JPCSP dev-13cc6a9

Comiesięczny raport dotyczący emulatorów PSP rozpoczynamy od wieści poświęconych tytułowemu JPCSP. Primo, lubię ten program, jako niszowego przedstawiciela gatunku. Dwa, cenię projekt za nietypowe podejście i język wybrany do jego tworzenia. Dodatkowo, zmiany wprowadzone ostatnio w kodzie pokazują, że autor ma jeszcze sporo do zaoferowania.

JPCSP JAVA emulator running PSP game FF: Crisis Core on Windows

Względem poprzednich wydań, opublikowana 16 maja 2022 r. i oznaczona symbolem 13cc6a9 wersja emulatora, obejmuje m.in. następujące zmiany:

  • usunięto błędy występujące przy kalkulacji oświetlenia z wykorzystaniem cieniowania wierzchołkowego;
  • zaimplementowano tworzenie powierzchni bazujących na krzywych Beziera z wykorzystaniem generatora teselowanego prymitywu;
  • zoptymalizowano działanie shaderów pod kątem układów graficznych obsługujących interfejsy starsze niż OpenGL 4.1;
Czytaj dalej „JPCSP dev-13cc6a9”

JPCSP dev-b738a2bf

Pozostając w gronie programów stroniących od świateł reflektorów i medialnego blichtu, rzućmy okiem na jeden z ciekawszych emulatorów PSP i przyjrzymy się zmianom jakie w bieżącym miesiącu znalazły się w tytułowym projekcie pn. JPCSP.

JPCSP running Tekken

Względem poprzednich wydań, opublikowana 10 kwietnia 2022 r. i oznaczona symbolem b738a2bf wersja emulatora, obejmuje następujące zmiany:

  • zoptymalizowano kod odpowiedzialny za wykonywanie testu nożyc, ograniczającego obszar rysowania cieni;
  • zaimplementowano możliwość zapisu danych o głębi obrazu przy zrzucie danych przetwarzanych przez jednostkę GE;
  • naprawiono błędy uniemożliwiające prawidłowe generowanie obrazu z wykorzystaniem funkcji emulujących użycie buforu szablonowego;
Czytaj dalej „JPCSP dev-b738a2bf”

JPCSP dev-3a5c0121

Zastanawia mnie czy autorowi projektu JPCSP zdarza się zajrzeć na łamy PSEmu.pl? Pisałem ostatnio, że naprawiona strona najwyraźniej ma jakieś problemy i proszę skrypty prezentujące najnowsze wydania emulatora znowu działają. Co za tym idzie, bez większych utrudnień informuję o ostatniej rozwojowej odsłonie tytułowego emulatora.

JPCSP Win

Względem poprzednich wydań, wydana 5 marca br. i oznaczona symbolem 3a5c0121 wersja emulatora, obejmuje następujące zmiany:

  • rozpoczęto wdrożenie algorytmów emulujących połączenie PSP z konsolami PS2 oraz PS3;
  • usunięto błędy w funkcjach przechwytywania zapewniając poprawne generowanie pliku capture.bin;
Czytaj dalej „JPCSP dev-3a5c0121”

JPCSP dev-60bffa3

Miało być tak pięknie, a zreanimowana strona projektu JPCSP powinna na bieżąco publikować najnowsze wydania programu. Chyba poszło coś nie tak, niemniej dla chcącego nic trudnego…

…w związku z czym wrzucam na stronę nową, kolejną oficjalną wersje emulatora z 7 lutego br. oznaczoną symbolem 60bffa3, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • zaimplementowano wyświetlanie tekstur przechowywanych przez PFB (VRAM+video output control) z wykorzystaniem OpenGL;
Czytaj dalej „JPCSP dev-60bffa3”

JPCSP dev-5fc6e6e

Odnoszę dziwne wrażenie, że bieżący rok będzie przychylny dla fanów emulacji. Pierwszym przykładem potwierdzającym przywołaną tezę jest tytułowy projekt JPCSP, który w ubiegłym roku przechodził niemiłą stagnację. Natomiast już w w pierwszych dniach roku Pańskiego 2022 mocno zaskoczył… naprawiając działanie strony domowej, przywracając oficjalne kompilacje programu obejmujące również dawno niewidziane wydanie dla systemów MacOS oraz publikując nową wersję emulatora.

