PCSX2 v0.9.4 WIP2

Osobiście ubolewam nad faktem, iż oznaczona numerkiem 0.9.4 wersja emulatora nie ukazała się tuż po Linuksowym porcie, przez co posiadacze systemów Windows nie są wstanie cieszyć się dodatkowymi fps`ami dostarczonymi dzięki wykorzystaniu 64-bitowej architektury nowych procesorów i SO. Okazuje się jednak, iż nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło, bo co prawda przyjdzie nam jeszcze poczekać, ale z uwagi na fakt iż prace nad 0.9.4 posuwają się pełną parą dostaniemy kolejny zestaw poprawek i nowych możliwości… a są to między innymi:

  • poprawiony przez Zerofrog`a SPS (czyli Syndrom Spiczastych Poligonów), dzięki czemu z gier takich jak np. Kingdom Hearts II (screen powyżej) zniknęły złośliwe przekłamania graficzne.
  • poprawiona przez Saqib`a obsługa save`ów, dzięki czemu obsługa zapisu i wczytywania save`ów z memorki w grach takich jak Resident Evil 4 nie stanowi już problemu, a wile innych tytułów np. Phantasy Star Universe w końcu nie zacina się na obsłudze memorycarda.
  • Refraction wprowadził masę poprawek związanych z obsługą obrazu, co spowodowało iż kolejna porcja gier np. Tekken 5 zaczęła wyświetlać coś więcej niż czarny ekran
  • w końcu i same wtyczki zyskały kilka dodatkowych opcji, dla przykładu w ZeroGS dostało funkcję wygładzania obrazu z próbkowaniem 8 i 16x, na czym wielce zyskała jakość generowanej przez plugin grafiki.
Jeśli nie jesteście przekonani, co do osiągnięć autorów projektu, gorąco zapraszam na stronę domową PCSX2, gdzie oprócz pełnego info, obejrzeć można wysokiej jakości screeny z emulacji ww. gier oraz pobrać wideo prezentujące (imo) najlepsze aRPG na PlayStation2. Dla niecierpliwych, bezpośredni link do: pliku torrent (uprasza się o seed-owanie!) oraz streamu YouTube umieszczonego w sieci przez CKemu (gorąco pozdrawiam)

PCSX2 WIP – Path3

Osoby zaniepokojone sytuacją związaną z publikacją ostatniej (0.9.3) wersji PCSX2 mogą odetchnąć z ulgą. Jak donosi CKemu, wraz z kolejną odsłoną emulatora dostaniemy nie tylko działającą pod systemami Windows wersję x86-64, ale również kilka poprawek i usprawnień… w tym związanych z tytułową opcją Path3, która odpowiedzialna jest za obsługę tekstur i efektów graficznych…


… dzięki czemu z gier takich jak: And1 Streetball, Bloody Roar 4 , Bomberman Hardball, Burnout 2 – Point of Impact, Grand Theft Auto – San Andreas, Lemmings , Metal Slug 3D, Need for Speed Carbon, Need for Speed Most Wanted, Street Racing Syndicate, Swords of Destiny, The Fast and The Furious – Tokyo Drift, The Punisher, Torino 2006 zniknie większość przekłamań graficznych. Jest czego wyglądać, szczególnie iż oczekiwanie umili Wam spora porcja obrazków dostępna wraz z pełnym info na stronie domowej projektu. Have a nice day :]

PCSX2 WIP – SC2

Od czterech miesięcy nie gościliśmy niusa o PCSX2, czas najwyższy coś z tym zrobić… szczególnie iż na stronie domowej pojawiło się oficjalne info poświęcone prowadzonym obecnie pracą nad ww. emulatorem, w którym to:

  • Po raz kolejny, potwierdzono wypuszczenie 64-bitowej wersji emulatora [żadna nowość, pisałem o tym jeszcze w październiku ubiegłego roku]
  • Po raz drugi potwierdzono powrót linuks-owego portu emulatora [niespodzianki wciąż brak – wspomniałem o tym w listopadzie 2006 r.]
  • Po raz pierwszy zapowiedziano zaś pojawienie się wtyczki graficznej ZeroGS pracującą w środowisku OpenGL [priorytetem mają być systemy z rodziny Linuks, ale może i okienkom też się coś dostanie]
  • Poinformowano o rozpoczęciu testów kolejnej wersji emulatora oznaczonej numerkiem 0.9.3 [no może nie wprost, ale oficjalna lista kompatybilności wydaje się to potwierdzać]
  • Standardowo obiecano nam wzrost prędkości uzyskany głównie dzięki wykorzystaniu dobrodziejstw architektury x64… oraz kompatybilności – co potwierdza choćby poniższy obrazek

