PCSX2 dev.1.7.0-1040

Powrót do żywych po koronnej rekonwalescencji, rozpoczynam wpisem związanym z najpopularniejszym emulatorem PlayStation2.

Shadow of the Colossus @ PCSX2

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-1040-gb6246a7ba rozwojowa wersja PCSX2 obejmuje w stosunku do opisanego poprzednio programu między innymi:

  • rozbudowano funkcje odpowiedzialne za komunikację międzyprocesową;
  • usunięto zbędne optymalizacje w funkcjach emulujących jednostki microVU;
  • rozbudowano emulację efektu pogłosu w funkcjach SPU2;
Czytaj dalej PCSX2 dev.1.7.0-1040

PCSX2 dev.1.7.0-927

Listę styczniowych aktualności, standardowo kończymy wpisem o topowym projekcie umożliwiającym uruchomienie gier z PlayStation2 na komputerach.

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-927-g6445af6eb rozwojowa wersja PCSX2 obejmuje w stosunku do opisanego poprzednio programu między innymi:

  • usprawniono obsługę dźwięku CDDA oraz wyjścia SPDIF
  • poprawiono błędy powodujące nieprawidłowy dobór częstotliwości odświeżania występujące przy pauzowaniu procesu emulacji;
  • wdrożono emulację dysków ATA;
Czytaj dalej PCSX2 dev.1.7.0-927

PCSX2 dev-g2c7f54134

Grudniowy przegląd nowości jakie pojawiły się na scenie kontynuuje najpoważniejszy gracz wśród emulatorów systemu PlayStation2.

Shadow of the Colossus

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-767-g2c7f54134 rozwojowa wersja PCSX2 obejmuje w stosunku do opisanego poprzednio programu między innymi:

  • usprawniono emulację microVU poprawiając przetwarzanie instrukcji VU1;
  • poprawiono błędy występujące przy kilkukrotnym włączeniu kamery EyeToy;
  • przepisano na nowo i zoptymalizowano kod odpowiedzialny za obsługę kontrolerów gier;
Czytaj dalej PCSX2 dev-g2c7f54134

PCSX2 dev-g626bf2788

Przegląd listopadowych nowości jakie pojawiły się na scenie kończę wpisem poświęconym rozwojowej wersji najpoważniejszego gracza wśród emulatorów systemu PlayStation2.

Final Fantasy 12

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-619-g626bf2788 rozwojowa wersja PCSX2 obejmuje w stosunku do opisanego poprzednio programu, zmiany takie jak:

  • rozbudowano zintegrowaną bazę gier z poprawkami, i dedykowanymi ustawieniami dla poszczególnych tytułów, poprawiono literówki i inne błędy;
Czytaj dalej PCSX2 dev-g626bf2788

PCSX2 dev-g03ba36411

Kilkukrotnie pisałem o Play! nie wypada nie napisać o najnowszej rozwojowej wersji emulatora PCSX2.

ICO uruchomione na PCSX2

Oznaczona ciągiem 439-g03ba36411 rozwojowa wersja PCSX2 v1.7.0 obejmuje w stosunku do swej poprzedniczki zmiany takie jak:

  • naprawiono błędy interfejsu gsdx powodujące nieprawidłową pracę pod D3D DX11;
Czytaj dalej PCSX2 dev-g03ba36411

PCSX2 dev-g4d0650baa

Skoro w poprzednim niusie wspomniałem o PCSX2 to wypada wrzucić w sekcję Pliki najnowszą rozwojową wersję tegoż emulatora.

Kingdom Hearts uruchomione na PCSX2 w wysokiej rozdzielczości.

Oznaczona ciągiem 229-g4d0650baa rozwojowa wersja PCSX2 v1.7.0 obejmuje w stosunku do swej poprzedniczki zmiany takie jak:

  • usunięto nieużywane pliki interfejsu OpenCL
Czytaj dalej PCSX2 dev-g4d0650baa

PCSX2 1.6.0

Jeśli czujesz irytację z powodu rozbieżności pomiędzy pierwotną zapowiedzią Sony, a kolejnymi informacjami jakie publikowane były w kwestii wstecznej kompatybilności nadchodzącego PS5, winien pocieszyć Cię fakt że „wstępne” wdrożenie podobnej funkcjonalności w emulatorze PCSX2 zajęło lat 18. Jest więc nadzieja, że Sony umożliwi uruchamianie gier z poprzednich generacji przy okazji wydania PlayStation9, a czekając na niniejsze możesz zapoznać się ze zmianami wprowadzonym w najnowszej stabilnej wersji tytułowego emulatora.

