JPCSP dev-5fc6e6e

Odnoszę dziwne wrażenie, że bieżący rok będzie przychylny dla fanów emulacji. Pierwszym przykładem potwierdzającym przywołaną tezę jest tytułowy projekt JPCSP, który w ubiegłym roku przechodził niemiłą stagnację. Natomiast już w w pierwszych dniach roku Pańskiego 2022 mocno zaskoczył… naprawiając działanie strony domowej, przywracając oficjalne kompilacje programu obejmujące również dawno niewidziane wydanie dla systemów MacOS oraz publikując nową wersję emulatora.

LLE firmware upgrade on JPCSP

W związku z powyższym i z wielką przyjemnością wrzucam na stronę nową, oficjalną wersje emulatora z 4 stycznia br. oznaczoną symbolem 5fc6e6e, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • wdrożono automatyczne kompilacje kodu z wykorzystaniem GitHub Actions;
  • zaimplementowano funkcje umożliwiajace aktualizację oprogramowania systemowego konsoli obejmujące firmware w wersjach od 1.50 do 6.61;
  • naprawiono błędy występujące przy restarcie programu emulującego działanie konsoli w wersji PSP-3000 oraz PSP-Street;
Czytaj dalej JPCSP dev-5fc6e6e

JPCSP dev-b0a7947

Kolejny miesiąc, kolejna garść informacji o tytułowym projekcie pn. JPCSP. Podobnie jak przez większość roku materiały z półoficjalnych źródeł i stąd odniesienie do plików z końca ubiegłego miesiąca, niemniej i jak zwykło się mawiać, lepszy wróbel w garści niż posucha na scenie emulacji PSP ;]

naruto on Windows ver. of jpcsp emulator

Tym samym, wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 28 listopada br. oznaczoną symbolem b0a7947, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • zaimplementowano mechanizmy umożliwiające pracę emulatora w trybie LLE wykorzystujący aktualizację systemową do wersji 6.61;
  • poprawiono działanie funkcji odpowiedzialnych za zmianę wielkości okna oraz szybkiego zapisu/ładowania stanu dostosowując je do ostatnio wprowadzonych zmian;
  • dodano obsługę obrazów CSO przygotowanych z pomocą maxcso;
Czytaj dalej JPCSP dev-b0a7947

JPCSP dev-643c210

Jakże miło widzieć, że scena nie jest zmonopolizowana informacjami dotyczącymi jednego emulatora. Mam przy tym nadzieje, że równie przyjemne jest dla Was, gdy wspomniane informacje są publikowane na bieżąco. Z tą jakże pozytywną myślą, zapraszam do zapoznania się z nowymi materiałami poświęconymi projektowi pn. JPCSP.

jpcsp-ffcc

W związku z powyższym wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 9 listopada br. oznaczoną symbolem 643c210, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • usprawniono operacje zapisu danych na karcie pamięci zapewniając lepszą synchronizację wykorzystywanego systemu plików;
  • usunięto błędy występujące w wielowątkowym generowaniu obrazu w OpenGL, jakie występowały po wywołaniu funkcji sceKernelLoadExec();
Czytaj dalej JPCSP dev-643c210

JPCSP dev-1e3f7fa

Sporo było w bieżącym miesiącu o programie będącym przodownikiem w temacie emulacji PlayStation Portable. Nie wypada zapomnieć o równie interesującym projekcie pn. JPCSP.

monster hunter 3 on jpcsp emulator

W związku z powyższym wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 10 października br. oznaczoną symbolem 1e3f7fa, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • naprawiono błędy występujące przy wyświetlaniu obrazu z wykorzystaniem zewnętrznej wtyczki renderowania programowego;
  • wprowadzono możliwość zmiany rozmiaru okna debuggera z informacjami o przetwarzanym pliku wykonywalnym ELF;
  • poprawiono błędy w emulacji funkcji sceKernelRegisterIntrHandler;
  • dodano w debuggerze możliwość podglądu tekstur przetwarzanych przez OpenGL;
  • zaktualizowano tłumaczenie programu na język brazylijski;

Zapraszam do sekcji Pliki, gdzie znaleźć można najnowszą wersję tytułowej aplikacji w wersji dla 64.bitowych systemów Linux oraz Windows.

JPCSP dev-3f30013

Drodzy parafianie, zaprawdę powiadam Wam… czekajcie, a będzie Wam dane. Kto zaś cierpliwość zasiał w swym umyśle, dane mu będzie zebrać plony, w tym najnowszą wersję JPCSP, będącego napisym w języku Java emulatora PlayStation Portable.

