PCSX2 dev.1.7.0-3648

Z serii wpisów, które dawno nie gościły na łamach serwisu, warto przypomnieć sobie topowy projekt dedykowany emulacji drugiego PlayStation. Tym samym serdecznie zapraszam do przejrzenia zmian jakie ostatnimi czasy znalazły się kodzie tytułowego PCSX2.

PCSX2 emulator running God of War - image #001 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3648 wersja z 27 listopada br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano i rozbudowano rekompilator EE, zwiększając wydajność programu od 7% do 15%;
  • wprowadzono nową metodę usuwania przeplotu pn. Motion Adaptive Deinterlacing tj. adaptacyjne usuwanie przeplotu w ruchu w skrócie MAD;
  • wdrożono obsługę shaderów obliczeniowych;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3648”

PCSX2 WIP#221030

Kontynuując serię zakulisowych wieści, z wielką przyjemnością przekazuje nową porcję informacji o pracach nad tytułowym emulatorem PCSX2.

PCSX2 WIP 221030 render fix. Recent PS2 emulation news at PSEmu.pl, Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Wpisem z 30 października 2022 r. autorzy oficjalnie poinformowali o zmianach, umożliwiających poprawne wyświetlanie efektów świetlnych oraz tekstur w kilkunastu tytułach, w tym m.in. Burnout3, Driver Parallel Lines i tytułach portowanych z systemu Sega Model 2.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#221030”

PCSX2 dev.1.7.0-3275

W sierpniowych wiadomościach udało się opisać jedynie połowę z projektów dedykowanych emulacji drugiego PlayStation. Nadrabiając powstałe zaległości, wrzucam garść nowych materiałów poświęconych rozwojowemu wydaniu PCSX2.

PCSX2 emulator running Shadow of the Colossus - image #002 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3275 wersja z 2 września br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • wprowadzono tworzenie profilów z ustawieniami kontrolera dla poszczególnych gier;
  • dodano wsparcie CCache przy kompilacji programu dla macOS;
  • poprawiono emulację framebufora i DBX, eliminując problemy związane z rozciągnięciem prawej strony lub migotaniem obrazu we wstawkach filmowy;
  • usprawniono skalowanie obrazu pod interfejsem Metal;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3275”

PCSX2 dev.1.7.0-3065

Skoro zacząłem uzupełniać aktualności poświęcone czołowym emulatorom systemów PlayStation, wśród najnowszych publikacji nie może zabraknąć wpisu poświęconego tytułowej aplikacji. Sprawdźmy tym samym nowości, jakie znalazły się wydanych niedawno wersjach PCSX2.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Final Fantasy X

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3065 wersja z 10 lipca br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano emulację instrukcji CFC2, CTC2, QMFC2 oraz QMTC2;
  • wdrożono nową metodę wyświetlania tekstur skompresowanych w pamięci operacyjnej i wywoływanych jako dodatkowa paleta w postaci niewielkich sprajtów;
  • zaimplementowano obsługę danych EA Sports BIO przechowywanych na kartach pamięci;
  • zoptymalizowano bazę cheatów, porządkując wpisy, usprawniając działanie gsHWFixes czy eliminując problemy powodujące korupcję w plikach kart pamięci;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3065”

PCSX2 dev.1.7.2652

Wypada jasno napisać, że z uwagi na liczbę zmian wprowadzanych w rozwojowych wydaniach tytułowego PCSX2, nie zawsze chce mi się szykować materiały poświęcone temu projektowi… Niby można by przejrzeć i opisać zmiany pobieżnie, ale zawsze kończy się to na szczegółowym prześledzeniu każdej z nich. Niestety, zakres czynności jakie wykonuję w bieżącym miesiącu nie pozwala mi na taką rozpustę, dlatego musicie wybaczyć mi okrojoną wersję niusa o przedmiotowym projekcie.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Kingdom Hearts high quality 4K hires

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2652 wersja z 25 kwietnia br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zaprzestano rozwoju i kompilacji kodu przeznaczonego dla 32.bitowych wydań emulatora;
  • wprowadzono obsługę interfejsu Direct3D 12;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu z wykorzystaniem interfejsu Metal;
  • zaimplementowano obsługę FXAA w interfejsie Vulkan;
  • dodano opcję umożliwiającą prawidłowe wyświetlanie obrazu 480p w proporcach 3:2;
  • dodano możliwość tworzenia makr dla kontrolerów sterowania;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.2652”

PCSX2 WIP#220320

Bazując na zakulisowych informacjach, a chcąc zapewnić wysoką jakość publikowanych materiałów, nie miałem innego wyjścia jak przeliczyć na palcach poprawność postawionej poniżej tezy. Może zajęło to ponad dwa tygodnie i okupione zostało solidnym bólem stawów, ale to nic w porównaniu do osiągnięcia jakim pochwalili się autorzy PCSX2.

PCSX2 x64 math at PSEmu.pl

Wpisem z 20 marca 2022 r. wszem i wobec ogłoszono porzucenie 32.bitowych wydań programu. Niezwykle ucieszył mnie ten ruch, bo wcześniejsze argumenty typu „Program świetnie radzi sobie z emulacją, bazując na 32.bitowym kodzie” może sprawdzały się w nieźle w przypadku komputerów pracujących pod kontrolą Windows, tak dla użytkownika natywnie 64.bitowej dystrybucji systemu Linux mogły być źródłem niepotrzebnej irytacji.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220320”

PCSX2 20th Bday

Wpis trochę spóźniony, bo przedmiotowy jubileusz przypadał na dzień wczorajszy. Niemniej szczerze i z głębi serca winszuję 20.letniej pracy, której owoce dają tyle radości fonom emulacji na całym świecie.

BDay card at PSEmu.pl - PlayStation2 emulatrion, emulators, tools, BIOS dump, PCSX2, Play Emulator, Windows, Linux, macOS iOS, Android, news, download

Do gratulacji, załączam najserdeczniejsze życzenia, w szczególności zdrowia, pozytywnego nastawienia, cierpliwości dla mniej rozgarniętych użytkowników emulatora, masę świetnych pomysłów które uda zrealizować się w przyszłości oraz jak najwięcej sukcesów. Sto lat.

PCSX2 dev.1.7.2390

Kończąc serię aktualności z miesiąca lutego, wrzucam materiały poświęcone najnowszej, rozwojowej wersji emulatora PCSX2, która rozszerza możliwości emulatorów PS2 o opcję podmiany tekstur. To jednak nie wszystkie zmiany jakie znalazły się w tytułowej odsłonie tytułowego programu…

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running FHD Final Fantasy 12

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2390 wersja z 24 lutego br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • dodano opcje umożliwiające zapis i podmianę tekstur
  • zaimplementowano nowy mechanizm pamięci podręcznej tekstur zwiększając stabilność emulatora i usprawniając wydajność jego działanie w przypadku przetwarzania plików większych niż 16MB w OpenGL oraz 64MB w przypadku interfejsu Vulkan;
  • zoptymalizowano ładowanie rozproszone i przetwarzanie operacji wektorowych z wykorzystaniem instrukcji AVX2;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.2390”