PCSX2 v0.9.3 pozostaje zagadką. Czy będziemy mieć do czynienia z kolejną wersją rozwojową, poprawiającą jedynie błędy poprzednika, czy autorom uda się nas zaskoczyć realizując niektóre, a może wszystkie z ww. celów? Odpowiedź na to i wiele innych pytań zweryfikuje czas. A skoro o czasie mowa to mniemam, iż nadszedł czas najwyższy by odesłać Was po pełne info i więcej obrazków z Soul Calibur 2 na stronę domową PCSX2.

PCSX2 WIP – Tekken4

Nius trochę spóźniony, ale szczerze powiedziawszy nic nowego do tematu emulacji PlayStation2 nie wnosi. Otóż, aby uczcić nadchodzącą, nową wersję emulatora team developerski PCSX2 puścił w obieg filmik prezentujący czwartą część Tekken`a w akcji. Choć wspomniany film nie załapie się raczej na oskarową galę to warty odnotowania jest fakt, iż trwa on aż 7 minut i 38 sekund, co przekłada się na czas, jaki należy poświęcić by urodziwą Niną ukończyć w ww. grze tryb Arcade.


Jakie wnioski można z tego wysnuć? Znów polepszeniu uległą kompatybilność (poprzednio T4 strasznie marudził, a tu proszę caly tryb arcade grywalny), grafika (nie ma pionowych pasków) i prędkość (podobnież pracuje to w 30+ fps). Dodatkowo mówi się o zwiększeniu stabilności i efektywności działania PCSX2 na procesorach dwu-rdzeniowych, sporej dozie poprawek w ZeroGS oraz innych smaczkach, które ujrzymy w przyszłości. Jednym słowem – nic nowego ;]

PCSX2 x64 for Linux

Z braku innych nowinek [gdzie się podziała październikowa odsłona pSX`a?] pozwolę sobie zamieścić kolejną wzmiankę poświęconą opisywanej ostatnio 64-bitowej wersji PCSX2. Przyznam szczerze, iż ostatniego niusa na ten temat pisałem z pewną obawą, gdyż opisywane informacje nie opierały się na oficjalnym (przynajmniej w tej materii) źródle i nie byłem pewien jak owe źródło zareaguje na pojawienie się tego typu herezji :] Okazało się jednak iż moje obawy były całkowicie nieuzasadnione ponieważ…


… dwa dni po wspomnianym wycieku, na oficjalnej stronie, a dokładniej na oficjalnym blogu projektu PCSX2 ukazał się treściwy wpis poświęcony właśnie kwestii przejścia emulatora w 64-bitowy wymiar. Co ważniejsze w niniejszym tekście wyciekła kolejna, istotna informacja – otóż, wraz z kolejną wersją PCSX2 powróci Linux`owy port tegoż emulatora. Miłośnicy pingwina mogą zacierać płetwy, łapki czy też inne kończyny w jakie zostali wyposażeni :]

Nagisa vs. PCSX2

Pamiętacie niusa o zawieszeniu prac nad emulatorem SSSPSX na rzecz nowego, 64-bitowego projektu oraz moje podejrzenia co do powiązań nagisa z PCSX2? Cóż, okazuje się, że były one słuszne – jeśli zajrzycie na stronę PCSX2 w sieci SourceForge bez problemu znajdziecie informację że wśród deweloperów pracujących nad emulatorem znajduje się jeden o nicku ssspsx. Jak łatwo się domyśleć pod tym przydomkiem ukrywa się nie kto inny jak tytułowy nagisa.

Idąc dalej tym tropem warto zajrzeć, na blog tegoż dewelopera, na którym znajduje się kilka ciekawych informacji dotyczących prac nad najbardziej zaawansowanym emulatorem konsoli PlayStation 2 i roli, jaką w jego tworzeniu odgrywa nagisa. Po pierwsze potwierdzono informacje o przeznaczonym dla PCSX2 64-bitowym rekompilatorze R5900 (serce PS2). Dodatkowo emulator zostanie wzbogacony o interpretator EE i wykorzystany dotychczas w emulatorze SSSPSX rekompilator R3000A (serce pierwszego PlayStation) – obydwa napisane z myślą o x64. Na tym nie koniec ciekawostek, gdyż okazuje się że przesiadka w 64-bity obejmie również następujące pluginy: GSdx9, P.E.Op.S. SPU2, CDVDIso, SSSPSX Pad, Dev9/USB/FW-null, a najlepszą wydajność emulator osiągnie na procesorach Athlon64X2 i Core2 Duo.

