PPSSPP dev-1.13.2-872

Po udanym wydaniu stabilnej wersji PPSSPP przyszedł czas przyjrzeć się rozwojowej odsłonie opisywanego emulatora przenośnego PlayStation. Rewolucji co prawda nie ma, ale rozbudowana obsługa urządzeń VR, usprawnione przetwarzanie tekstur i klika poprawek zwiększających wydajność programu również potrafią ucieszyć.

PPSSPP emulator running Wipeout Pure - image #003 from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Visit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.13.2-872-ga2ca85bc8 opublikowanej 10 września br. obejmuje między innymi:

  • naprawiono błędy i rozbudowano funkcjonalność wyświetlania obrazu w trybie VR z wykorzystaniem interfejsu OpenXR;
  • wprowadzono nową metodę konwersji 16. i 32.bitowych tekstur;
  • dodano natywne wsparcie dla gogli Oculus Quest VR;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.13.2-872”

PPSSPP dev-1.12.3-1360

Od dłuższego czasu tytułowy projekt PPSSPP nie gościł na łamach serwisu. Dlatego warto przyjrzeć się bliżej nowościom, jakie ostatnimi czasy znalazły się w kodzie rozwojowej wersji opisywanego emulatora przenośnego PlayStation.

running PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1360-gbc0b5d42a opublikowanej 9 lipca br. obejmuje między innymi:

  • zmodyfikowano kod w sposób umożliwiający kompilację na platformie UWP przeznaczonej dla systemu Xbox;
  • usunięto błędy uniemożliwiające poprawna kompilację kodu pod systemami BSD;
  • dodano możliwość przypisania do analogowego przycisku, kontrolki odpowiedzialnej za sterowanie prędkością emulacji;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1360”

PPSSPP dev-1.12.3-1196

Bieżący miesiąc zdominowały zmiany na gruncie zawodowym, przez co zasób wolnego czasu jaki mogę poświęcić publikacjom w ramach PSEmu.pl uległ znacznemu uszczupleniu. W związku z powyższym, część wiadomości pojawiło się z opóźnieniem, część materiałów nie pojawi się wcale. Niemniej, niusa dedykowanego tytułowemu PPSSPP przepuścić nie mam zamiaru.

PPSSPP running Metal Gear Solid - image from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Visit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1196-g017f71a70 opublikowanej 22 maja br. obejmuje między innymi:

  • usprawniono detekcje układów Cortex-A53, zapewniając poprawną obsługę urządzeń Vero4k;
  • zoptymalizowano domyślne ustawienia sterowania pod kątem kieszonkonsolek Retroid;
  • wprowadzono obsługę kanału alfa dla obrazów w formacie RGBA4444;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1196”

PPSSPP dev-1.12.3-1082

Odnoszę wrażenie, że udało się wspomnieć o wszystkich projektach spoza głównego nurtu emulacyjnej sceny. Dlatego, czas najwyższy poświęcić trochę uwagi najpopularniejszym programom, rozpoczynając przywołane wywody od tytułowego PPSSPP.

Patapon on PPSSPP - image from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Wisit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1082-g83b8211ab opublikowanej 18 kwietnia br. obejmuje między innymi:

  • zmodyfikowano mechanizm odpowiedzialny za przetwarzanie maski Alfa, eliminując wolny odczyt danych z VRAM i znacząco zwiększając wydajność przetwarzania tekstur w interfejsach Vulkan oraz D3D;
  • zmodyfikowano algorytmy wielowątkowego przetwarzania danych, zwiększając stabilność emulatora przy znacznym obciążeniu;
  • usunięto z kodu dedykowanego urządzeniom mobilnym instrukcje SIMD niezgodne ze standardem ARM NEON;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1082”

PPSSPP dev-1.12.3-1018

Solidnie się ostatnio przeliczyłem, miałem nadzieję na szybką publikację RPCS3 dla macOS i wychodzi na to że trzeba będzie jeszcze poczekać. Miałęm nadzieję że równie szybko światło dzienne ujrzy kolejna stabilna wersja tytułowego emulatora PPSSPP i tu również zaliczyłem strzał jak kulą w płot. Nie pozostaje nic innego jak pocieszyć się informacjami dot. rozwojowej odsłony tego projektu.

running PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1018-g6f04f52f5 opublikowanej 23 marca br. obejmuje między innymi:

  • usprawniono ładownie plików wykonywalnych elf;
  • zwiększono stabilność programu działającego z wykorzystaniem softgpu;
  • usunięto błędy uniemożliwiające prawidłowy zapis danych po załadowaniu gry z folderu sieciowego udostępnionego w systemie Windows;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1018”

PPSSPP dev-1.12.3-978

Stawiam, że już niebawem stronę wypełnią niusy o stabilnej wersji tego emulatora. Póki to jednak nie nastąpi, a korzystając z okazji wrzucam naprędce nowe materiały poświęcone rozwojowemu wydaniu PPSSPP.

ppsspp-naruto

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-978-ge98e48e2e opublikowanej 21 lutego br. obejmuje między innymi:

