Play! v.0.54

Kontynuując serie publikacji poświęconych alternatywnym projektom, serdecznie zapraszam do zapoznania się z najnowszym wydaniem emulatora Play!, który dzięki wprowadzonym poprawkom rozszerzyła bibliotekę grywalnych tytułów do 600 pozycji.

Play! PS2 emulator running Mega Man X8

Lista zmian, jaką opublikowano wraz z oznaczonym numerem v.0.54 stabilnym wydaniem emulatora z 12 lipca br. obejmuje zakresem:

  • ulepszono obsługę obrazów gier w formacje CHD;
  • zwiększono stabilność działania operacji szybkiego zapisu i odczytu stanu gier;
Czytaj dalej „Play! v.0.54”

PCSX2 dev.1.7.0-3065

Skoro zacząłem uzupełniać aktualności poświęcone czołowym emulatorom systemów PlayStation, wśród najnowszych publikacji nie może zabraknąć wpisu poświęconego tytułowej aplikacji. Sprawdźmy tym samym nowości, jakie znalazły się wydanych niedawno wersjach PCSX2.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Final Fantasy X

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3065 wersja z 10 lipca br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano emulację instrukcji CFC2, CTC2, QMFC2 oraz QMTC2;
  • wdrożono nową metodę wyświetlania tekstur skompresowanych w pamięci operacyjnej i wywoływanych jako dodatkowa paleta w postaci niewielkich sprajtów;
  • zaimplementowano obsługę danych EA Sports BIO przechowywanych na kartach pamięci;
  • zoptymalizowano bazę cheatów, porządkując wpisy, usprawniając działanie gsHWFixes czy eliminując problemy powodujące korupcję w plikach kart pamięci;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3065”

AetherSX2 v.1.0-2233

Po sześciu miesiącach publikacji rozwojowych wydań projektu, przyszła kolej by zrobić kolejny krok. Tym sposobem, światło dzienne ujrzała produkcyjna wersja AetherSX2, którą mam przyjemność Wam zaprezentować wraz z informacjami o postępach jakie poczyniono ostatnio w pracach nad opisywanym emulatorem.

AetherSX2 emulatorimg 012 at PSemu.pl - PlayStation 2 emulation, latest news, recent files and more. Nowe pliki, emulatory, darmowe gry na PlayStation 2.

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisywanych wersji trafiły do nowej odsłony emulatora oznaczonej symbolem v.1.0-2233 z dnia 24 czerwca 2022 r., obejmuje m.in:

  • wdrożono nową metodę wyświetlania tekstur skompresowanych w pamięci operacyjnej i wywoływanych jako dodatkowa paleta w postaci niewielkich sprajtów;
  • usunięto błędy powodujące nieprawidłowe przetwarzanie flag VU CLIP na układach mobilnych;
  • wdrożono opcje umożliwiającą automatyczne tworzenie szybkiego zapisu gry w trakcie kończenia emulacji oraz jego ładowania przy wznawianiu rozgrywki;
Czytaj dalej „AetherSX2 v.1.0-2233”

Play! v.0.53

Podtrzymując podniesioną poprzednio myśl, powtórzę – życie bywa przewrotne. W jednej chwili dokłada się wszelkich sił by jak najlepiej się pokazać, by w chwilę później sił nie mieć. Tak też było ostatnio tutaj. W marcu i kwietniu nawieziony nadmiarowymi zasobami czasu wolnego serwis obrodził w nowymi materiałami, których z kolei ostatnimi czasy brakuje. Trochę to przykre i budzi smutek, ale rachunki trzeba zapłacić, jeść też coś trzeba, a przez to wspomniane wcześniej zasoby sił i energii wpakować w proces wdrożenia w nowej pracy.

Play! PS2 emulator screenshot #021 on PSEmu.pl - najnowsze pliki i aktualności ze świata emulacji systemu PlayStation 2. See latest news about PS2 emulation. PCSX2, Play!, DobieStation, emulators and more.

Niezależnie od opisywanych perturbacji zawodowych, chciałbym uniknąć dłuższych przestojów i większych zaległości, dlatego w miarę posiadanego czasu, sił witalnych i innych możliwości postaram się publikować w ramach PSEmu.pl, co też czynię niniejszym wpisem poświęconym tytołowemu Play! Lista zmian, jaką opublikowano wraz z oznaczonym numerem v.0.53 stabilnym wydaniem emulatora z 10 czerwca br. obejmuje zakresem:

  • wprowadzono obsługę kompresji zstd dla plików szybkiego zapisu;
  • poprawiono błędy powodujące nieprawidłową obsługę kart pamięci;
Czytaj dalej „Play! v.0.53”

Play! v.0.52

Życie bywa przewrotne i potrafi zaskoczyć, nierzadko w sposób skutkujący bólem głowy i odruchem wymiotnym. W sytuacjach takich, nieocenione staje się wsparcie życzliwych ludzi oraz wszelkie czynniki zewnętrzne pozwalające wzmocnić poczucie stabilnego gruntu pod nogami. Podczas gdy z pierwszym bywa różnie, to drugie z powodzeniem zapewni tytułowy Play! Stało się bowiem tradycją, że z każdym kolejnym miesiącem autor raczy nas nową, stabilną wersją tego emulatora. Nie inaczej jest w maju.

