation legal BIOS ps1bios download at PSemu.pl

Lista zmian jakie względem poprzednio opisanych wersji znalazły się w wydaniu z 18 lipca 2026 r. obejmuje zakresem:

  • zapoczątkowano proces podziału kodu źródłowego na niezależne wersje dedykowane płytom arcade ZN-1 oraz ZN-2,
  • skorygowano błąd sprawdzania sąsiedztwa bloków pamięci podczas zmniejszania alokacji za pomocą funkcji realloc, eliminując ryzyko naruszenia spójności struktur danych,
  • sfinalizowano odseparowanie procedur startowych dla architektury maszyn automatowych ZN-1 oraz ZN-2 od głównej gałęzi projektu,
  • przeniesiono plik kompatybilności do dedykowanej ścieżki w strukturze katalogów repozytorium oraz zaktualizowano dokument o informacje dotyczące emulatorów korzystających z rozwiązania;

Najnowszy cykl zmian przynosi nie tylko kluczowe przesunięcia w strukturze repozytorium, ale również krytyczną łatkę usuwającą błąd w niskopoziomowym zarządzaniu pamięcią RAM.
Zapraszam do pobierania i testowania tytułowej wersji OpenBIOS.


PSE Update 202607
Dodano 2026-07-14 w pionie Serwis
przez winter_mute

Czy w świecie emulacji PlayStation istnieje życie po życiu? Jeśli ktokolwiek podejrzewał, że PSEmu.pl przeszło w stan permanentnego uśpienia, a nasz serwer zdążył już porastać cyfrowym mchem, niniejszym wpisem z serii update spieszę z radosną nowiną – nadal jesteśmy, a nasz dwuletni letarg został przerwany.

PSEmu.pl Update News - check out latest changes on PSEmu.pl wesites. Emulation udates, site changes, new files, etc. Sprawdź ostatnie zmiany jakie nastąpiły w serwisie PSEmu.pl

Od ostatnich widocznych ruchów na stronie minęły co prawda dwa lata, podczas których proza życia skutecznie odciągało od redakcyjnego rzemiosła, jednak powrót do korzeni i wielkie wietrzenie magazynów -Nawet jeśli wymagało to przedmuchania wyjątkowo grubych warstw kurzu- potrafią przynieść masę satysfakcji. Tym samym uprzejmie zawiadamiam, że w ramach opisywanych porządków:

  • przeprowadzono migrację serwisu na wydajniejszą platformę;
  • zaktualizowano oprogramowanie witryny do najnowszych wersji;
  • zaktualizowano bibliotekę plików uwzględniając wydania: stabilnego PCSX2, stabilnej odsłony PPSSPP, kilku odsłon DuckStation, rozwojowych odsłon RPCS3 oraz ostatnich publikacji no$psx i ePSXe dla Windows;
  • wrzucono "kilka" niusów poświęconych ww. emulatorom, uzupełniając stronę o najistotniejsze publikacje z ostatnich dwóch lat;
  • rozbudowano algorytmy bezpieczeństwa ograniczające działania robotów;

Krótko mówiąc – odkurzylłem kąty, naoliwiłem tryby i powoli budzę serwis z letargu. Osobom, którym wciąż zdarza się tu regularnie zaglądać, nisko się kłaniam za niezłomne wsparcie oraz okazaną na przełomie tylu lat sympatię. Całą resztę pozdrawiam z chwilą, gdy dojrzą te słowa za sprawą wzmianek w mediach społecznościowych lub odnośników w wyszukiwarkach internetowych. Fajnie, że jesteście i dajcie koniecznie znać w komentarzach jak się miewacie!


no$psx v2.3
Dodano 2026-06-07 w pionie PlayStation
przez winter_mute

Po blisko czterech latach od poprzedniego wydania no$psx doczekał się kolejnej odsłony, nad którą autor ponownie poświęcił dużo pracy w obszarach wymagających największej precyzji. Wersja v2.3 skupia się przede wszystkim na dopracowaniu emulacji GPU, napędu CD-ROM oraz obsługi formatów i zabezpieczeń, które od lat były istotne dla dokładnego odwzorowania zachowania oryginalnego PlayStation.

no$psx PS1 emulator, image 004 at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.


Lista zmian jakie względem wcześniejszych wydań , znalazły się w tytułowej wersji 2.3 opublikowanej 5 czerwca 2026 r., obejmuje między innymi:

  • wdrożenie mechanizmów pixel-accurate rendering oraz emulacji pamięci podręcznej tekstur i tablic CLUT,
  • zaimplementowanie algorytmów odtwarzających średnie czasy renderowania wielokątów dla różnych rewizji GPU,
  • dodanie obsługi bezpośredniego odczytu obrazów płyt w formacie MODE1,
  • wprowadzenie celowych opóźnień w czasach odpowiedzi napędu optycznego i sygnałów ACK kontrolera,
  • dodanie obsługi kluczy LibCrypt zapisanych w formatach .LCK oraz .LSD,
  • zapewnienie obsługi DOS-owych obrazów ISO z sektorem 800h,
  • przyspieszenie dekompresji w locie dla formatów ZIP, ZLIB, GZIP, CHD, CDZ oraz PNG,
  • wdrożenie przekierowywania komunikatów HTTP protokołu i-mode do prawdziwej sieci internetowej,
  • dodanie natywnej obsługi drugiego przycisku myszy w module emulacji kontrolera,
  • rozbudowanie bazy rozpoznawanych formatów plików, w tym archiwów AR i RNC, plików wideo .MDC oraz wybranych kontenerów danych z gier,
  • naprawienie błędu blokującego prawidłowe ładowanie migawek stanu gry z poziomu wiersza poleceń,
  • usunięcie awarii przy zamykaniu nieaktywnego okna mapowania wejść i wyjść,
  • poprawienie działania programu podczas wywoływania obrazów płyt CUE z linii komend,
  • zoptymalizowanie interfejsu użytkownika, w tym obsługi klawisza ESC, kliknięć myszą w polach wyboru oraz edycji starszych instrukcji i rejestrów w debuggerze.