  • wdrożono nowe algorytmy pamięci podręcznej, efektów świetlnych, obsługi CLUT, werteksów, mipmap, mieszania alfa, buforu ramki i model kolejkowania operacji, de-facto przepisując i optymalizując większość kodu odpowiedzialnego za programowe generowanie obrazu, jednocześnie zwiększając do 30% wydajność działania tego trybu;
  • poprawiono błędy i zoptymalizowano działanie kompilatora JIT z wykorzystaniem instrukcji BMI2 oraz PEXT/PDEP;
  • dodano opcję umożliwiająca zmianę motywu/koloru dla interfejsu emulatora;
  • zmodyfikowano debugger GE, lekko optymalizując kod, usuwając błędy i dodając nowe menu oraz opcje filtrowania wywołań, śledzenia zmian w rejestrach i czyszczenia buforu na żądanie;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-978”

PPSSPP dev-1.12.3-624

Nie zakładam, że w bieżącym miesiącu uda mi się opanować wszystkie niusy, ale o nową wersję rozowjową, tytułowego emulatora PPSSPP pominąć nie mam zamiaru. W związku z tym, wrzucam do serwisu nowe materiały poświęcone tejże sprawie.

3rd Birthday on PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-624-gc8247401b opublikowanej 10 stycznia br. obejmuje między innymi:

  • zoptymalizowano procedury liniowego filtrowania tekstur oraz wyświetlania efektów świetlnych z wykorzystaniem instrukcji  SSSE3/SSE4;
  • zainicjowano użycie instrukcji AVX/AVX2 dla JIT w kompilacji przeznaczonej 64.bitowym systemom, zyskując dochodzący do 10% przyrost wydajności programu;
wdrożono funkcje

PPSSPP dev-1.12.3-491

Kontynuując świąteczny czelendż, wrzucam kolejnego zaległego niusa poświęconego rozowojowym wydaniom tytułowego PPSSPP. Liczba zmian wprowadzonych w przeciągu minionego miesiąca może nie rzuca na kolana, ale jestem pewien że wśród przywołanych poniżej punktów, każdy użytkownik smartfona z Androidem czy programu korzystającego z Libretro znajdzie coś interesujacego dla siebie.

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-491-gcc767622d opublikowanej 21 grudnia br. i obejmujące między innymi:

  • zmodernizowano kod odpowiedzialny za generowanie dźwięku w Libretro, zapewniając synchronizację przy zmiennej prędkości emulacji, optymalizując wielkość buforu i eliminując błędy związane z zawieszaniem dźwięku występujące przy korzystaniu z OpenGL;
  • zoptymalizowano działanie shadera 4xBRZ zyskujac ok. 20% wzrost jego wydajności na Androidzie korzystającym z interfejsu Vulkan, na podstawie ww. prac utworzono analogiczny shader 2xBRZ;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-491”

PPSSPP dev-1.12.3-276

Z okazji opublikowanych we wrześniu stabilnych wydań PPSSPP, ciut zaniedbałem wpisy poświęcone rozwojowym publikacjom tego projektu. Wychodząc naprzeciw powstałem problemowi, niniejszym odświeżam temat i zasoby sekcji Pliki z nim związane.

PPSSPP running LocoRoco

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-276-gfb755bac1 opublikowanej 24 listopada br. i obejmujące między innymi:

  • zintegrowano z projektem pochodzącą od AMD bibliotekę VIM (Vulkan Memory Allocator) z myślą o poprawie stabilności oraz wydajności emulatora;
  • rozpoczęto prace nad implementacją metody JIT dla rysowania pikseli w programowym trybie generowania obrazu;
  • zoptymalizowano działanie shaderów odpowiedzialnych za skalowanie obrazu, umożliwiając działanie filtrów 4xBRZ, MMPX na jednostkach Mali, jednocześnie zwiększając wydajność na układach NV, Intel, Adreno oraz GPU od Apple wykorzystując do tego MoltenVK;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-276”

PPSSPP dev-1.11.3-1476

Wrześniowy przegląd istotnych plików był, krótkie niusy na rozgrzewkę po remontowej przerwie też były, czas spróbować sił w starciu z publikacją większego kalibru. Niniejszym której mianem bez przeszkód można określić tytułowy PPSSPP, który w pełnej krasie gościł na łamach serwisu ponad dwa miesiące temu.

ppsspp-nogravity

Tak długa absencja przekłada się na pokaźną lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.11.3-1476-g0279b1928 opublikowanej 20 września br. i obejmujące między innymi:

  • wprowadzono zmiany umożliwiające uruchomienie emulatora na urządzeniach korzystających z układu Apple M1;
  • wprowadzono opcję wyświetlania obrazu pn. „Auto Max Quality” wymuszającą generowanie grafiki z użyciem mipmapingu i filtrowania anizotropowego w najwyższym z możliwych trybie;
  • dodano wsparcie RISC-V umożliwiające kompilację programu z wykorzystaniem przedmiotowej architektury ;


a teraz krótka przerwa na reklamę…
dzisiejszy wpis sponsorują:
cyferki 1, 3, 7, literka P oraz

TAJEMNICZY REKLAMODAWCA

Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.11.3-1476”