JPCSP running Tekken

W związku z powyższym wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 28 lipca br. oznaczoną symbolem 3f30013, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • zaimplementowano tworzenie obrazu w trybie LLE z wykorzystaniem biblioteki OpenGL;
  • dodano obsługę natywnych bibliotek LWJGL dla systemów Linux, macOs oraz Windows;
Czytaj dalej JPCSP dev-3f30013

JPCSP WIP202107

Celem uniknięcia niedomówień i ewentualnych podejrzeń co do kolejnych opóźnień w publikacji materiałów poświęconych tytułowemu emulatorowi JPCSP, pragnę uprzejmie donieść że nic takiego miejsca nie ma.

JPCSP logo - emulator WIP raport

Od opisywanych poprzednio wersji, nie opublikwano nieformalnych binarek programu, a oficjalnych wydań nie widać od stycznia bieżącego roku. Ponadto do kodu projektu nie wprowadzono poprawek, mogących mieć wpływ na kompatybilność czy funkcjonalność projektu, a ostatnie zmiany ograniczają się do aktualizacji bibliotek z których projekt korzysta, tj.:

Czytaj dalej JPCSP WIP202107

JPCSP dev-7a42567

Podczas gdy opóźnienie wczorajszego niusa przypisać muszę tylko i wyłącznie na konto sezonu ogórkowego, tak w przypadku poślizgu widocznego przy opisywanym dziś JPCSP część odpowiedzialności przepchnąć mogę na autorów emulatora. Jakby nie spojrzeć, od lutego nie ukazało się oficjalne wydanie programu, a zmiany wprowadzane w repozytorium projektu są incydentalne.

Mimo to do pobieralni wrzucam nieoficjalną wersje emulatora z 16 maja br. oznaczoną symbolem 7a42567, która względem poprzednich wydań wprowadza zmiany obejmujące m.in.:

  • rozbudowę funkcji odpowiedzialnych za emulację oprogramowania systemowego Syscon;
Czytaj dalej JPCSP dev-7a42567

JPCSP dev-f55df8c

Mając na uwadze trwającą od stycznia posuchę, jaka nie pozwala zebrać plonów w postaci świeżych wydań tytułowego emulatora JPCSP, po raz kolejny zmuszony jestem zanurzyć się w odmęty szarej strefy, wyławiając z niej w miarę aktualne, acz nieoficjalne pliki wykonywalne opisywanego programu

JPCSP on Linux

… tym samym, na łamy serwisu wrzucam tytułową wersje emulatora z 18 kwietnia br. oznaczoną symbolem f55df8c, która względem poprzednich wydań wprowadza zmiany obejmujące m.in.:

  • rozpoczęto prace nad emulacją wykonywania kodu PRE-IPL na konsolach z generacji 03g+;
  • rozbudowano funkcje odpowiedzialne za obsługę oprogramowania systemowego Syscon;
Czytaj dalej JPCSP dev-f55df8c

JPCSP dev-d49d3bb

W przeciwieństwie do poprzednich publikacji dotyczących opisywanego emulatora JPCSP, dzisiejszym wpisem wyskoczę z lekka przed szereg. Mając na uwadze termin ostatniego oficjalnego wydania programu z końcówki stycznia br. oraz wrodzoną niecierpliwość, przyznaję szczerze że doczekać się nie mogłem i skorzystałem z nieoficjalnego źródła.

JPCSP emulator on Windows (game: Naruto Shippuden Legends Akatsuki Rising)
jpcsp na windows

… tym samym, publikuję wydania z pierwszej połowy marca oznaczone jako 8439914 (wersja Windows) oraz d49d3bb (wersja Linux), które względem wcześniejszej odsłony wprowadzają zmiany obejmujące m.in.:

  • dodano biblioteki zapewniające wsparcie surowych gniazd sieciowych (RAW socket) w 64.bitowych systemach Linux i Windows;
  • naprawiono błędy występujące przy uruchamianiu aplikacji wykorzystujących PSP SDK;
  • rozpoczęto wdrażanie obsługi oprogramowania systemowego Syscon w trybie LLE;
Czytaj dalej JPCSP dev-d49d3bb

JPCSP dev-r0318d15e

Licząc że nie wejdzie to w nawyk, po raz kolejny spóźniam się z niusem o rozwojowej wersji tytułowego emulatora JPCSP.

… tym samym, przedstawiam listę najistotniejszych zmian, jakie względem poprzednio opisywanego wydania znalazły się w wersji z 26 stycznia 2021 r. oznaczonej jako r0318d15e:

  • naprawiono działanie funkcji kryptografii asymetrycznej PGP;
  • usprawniono model detekcji oprogramowania systemu przy korzystaniu z WLAN;
  • naprawiono funkcje alokacji pamięci wykorzystywanej przez dekoder sceMpeg;
Czytaj dalej JPCSP dev-r0318d15e