Play! emulator screenshot on PSEmu.pl - najnowsze pliki i aktualności ze świata emulacji systemu PlayStation 2. See latest news about PS2 emulation. PCSX2, Play!, DobieStation, emulators and more.

… lista zmian, jaką opublikowano wraz z oznaczonym numerem v.0.52 stabilnym wydaniem emulatora z 10 maja br. obejmuje zakresem:

  • zaimplementowano obsługę obrazów gier w formacie CHD;
  • usprawniono emulację kart pamięci;
Czytaj dalej „Play! v.0.52”

AetherSX2 alpha-1849

Jakże cieszy fakt, że kumulacja zmian wprowadzonych ostatnio w bazowym PCSX2, przekłada się na intensywny rozwój port pn. AetherSX2. Warto przy tym odnotować i jasno zaznaczyć, że autor nie ogranicza się do aktualizacji jądra programu, a wprowadza własne rozwiązania oraz masę poprawek, mających zapewnić jak najlepsze doznania płynące z emulacji PS2 na urządzeniach mobilnych pracujących pod kontrolą systemu Android.

PSEmu.pl image - AetherSX2

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisywanych wersji trafiły do eksperymentalnej odsłony emulatora z dnia 14 kwietnia 2022 r. oznaczonej symbolem alpha-1849, obejmuje m.in:

  • dodano możliwość tworzenia predefiniowanych układów sterowania ekranowego dla poszczególnych gier;
  • wprowadzono filtr Shade Boost umożliwiający dostosowanie parametrów wyświetlanego obrazu takich jak jasność, nasycenie czy saturacja;
  • dodano obsługę FXAA dla interfejsu Vulkan oraz poprawiono działanie mechanizmu w OpenGLES;
Czytaj dalej „AetherSX2 alpha-1849”

PCSX2 dev.1.7.2652

Wypada jasno napisać, że z uwagi na liczbę zmian wprowadzanych w rozwojowych wydaniach tytułowego PCSX2, nie zawsze chce mi się szykować materiały poświęcone temu projektowi… Niby można by przejrzeć i opisać zmiany pobieżnie, ale zawsze kończy się to na szczegółowym prześledzeniu każdej z nich. Niestety, zakres czynności jakie wykonuję w bieżącym miesiącu nie pozwala mi na taką rozpustę, dlatego musicie wybaczyć mi okrojoną wersję niusa o przedmiotowym projekcie.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Kingdom Hearts high quality 4K hires

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2652 wersja z 25 kwietnia br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zaprzestano rozwoju i kompilacji kodu przeznaczonego dla 32.bitowych wydań emulatora;
  • wprowadzono obsługę interfejsu Direct3D 12;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu z wykorzystaniem interfejsu Metal;
  • zaimplementowano obsługę FXAA w interfejsie Vulkan;
  • dodano opcję umożliwiającą prawidłowe wyświetlanie obrazu 480p w proporcach 3:2;
  • dodano możliwość tworzenia makr dla kontrolerów sterowania;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.2652”

Play! v.0.51

Ostatnimi czasy dość sporo dzieje się wokół samego serwisu. Dlatego, aktualności nie pojawiają się tak szybko jakbym tego sobie życzył. Stąd choćby tygodniowe obsunięcie w publikacji materiałów o tytułowym Play!

The King of Fighters '94 Re-Bout on Play! PS2 emulator

… lista zmian, jaką opublikowano wraz z oznaczonym numerem v.0.51 stabilnym wydaniem emulatora z 12 kwietnia br. obejmuje:

  • usunięto błędy powodujące nieprawidłowe przetwarzanie danych w pamięci IOP przy ładowaniu szybkiego zapisu stanu gry, tym samym przywracając poprawne działanie tej opcji;
Czytaj dalej „Play! v.0.51”

PCSX2 WIP#220320

Bazując na zakulisowych informacjach, a chcąc zapewnić wysoką jakość publikowanych materiałów, nie miałem innego wyjścia jak przeliczyć na palcach poprawność postawionej poniżej tezy. Może zajęło to ponad dwa tygodnie i okupione zostało solidnym bólem stawów, ale to nic w porównaniu do osiągnięcia jakim pochwalili się autorzy PCSX2.

PCSX2 x64 math at PSEmu.pl

Wpisem z 20 marca 2022 r. wszem i wobec ogłoszono porzucenie 32.bitowych wydań programu. Niezwykle ucieszył mnie ten ruch, bo wcześniejsze argumenty typu „Program świetnie radzi sobie z emulacją, bazując na 32.bitowym kodzie” może sprawdzały się w nieźle w przypadku komputerów pracujących pod kontrolą Windows, tak dla użytkownika natywnie 64.bitowej dystrybucji systemu Linux mogły być źródłem niepotrzebnej irytacji.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220320”