Pcsx2, GSdx, jpcsp oraz …Oak.

„Święta, święta i po świętach”, my tymczasem wracamy do „njusów” z szerokiego świata emulacji :]
Zacznijmy od znanego pluginu graficznego GSdx. Właśnie ukazała się jego najnowsza wersja oznaczona numerkiem 0.1.14. O zmianach niestety niewiele wiadomo, ale ze względu na „kurs” jaki obrał Gabest można wnioskować, że ponownie zwiększono prędkość trybu programowego wyświetlania obrazu + poprawiono błędy graficzne w niektórych grach (m.in. Kingdom Hearts).
Aktualizacja nie ominęła również samego emulatora Pcsx2. Dzięki publicznemu topic’owi (założony przez twórców na oficjalnym forum Pcsx2), mamy dostęp do najnowszych wersji beta Playground’a wraz z informacjami o wprowadzonych zmianach. Aktualne wydanie to svn 599, w którym parę rzeczy naprawiono, parę zepsuto, a jeszcze inne zoptymalizowano. Innymi słowy – standard :]


Ostatnią nowością o której trzeba wspomnieć, to emulator jpcsp, który właśnie doczekał się rev 904. Po więcej informacji zapraszam na oficjalne forum oraz na stronę z changelog’iem.
No, to tyle jeżeli chodzi o emu-informacje. A co poza tym? Normalnie odpowiedziałbym „nic”, na szczęście ten stan rzeczy odmienił jeden z naszych użytkowników – Oak, który specjalnie dla serwisu PSEmu.pl przygotował sporą dawkę niebanalnych wideo testów Pcsx2. W akcji możemy zobaczyć takie gry jak Virtual Fighter 4, Grand Turismo 3 i 4 oraz Tekken 5


(Kliknij, aby zobaczyć wybrany film)

…Należy dodać, że większość wymienionych tytułów, jest powszechnie uważana za niegrywalne, warto więc podziwiać wytrwałość i determinację Oak’a, który sam rozszyfrował wszystkie ustawienia emulatora. Zachęcam do obejrzenia rezultatów i do komentowania. Z mojej strony to już wszystko – do zobaczenia w następnym newsie.

Download: Pcsx2pg svn599, jpcsp rev 904, GSdx 0.1.14

pSX v1.14 WIP

Mówi się, że jeden obrazek może powiedzieć więcej niż milion słów, bez wątpienia tak też jest i w tym przypadku, bo oto mam przyjemność uraczyć Was następującym screen`em, który…


… dobitnie powinien wyjaśnić kwestię dalszej egzystencji, tudzież kierunku rozwoju jaki obierze od jakiegoś czasu uśpiony, acz jakże obiecujący emulator – pSX. Wasz komentarz?

Breakthrough, czyli przełom!

Wygląda na to, że mamy punkt zwrotny w emulacji PlayStation2. Grafika wyświetlana bez przekłamań, 50% wzrost prędkości na wysoko-wydajnych maszynach, sprecyzowane wymagania sprzętowe emulatora, no i pełna prędkość emulacji – marzenie użytkownika PCSX2 stało się rzeczywistością. Co najciekawsze nie jest to wynikiem działania 64-bitowej wersji emulatora, 128-bitowego/4-jądrowego procesora, a…




… najnowszej wtyczki graficznej autorstwa gabest`a o nazwie GSdx10, (i jak sama nazwa wskazuje) korzystającej z dobrodziejstw nowego, graficznego API od Microsoftu. Jak na chwilę obecną tytułów kompatybilnych z ww. wtyczką jest niewiele, ale znajdziecie wśród nich takie perełki jak Resident Evil 4, Final Fantasty X / XII, Shadow of the Colossus, DBZ Budokai 3 i OKAMI! [przyp. red. nie mogłem się zdecydować na screena więc zamieszczam trzy]. Nie ma jednak róży bez kolców – wtyczka na dzień dobry wymaga DX10, a co za tym idzie Windows`a Vista oraz karty z wsparciem dla wspomnianej biblioteki. Pełną prędkość uzyskacie natomiast mając pod obudową Core2Duo taktowany zegarem 3GHz (wg. doniesień podkręcony E6500 daje radę), co najmniej 2GB RAMu oraz kartę graficzną z rodziny GF88xx (choć osiągi na GF8600GTS ponoć też nie są złe). Wszystkich szczęśliwców spełniających te kryteria gorąco zapraszam do downloadu po świeżutki plugin GSdx10, natomiast całą resztę odwiedzających po nową (niestety nie tak wydajną) odsłonę wtyczki GSdx9 v0.11. Jak dla mnie nius roku, a jaki jest Wasz komentarz?

Screena tym razem nie będzie…

Ale będą klipy, które nagrał i uprzejmie udostępnił Bositman – człowiek, który pełni obecnie dyżur zastępczy na PCSX2.net. A co z całą resztą?