  • zainicjowano wdrożenie wstecznej kompatybilności konsoli, umożliwiając przetwarzane podstawowych funkcji obsługi kodu z pierwszego PlayStation.
  • zaimplementowano mipmapping, co winno polepszyć jakość obrazu wyświetlanego oraz rozwiązać problemy występujące przy kilkudziesięciu grach, a wynikające z dotychczasowego braku emulacji niniejszej techniki,
  • wprowadzono poprawki do obsługi rozgałęzień VU i opóźnień, zapewniając poprawną obsługę gier: Dropship United Peace Force, World Rally Championship, WRC 2, WRC3
Czytaj dalej PCSX2 1.6.0

PCSX2 1.4.0

Z wielką przyjemnością skrobię niusa składając słowa opisujące najnowszą wersję emulatora PCSX2 oznaczoną numerem wydania 1.4.0. Przy tej okazji, zaznaczyć warto na wstępie, że przytoczona aplikacja została przygotowana z myślą o rosnącej bazie użytkowników zakorzenionych w systemach z rodziny Linux. Z myślą o tym środowisku aplikacje uzbrojono w liczne usprawnienia zapewniające znaczący wzrost wydajności względem poprzedniej odsłony, na czele z nową wtyczką GSdx zoptymalizowaną dla interfejsu OpenGL.

Final Fantasy X na PCSX2

Niezależnie od powyższego opisywaną wersję PCSX2 v1.4.0 wydano również dla systemów rodem z Redmond, dlatego wszystkich użytkowników tytułowego emulatora zapraszam do zapoznania się z listą najistotniejszych zmian:

  • przygotowano nowy debugger z podglądem disassemblera pracującym w czasie rzeczywistym, umożliwiający bezpośredni wgląd w przetwarzany kod, co z zasady winno usprawnić przygotowanie łatek dla problematycznych gier;
  • wprowadzono nowy sposób przechowywania kart pamięci w osobnych katalogach dla każdej z uruchamianych gier, co ma na celu ułatwienie zarządzaniem zawartością kart pamięci oraz wyeliminować problemy z ograniczoną pojemnością oryginalnych nośników.
Czytaj dalej PCSX2 1.4.0

PCSX2 SVN r5932

Od publikacji ostatniej stabilnej wersji emulatora minęły dwa miesiące, dlatego warto się przypatrzeć jakie modyfikacje, od tego czasu poczyniono w projekcie PCSX2.


Lista najistotniejszych zmian rozwojowej wersji emulatora przedstawia się następująco:
  • poprawiono obsługę najnowszej wersji bibliotek Mesa oraz OGL/GL4.1 pod linuxem,
  • znacząco rozbudowano narzędzia developerskie takie jak: zaawansowany podgląd deasemplera R5900 i R3000, podświetlana lista zmian w rejestrach, skanowanie funkcji i widok makr, przerwania warunkowe, widok pamięci z możliwością edycji, itp.,
  • usprawniono obsługę pamięci, poprawiając funkcje odpowiedzialne za emulację DMA,
  • skorygowano ustawienia synchronizacji pionowej dla obrazu wyświetlanego z przeplotem,
  • naprawiono błędy występujące przy emulacji VIF, GIF i SPR, kilka dzięciołów we wtyczce SPU2-X oraz zintegrowanej bazie gier,
  • z kolei w pluginie graficznym GSdx zaimplementowano obsługę funkcji DATE, wykorzystywanej do generowania cieni i innych efektów, oraz anizotropowe filtrowanie tekstur zwiększające jakość obserwowanego pod kątem obrazu,
  • zaimplementowano szereg funkcji mających w przyszłości umożliwiać uruchamianie na emulatorze gier z pierwszego PlayStation.
Ok, czas na tradycyjne posłowie praktyczne. Jak każdy widzi, zmian mogłoby być więcej, co więcej fixy poprawiają kompatybilność programu jedynie względem kilku tytułów, tj.: Syphon Filter – Omega Strain, Final Fantasy XII, All Star Pro Wrestling, Legendz Gekitou! Saga Battle oraz seria Gromit. Niemniej, jeśli ktoś doświadczył problemów grając w jedną z wymienionych pozycji, ewentualnie posiada przyzwoity sprzęt z wypasioną grafiką i chciałby uzyskać jak najlepszy efekty wizualny emulując gry z PlayStation2… zdecydowanie powinien zainteresować się rozwojową wersją PCSX2, tym samym odwiedzić nasz Download w celu pobrania stosownego pliku, ewentualnie stronę domową projektu w poszukiwaniu szczegółowych informacji na temat najnowszego wydania.