Wersja 2.3 emulatora dopracowuje kolejne elementy wymagające wysokiej precyzji, zwłaszcza po stronie GPU, CD-ROM i obsługi formatów danych. To wydanie wzmacnia też użyteczność emulatora w testach zgodności i analizie zachowania oprogramowania.

Zapraszam do działu Pliki, gdzie znajdziecie najnowsze wydanie opisywanego emulatora przeznaczone dla systemu Windows.


RPCS3 Alpha 0.0.41
Dodano 2026-06-05 w pionie PlayStation3
przez winter_mute

Opisywane wydanie oznaczone numerem 0.0.41 to wyjątkowo obszerna paczka poprawek, w której deweloperzy RPCS3 skupili się na praktycznych aspektach korzystania z emulatora. Zamiast rewolucji architektonicznych dostajemy zauważalne szlify w obsłudze obrazów gier, odświeżenie menu podręcznego, wstępne wsparcie dla odczytu płyt z fizycznych napędów oraz szereg modyfikacji w silniku graficznym i emulacji układu Cell.

RPCS3 PS3 emulator running Metal Gear Solid - image at PSEmu.pl source of PS# emulation news, recent RPCS3 emulator builds, free homebrew games and more. Odwiedź PSEmu.pl po najnowsze wersje emulatorów, aktualności, darmowe gry niezależne, informacje dot. emulacji PS3 na systemach Windows i Linux..

Względem opisanych wcześniej wersji, opublikowana 4 czerwca 2026 roku i oznaczona symbolem 0.0.41 rewizja, wprowadza świeży pakiet modyfikacji, które zakresem obejmują między innymi:

  • zaimplementowanie obsługi zaszyfrowanych obrazów ISO, dedykowanego mechanizmu sprawdzania ich integralności oraz pamięci podręcznej metadanych przyspieszającej skanowanie biblioteki,
  • dodanie obsługi obrazów ISO zawierąjacych kolekcje złożoną z kilku tytułów oraz wstępnego wsparcia dla odczytu gier bezpośrednio z fizycznych napędów BD w systemie Windows,
  • całkowite przepisanie nakładki menu głównego Home menu z wygładzaniem kształtów metodą SDF (tzw. Signed Distance Field) oraz dodaniem dodatkowego marginesu na pasku bocznym,
  • wprowadzono obsługę ścieżki dźwiękowej SND0.AT3, próbki dźwiękowej danego tytułu odtwarzanej w pętli z efektem wyciszania na liście gier oraz ekranie ładowania,
  • przebudowanie sterty danych i modelu wiązania deskryptorów w sterowniku Vulkan, mające na celu zwiększenie płynności obrazu (mniej mikro-przycięć, tzw. stutteringu) oraz zoptymalizowanie wykorzystania zasobów karty w trudniejszych momentach renderingu,
  • wprowadzenie dynamicznego skalowania rozdzielczości oraz dynamicznego przełączania synchronizacji pionowej Dynamic vsync,
  • wdrożenie natywnych instrukcji mieszania wektorów dla architektury ARM, które zastępują dotychczasową emulację instrukcji pshufb z architektury x86,
  • domyślne włączenie poprawki dla operacji wektorowych na wartościach typu NaN w module jednostki PPU (Power Processing Unit),
  • wyeliminowanie zawieszeń w odtwarzaniu sekwencji wideo FMV w grze White Knight Chronicles II poprzez poprawki w module cellDmuxPamf,
  • zaimplementowanie obsługi kombinacji przycisków w interfejsie, wyłączenie martwej strefy gałek przy nawigacji po menu oraz mapowanie przycisku PS na kombinację Start+Select,
  • dodanie możliwości automatycznego generowania banerów dla skrótów tworzonych na platformie Steam,
  • zaimplementowanie emulacji czytnika kart BanaPassport dla systemów arkadowych.

Ostatnie wydanie zbiera zestaw prac nad funkcjonalnością emulatora — od wygodniejszego zarządzania biblioteką gier w formatach ISO, przez zmianę struktury menu w trakcie gry, po modyfikacje modułów graficznych i dźwiękowych.

Zapraszam do pobrania nowych wersji emulatora, przeznaczonych dla systemów macOS, wszelakich dystrybucji Linux i powszechnie stosowanego Windows, a także opublikowanego z opisanym wydaniem RPCS3 kodu źródłowego programu.


Zobacz archiwum aktualności poświęconych:
PlayStation | PlayStation2 | PlayStation Portable | PlayStation3 | PSEmu.pl