Otóż powiadają, że developer też człowiek. I jak wszystkie istoty napędzane siłą własnych kapci, nasi ukochani twórcy wszelkiej maści oprogramowania potrzebują nieco odpoczynku, który, jak się paradoksalnie okazuje, jest tylko okresem zwiastującym nadejście nowych odsłon wyczekiwanego software’u.

No i proszę, team PCSX2 byczy się na lazurowych wybrzeżach, a my dostajemy konkretny pokaz możliwości nieuniknionego v0.9.4 wraz z garścią informacji. Na patelnię wrzucono nagrania z dwóch japońskich kozaków: Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends oraz Fullmetal Alchemist 2; tytułów, które pod bieżącą wersją PCSX2 są nieuruchamialne. Jak podaje autor klipów skompresowanych XviDem, v0.9.4 rusza ww. tytuły bez najmniejszego grymasu, o czym można się przekonać, pobierając je z sieci torrent za pomocą dowolnego klienta, np. uTorrent. A potem wystarczą paluszki, piwo i parę minut na seans.

Nie dość, że filmy się kręcą, to wciąż, bezustannie, mimo inwazji okresu błogiego lenistwa, trwają pomalusieńkie prace nad samym emulatorem oraz pluginami, gdzie wzrok publiki zwrócony jest głównie na zeroGS i zapowiadaną obsługę obrazu w skali 16:9.

Zachęcam do pobrania plików i, zgodnie z wolą autora, o udostępnianie ich w sieci Torrent tak długo, jak tylko będzie to możliwe. Komentarze mile widziane, miłego!

PCSX2 x64 for Linux

Z braku innych nowinek [gdzie się podziała październikowa odsłona pSX`a?] pozwolę sobie zamieścić kolejną wzmiankę poświęconą opisywanej ostatnio 64-bitowej wersji PCSX2. Przyznam szczerze, iż ostatniego niusa na ten temat pisałem z pewną obawą, gdyż opisywane informacje nie opierały się na oficjalnym (przynajmniej w tej materii) źródle i nie byłem pewien jak owe źródło zareaguje na pojawienie się tego typu herezji :] Okazało się jednak iż moje obawy były całkowicie nieuzasadnione ponieważ…


… dwa dni po wspomnianym wycieku, na oficjalnej stronie, a dokładniej na oficjalnym blogu projektu PCSX2 ukazał się treściwy wpis poświęcony właśnie kwestii przejścia emulatora w 64-bitowy wymiar. Co ważniejsze w niniejszym tekście wyciekła kolejna, istotna informacja – otóż, wraz z kolejną wersją PCSX2 powróci Linux`owy port tegoż emulatora. Miłośnicy pingwina mogą zacierać płetwy, łapki czy też inne kończyny w jakie zostali wyposażeni :]

Nagisa vs. PCSX2

Pamiętacie niusa o zawieszeniu prac nad emulatorem SSSPSX na rzecz nowego, 64-bitowego projektu oraz moje podejrzenia co do powiązań nagisa z PCSX2? Cóż, okazuje się, że były one słuszne – jeśli zajrzycie na stronę PCSX2 w sieci SourceForge bez problemu znajdziecie informację że wśród deweloperów pracujących nad emulatorem znajduje się jeden o nicku ssspsx. Jak łatwo się domyśleć pod tym przydomkiem ukrywa się nie kto inny jak tytułowy nagisa.

Idąc dalej tym tropem warto zajrzeć, na blog tegoż dewelopera, na którym znajduje się kilka ciekawych informacji dotyczących prac nad najbardziej zaawansowanym emulatorem konsoli PlayStation 2 i roli, jaką w jego tworzeniu odgrywa nagisa. Po pierwsze potwierdzono informacje o przeznaczonym dla PCSX2 64-bitowym rekompilatorze R5900 (serce PS2). Dodatkowo emulator zostanie wzbogacony o interpretator EE i wykorzystany dotychczas w emulatorze SSSPSX rekompilator R3000A (serce pierwszego PlayStation) – obydwa napisane z myślą o x64. Na tym nie koniec ciekawostek, gdyż okazuje się że przesiadka w 64-bity obejmie również następujące pluginy: GSdx9, P.E.Op.S. SPU2, CDVDIso, SSSPSX Pad, Dev9/USB/FW-null, a najlepszą wydajność emulator osiągnie na procesorach Athlon64X2 i Core2 Duo.

Łącząc powyższe informacje z wcześniejszą zapowiedzią nagisa dotyczącą daty publikacji projektu, która ma się pokryć z premiera nowego, 64-bitowego systemu Vista, dojść można do finalnej konkluzji, iż w tym roku `Mikołaj`, bądź `Gwiazdka` będzie nieludzko szczodra/y dla miłośników emulacji :]

New zeroGS

Dobra wiadomość dla wielbicieli talentu zerofrog`a, który niezmordowanie pracuje nad rozwojem budzącego największe zainteresowanie projektu na emu-scenie. Wygląda na to, że prowadzone do niedawna prace nad rekompilatorami przyniosły oczekiwane rezultaty i wspomniany deweloper przeniósł swe wysiłki na kolejną partię emulacyjnej roboty. Dokładniej rzecz ujmując na wtyczkę wideo zeroGS, która wzbogacona została o następujące opcje: filtrowanie dwuliniowe, predefiniowane rozdzielczości, wireframe mode, ulepszone wygładzanie krawędzi oraz masę pomniejszych poprawek przez co plugin stał się znacznie szybszy niż dotychczas.