Łącząc powyższe informacje z wcześniejszą zapowiedzią nagisa dotyczącą daty publikacji projektu, która ma się pokryć z premiera nowego, 64-bitowego systemu Vista, dojść można do finalnej konkluzji, iż w tym roku `Mikołaj`, bądź `Gwiazdka` będzie nieludzko szczodra/y dla miłośników emulacji :]

PCSX2 WIP – VIF fix

Wygląda na to, że szykuje nam się przełomowa wersja PCSX2. Najpierw zwiększono stabilność i prędkość działania emulatora, później poprawiono kompatybilność i obsługę dźwięku… dziś natomiast mam przyjemność poinformować Was o poprawionej obsłudze VIF Unpacks


Zmiana dość istotna, gdyż ww. opcja odpowiada za dekompresję tekstur i przetwarzanie obrazu przez jednostki wektorowe, a wprowadzone poprawki wyeliminowały kolejna porcję błędów powodujących niekontrolowane zakończenia pracy emulatora oraz znacząco poprawiły jakość wyświetlanego obrazu w grach takich jak: Clocktower 3, Sega Rally 2006, Super Monkey Ball czy X-Men Legends. W oczekiwaniu na PCSX2 0.9.2 polecam zajrzeć na stronę domową emulatora, gdzie oprócz pełnego info znajdziecie także nowy filmik ukazujący opisane powyżej zmiany na przykładzie pewnej, bardzo ciekawej gry [nie będę Wam psuł niespodzianki – zobaczcie to sami :]

PCSX2 0.9.2 sound WIP

Poczynione ostatnio postępy w emulacji europejskiej wersji Final Fantasty X sprawiły iż prace deweloperów skupiły się na obsłudze dźwięku, a dokładniej udoskonaleniu wsparcia ADMA …


… w rezultacie czego dźwięk nie tylko pojawił się we wstawkach filmowych wymienionej wyżej pozycji, ale także w innych tytułach, a cała masa gier pochwalić się może pełnym, tudzież poprawnym wsparciem oprawy muzycznej. Po więcej informacji, nowy obrazek i klip wideo standardowo odsyłam na stronę domową emulatora.

PCSX2 WIP – FFX PAL

Ha :] Dobra wiadomość dla miłośników serii Final Fantasy i PCSX2. Wygląda na to, że nadchodząca wersja tegoż emulatora w końcu zakończy problemy z FFX., których uświadczyli również i polscy użytkownicy ww. programu. Jak donoszą autorzy…


… PCSX2 0.9.2 wprowadzi sporą dawkę poprawek w tej materii:
  • zwiększono stabilność w trybie wykorzystującym procesory dwurdzeniowe
  • poprawiono obsługę wstawek wideo i dźwięku
  • wyeliminowano zwisy i pętle
… dzięki czemu europejskie [ oczywiście oryginalne :] kopie Final Fantasty X będą w końcu w pełni grywalne, a prędkość emulacji zadowalająca (od 40 do 140 fps). Czy programiści dotrzymają obietnicy i zakończą cierpienia fanów? Czy szalona fala pytań dotycząca ww. gry zalewająca od niepamiętnych czasów nasze forum zostanie powstrzymana? Cóż, na odpowiedź przyjdzie nam poczekać do premiery kolejnej wersji emulatora, tymczasem zapraszam do odwiedzania strony domowej PCSX2.

Question no. 0.9.2

Swego czasu, dokładnie rzecz ujmując przy wip-raporcie dotyczącym nadchodzącej, nowej odsłony ZeroGS zaserwowałem Wam mały rebus (swoją droga do dziś nierozwiązany). Dziś natomiast zagadką muzyczną poczęstował nas CKemu. Dla prawdziwego fana jRPG rozpoznanie utworu nie powinno stanowić najmniejszego problemu, podobnie jak gry z obrazka, który w bonusie dostajecie ode mnie :]


Zagadką jednak pozostaje co ma wspólnego Nobuo Uematsu i RIKKI z pracami jakie saqib i gigaherz poczynili w najnowszej wersji emulatora PCSX2? Po więcej informacji oraz klip muzyczny do pobrania zapraszam na stronę domową projektu.