PCSX2 1.2.2

Wiem, wiem. Nikomu nie chce się czytać przydługich niusów o du… ehem, różowych słoniach :] Zatem, zamiast się produkować, jak przy okazji ostatniej aktualizacji, dziś będzie krótko i na temat. Tym samym, druga z zaległych spraw i same konkrety dotyczące najnowszej, stabilnej wersji, najlepszego programu udającego konsolę PlayStation2.


Poniżej zmiany wprowadzone do PCSX2, począwszy od najnowszej wersji 1.2.2 usuwającej usterki z linuxowymi sterownikami, poprzez poprawkę z odsłony 1.2.1, a skończywszy na skondensowanej liście modyfikacji przedstawionej wraz z wydaniem 1.2.0:
  • rozwiązano problem losowych zwiech emulatora na sterownicha AMD/ATI
  • rozwiązano problem nieprawidłowego wyswietlania głębi na sterach nVidii
  • poprawiono funkcje odpowiedzialne za emulację MFIFO
  • zintegrowano łatki umożliwiające poprawne wyświetlanie panoramicznego obrazu w prawie 1200 tytułach
  • poprawiono emulację jednostek microVU
  • wprowadzono nowe algorytmy do emulacji układu GIF
  • poprawiono błędy występujące przy sczytywanie danych z nośnika
  • usprawniono odczyt danych z kart pamięci, uwzględniając w tym karty przeznaczone dla pierwszego PlayStation
  • znacząco poprawiono funkcje odpowiadające za emulację MFIFO, DMAC, Path 3, COP2, VIF, czy opóźnień VU
  • wprowadzono opcję tworzenia pliku NVM, jeśli ten nie został zgrany wraz z BIOSem
  • zmodyfikowano zintegrowaną baze gier dla powyższych poprawek
  • poprawiona obsługa multitapu tj. gry wieloosobowej
  • rozbudowano wtyczkę SPU2-X o obsługę Portaudio, poprawiono emulację DMA, naprawiono obsługę pogłosu i przeskoki słyszalne przy szybkiej zmianie fpsów,
  • we wtyczce GSdx, wprowadzono nowy system obsługi shaderów oraz eksperymentalną obsługę OpenGL, usprawniono detekcję układu graficznego i skalowania obrazu oraz dodano różnorakie poprawki, zarówno dla konkretnych tytułów jak i sprzętu np. nVidii
  • usprawniono plugin DEV9ghzdrk pod kątem gry sieciowej
  • do Linuksowej aplikacji dodano możliwość ładowania zewnętrznych łatek z plików pnach
  • wtyczkę OnePad zoptymalizowano pod kątem użytej pamięci oraz naprawiono problem występujący przy jednoczesnym wciśnięciu kilku przycisków,
  • w pluginie ZZogl (wymagającego obecnie OpenGL 3.0), naprawiono szereg błędów i zaimplementowano obsługę sterowników MESA,
  • wersję stabilną zoptymalizowano PGO, zwiększając jej wydajność o 10% względem wersji rozwojowych SVN
Tyle w teorii. Jak to wygląda w praktyce? Cóż, nie za kolorowo, bo sami autorzy nie kryją, że obecna odsłona w głównej mierze naprawia błędy wersji poprzedniej, a największe novum to poprawne wyświetlanie obrazu w proporcjach 16:9, w ponad 1000 tytułach. Nie nalezy jednak z tego tytułu spisywać obecnej odsłony na straty, wręcz przeciwnie: ulepszone wyświetlanie wstawek wideo i obsługa kart pamięci, lepiej odwzorowany dźwięk, obsługa shaderów, to zdecydowane powody dla których warto zapoznać się z wersją 1.2.2. Do tego (oczywiście) należy doliczyć niewielki (acz zawsze to jakiś) wzrost prędkosci i co w tym najistotniejsze zwiększona kompatybilność programu, umożliwiająca poprawną emulację tytułów takich jak: Evil Dead, Tony Hawks, Dance Dance Revolution, Extreme-G, Impossible Mission, Baldurs Gate 2, Katamari Damacy, Ace Combat, Forbidden Siren, Champions of Norrath, Age of Empires 2, Disney Golf. Sumując powyzsze, wychodzi na to, że przejść apatycznie obok najnowszej odsłony PCSX2 wręcz nie wypada. W związku z tym zapraszam do pobierania stabilnej wersji emulatora dla systemów Windows (1.2.1) oraz Linux (1.2.2), odwiedzin strony domowej emulatora oraz (standardowo) pozostawiania komentarzy pod niusem.