Prace nie ominęły również MTGS, czyli opcji odpowiedzialnej za przerzucenie ciężaru generowania grafiki na dodatkowy wątek, dzięki czemu osoby posiadające pod maską procesoy wielordzeniowe takie jak: Operton, AMD X-2 czy Conroe będą mogły w pełni delektować się przyjemnością grania w tytuły z PS2. Final Fantasy X w prędkości 128 klatek/sekundę, Grandia 3 w 60 fpsach? To nie marzenia, to fakt, którego można doświadczyć na skórze jeśli tylko posiadamy potwora wyposażonego w wydajny CPU z dwoma rdzeniami i porządną kartę graficzną z obsługą Pixel Shader 2.0, choćby GF 6600GT. Reszta osób będzie musiała się zadowolić screenami dostepnymi na stronie domowej PCSX2 i następującym rebusem > 1-1 ……. o]( )[ ……. $ + S

PCSX2 szybszy

Jak informuje CKemu na stronie głównej PCSX2, nasz ulubiony emulator znów przyśpieszył 🙂 Oto, co możemy przeczytać:

CKemu napisa�:
W poprzednich postach informowaliśmy Was o wykonywanej przez zerofrog’a pracy, związanej z nowym eeREC i vuREC (Emotion Engine Recompiler i Vector Unit Recompiler (VU0 and VU1)).

Celem tej kompletnej niemalże zmiany kodu było zwiększenie prędkości i jednoczesne zwiększenie, lub przynajmniej utrzymanie obecnej kompatybilności emulacji.

Przepisywanie trwa jż od jakiegoś czasu i zaczyna pokazywać wspaniałe rezultaty, wiele gier działa 4x szybciej, jak np. Sonic Riders – poprzednio 3.x do 12.x FPS, a teraz 12.x do 35.x FPS.

Testowanie i wyłapywanie błedów nadal trwa, podczas gdy stworzony został temat, w którym testerzy i deweloperzy pokazać mogą screen’y obrazujące szybsze działanie. Zwróćcie uwagę na model procesora podany w poście, gdyż np. Refraction osiąga większe ode mnie prędkości 8).



Życzymy oczywiście dalszej owocnej pracy i czekamy z niecierpliwością na kolejne nowiny.

Uwagę na tego newsa zwrócił nam Zardon (tu), za co serdecznie mu dziękujemy 🙂

PCSX2 is almost…

Jak niektórzy doskonale wiedzą (wystarczy śledzić źródła) prace nad zwiększeniem kompatybilności emulatora wciąż posuwają się do przodu. Świadczyć o tym może choćby fakt, iż niedługo po ukazaniu się ostatniego niusa odnośnie Grand Theft Auto: San Andreas gra podniosła swój status z Intro do InGame. Co więcej na GTA historia się nie kończy, gdyż autorzy mają kilka asów w rękawie – tylko spójrzcie na poniższy screen…


Kliknij by powiększyć

Na koniec zostawiłem sobie najciekawszą i IMO najważniejszą informację. Otóż, ustalono oraz oficjalnie potwierdzono ostateczną datę publikacji PCSX2 v0.9, muszę jednak rozczarować co poniektórych gdyż będzie ona miała miejsce…. uwaga… w ciągu kilku następnych dni, dokładniej rzecz ujmując w najbliższą niedzielę czyli 2 kwietnia 2006. Szykujcie się do testów :]

PCSX2v0.9 vs CPU

Zastanawiałem się czy po publikacji niusa dotyczącego 50fps’ów w FFX wycieknie więcej informacji na temat najnowszej odsłony PCSX2? Autorzy emulatora nie rozczarowali mnie i przeglądając ich wpisy na EmuForums można bezproblemowo odnaleźć kolejne informacje na temat v0.9.


Pozwólcie, że przytoczę IMHO najciekawsze wypowiedzi. Wielokrotnie wspominana, 20-50 klatkowa prędkość działania Final Fantasy X dotyczy procesu emulacji z włączoną obsługą dźwięku [ czy można chcieć czegoś więcej? ;]. Wyjaśniła się również zagadka magicznego wzrostu prędkości, za który winić można po części niezaimplementowaną wcześniej, lecz obecną w wersji v0.9 obsługę procesorów dwurdzeniowych [jeśli więc ktoś nosi się z zamiarem zakupu procesora z technologią Intel-HT lub AMD-X2 zyskał właśnie kolejny argument świadczący na korzyść swej decyzji :] Tyle na dziś, po więcej informacji tradycyjnie, odsyłam Was na łamy EmuForums.