LLE firmware upgrade on JPCSP

W związku z powyższym i z wielką przyjemnością wrzucam na stronę nową, oficjalną wersje emulatora z 4 stycznia br. oznaczoną symbolem 5fc6e6e, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • wdrożono automatyczne kompilacje kodu z wykorzystaniem GitHub Actions;
  • zaimplementowano funkcje umożliwiajace aktualizację oprogramowania systemowego konsoli obejmujące firmware w wersjach od 1.50 do 6.61;
  • naprawiono błędy występujące przy restarcie programu emulującego działanie konsoli w wersji PSP-3000 oraz PSP-Street;
Czytaj dalej „JPCSP dev-5fc6e6e”

JPCSP dev-b0a7947

Kolejny miesiąc, kolejna garść informacji o tytułowym projekcie pn. JPCSP. Podobnie jak przez większość roku materiały z półoficjalnych źródeł i stąd odniesienie do plików z końca ubiegłego miesiąca, niemniej i jak zwykło się mawiać, lepszy wróbel w garści niż posucha na scenie emulacji PSP ;]

naruto on Windows ver. of jpcsp emulator

Tym samym, wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 28 listopada br. oznaczoną symbolem b0a7947, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • zaimplementowano mechanizmy umożliwiające pracę emulatora w trybie LLE wykorzystujący aktualizację systemową do wersji 6.61;
  • poprawiono działanie funkcji odpowiedzialnych za zmianę wielkości okna oraz szybkiego zapisu/ładowania stanu dostosowując je do ostatnio wprowadzonych zmian;
  • dodano obsługę obrazów CSO przygotowanych z pomocą maxcso;
Czytaj dalej „JPCSP dev-b0a7947”

JPCSP dev-643c210

Jakże miło widzieć, że scena nie jest zmonopolizowana informacjami dotyczącymi jednego emulatora. Mam przy tym nadzieje, że równie przyjemne jest dla Was, gdy wspomniane informacje są publikowane na bieżąco. Z tą jakże pozytywną myślą, zapraszam do zapoznania się z nowymi materiałami poświęconymi projektowi pn. JPCSP.

jpcsp-ffcc

W związku z powyższym wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 9 listopada br. oznaczoną symbolem 643c210, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • usprawniono operacje zapisu danych na karcie pamięci zapewniając lepszą synchronizację wykorzystywanego systemu plików;
  • usunięto błędy występujące w wielowątkowym generowaniu obrazu w OpenGL, jakie występowały po wywołaniu funkcji sceKernelLoadExec();
Czytaj dalej „JPCSP dev-643c210”

JPCSP dev-1e3f7fa

Sporo było w bieżącym miesiącu o programie będącym przodownikiem w temacie emulacji PlayStation Portable. Nie wypada zapomnieć o równie interesującym projekcie pn. JPCSP.

monster hunter 3 on jpcsp emulator

W związku z powyższym wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 10 października br. oznaczoną symbolem 1e3f7fa, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • naprawiono błędy występujące przy wyświetlaniu obrazu z wykorzystaniem zewnętrznej wtyczki renderowania programowego;
  • wprowadzono możliwość zmiany rozmiaru okna debuggera z informacjami o przetwarzanym pliku wykonywalnym ELF;
  • poprawiono błędy w emulacji funkcji sceKernelRegisterIntrHandler;
  • dodano w debuggerze możliwość podglądu tekstur przetwarzanych przez OpenGL;
  • zaktualizowano tłumaczenie programu na język brazylijski;

Zapraszam do sekcji Pliki, gdzie znaleźć można najnowszą wersję tytułowej aplikacji w wersji dla 64.bitowych systemów Linux oraz Windows.

JPCSP dev-3f30013

Drodzy parafianie, zaprawdę powiadam Wam… czekajcie, a będzie Wam dane. Kto zaś cierpliwość zasiał w swym umyśle, dane mu będzie zebrać plony, w tym najnowszą wersję JPCSP, będącego napisym w języku Java emulatora PlayStation Portable.

JPCSP running Tekken

W związku z powyższym wrzucam na stronę nieoficjalną wersje emulatora z 28 lipca br. oznaczoną symbolem 3f30013, która względem poprzednich wydań wprowadza następujące zmiany:

  • zaimplementowano tworzenie obrazu w trybie LLE z wykorzystaniem biblioteki OpenGL;
  • dodano obsługę natywnych bibliotek LWJGL dla systemów Linux, macOs oraz Windows;
Czytaj dalej „JPCSP dev-3f30013”

JPCSP WIP202107

Celem uniknięcia niedomówień i ewentualnych podejrzeń co do kolejnych opóźnień w publikacji materiałów poświęconych tytułowemu emulatorowi JPCSP, pragnę uprzejmie donieść że nic takiego miejsca nie ma.

JPCSP logo - emulator WIP raport

Od opisywanych poprzednio wersji, nie opublikwano nieformalnych binarek programu, a oficjalnych wydań nie widać od stycznia bieżącego roku. Ponadto do kodu projektu nie wprowadzono poprawek, mogących mieć wpływ na kompatybilność czy funkcjonalność projektu, a ostatnie zmiany ograniczają się do aktualizacji bibliotek z których projekt korzysta, tj.:

Czytaj dalej „JPCSP WIP202107”