Nietypowo, bo z początkiem miesiąca, wypuszczam kolejną porcję informacji poświęconych nowemu wydaniu, rozwojowego RPCS3. Odpuszczam jednak dalsze dygresje na temat braku zapowiadanej wersji dla systemu macOS… i choć zapewne byłoby to miłe, to jednak nie przystoi mi dalej piszczeć jak mała dziewczynka… szczególnie, gdy ww. sprzętu nawet nie planuję zakupić :]
W związku z tym na spokojnie przyjrzyjmy się, jakie zmiany względem poprzednio opisanych odsłon, wprowadzono w wersji z dnia 5 marca 2022 r. oznaczonej jako v0.0.21-13400 obejmuje między innymi:
- wdrożono statyczne adresowanie pamięci dla wybranych operacji cieniowania wierzchołków, co nie tylko zwiększyło prędkość tej operacji, ale spowodowało dochodzący do 10% ogólny wzrost wydajności emulatora;
- zaimplementowano dodatkowe mechanizm filtrowania obrazu wyświetlanego z wykorzystaniem MSAA, usuwając artefakty widoczne w niektórych grach, zmniejszając zniekształcenia aliasingu i podnosząc jakość generowanej grafiki;usprawniono działanie algorytmów testowania kolizji oraz wdrożono dodatkowe mechanizmy buforujące celem zwiększenia prędkości wyszukiwania tekstur w pamięci podręcznej;
Czytaj dalej „RPCS3 Dev-0.0.21-13400”