Znaleziono 5 wyników

autor: sirdoom
17 sierpnia 2007, 20:25
Forum: PSX#Emu
Temat: Medievil - płynność
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 8559

Problem rozwiązany :D
W czasie kiedy ustawiałem 'Old frame skipping' zauważyłem opcję 'Use PC fps calculation' w okienku game fixes. Pomogła :)
Dzięki za pomoc :)
autor: sirdoom
17 sierpnia 2007, 13:38
Forum: PCSX2 vs Gry
Temat: dbz:b3 problem
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1998

A napisałbyś łaskawie swoją konfigurację kompa? Z fusów mamy rozwiązanie wywróżyć? :>
autor: sirdoom
17 sierpnia 2007, 09:55
Forum: PSX#Emu
Temat: Medievil - płynność
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 8559

Testowałem większość emulatorów, pluginów graficznych, dźwiękowych (nie jest to też kwestia ich konfiguracji). Hmmm to może rozszerzę to zdanie... Emulatory: Bleem!, ePSXe 1.5.2 , 1.6.0, PCSX, PSXeven, SSSPSX, Xebra Pluginy graficzne: wszystkie które wydał Pete (4), Next GL, Next 3D, P.E.Op.S. Soft...
autor: sirdoom
16 sierpnia 2007, 16:54
Forum: PSX#Emu
Temat: Medievil - płynność
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 8559

Nie ma takiej opcji - zrobiłem sobie obraz, żeby nie było zbyt głośno (nie cierpię jak komp mi hałasuje - jedyne co toleruję to dźwięki z głośników).
Chciałem też sprawdzić u kogoś innego, czy tak samo chodzi, ale wszyscy wyjechali (ci co mają kompa, który utrzyma emulację psx z >50 fps).
autor: sirdoom
16 sierpnia 2007, 12:49
Forum: PSX#Emu
Temat: Medievil - płynność
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 8559

Medievil - płynność

Witam wszystkich! Przejdę od razu do rzeczy - mam dziwny problem z utrzymaniem stabilności w grze Medievil. Czemu dziwny? Otóż gra chodzi przez jakiś czas płynnie (60 fps - NTSC - ORYGINAŁ! Nie mój ale zawsze), jednakże po chwili gry ilość fps zaczyna się wahać - 50-60 fps, później 40-60 fps (ewiden...