PPSSPP dev-v1.16.6-392

Skoro rozpocząłem proces aktualizacji wpisu poświęconych sztandarowym emulatorom systemów PlayStation, to nie wypada by w gronie odświeżonych informacji zabrakło materiałów poświęconych PPSSPP. Przyjrzyjmy się zatem, co ciekawego znalazło się w rozwojowych wersjach tego programu.

Final Fantasy Type0 as screen no 64 with PPSSPP emulator. Visit PSEmu.pl for latest news and files related to PSP emulation for mac, PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators, free PSP homebrew games and more

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.16.6-392-g8c0b0ff0a opublikowanej 3 grudnia 2023 r. obejmuje między innymi:

  • wprowadzono mechanizm weryfikacji gier oparty na zewnętrznej bazie serwisu Redump;
  • dodano opcję symulującą spowolniony odczyt danych z dysków UMD umożliwiającą poprawne przetwarzanie danych z zabezpieczeniem gier;
  • zoptymalizowano funkcje wykorzystujące OpenXR w sposób umożliwiający podstawową, acz poprawną obsługę gogli Meta Quest 3;
  • naprawiono błędy występujące przy korzystaniu z VideoCore IV OpenGL ES 2.0 co umożliwia poprawną kompilację i działanie na Raspberry Pi 1-3;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-v1.16.6-392”

PPSSPP dev-1.14.4-951

Po zmasowanym natarciu produkcyjnych wydań tytułowego projektu, nadszedł czas na zapoznanie się ze zmianami jakie trafiły do rozwojowych wydań PPSSPP. Jakby nie spojrzeć cały urok tkwi wszak w tym, by na bieżąco przetestować nowości jakie za kilka miesięcy trafią do stabilnej odsłony emulatora.

PPSSPP running Dragon Ball - image from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Visit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.14.4-951-gaa66cc03f opublikowanej 19 lutego 2023 r. obejmuje między innymi:

  • usprawniono generowanie mipmap;
  • zaimplementowano możliwość podmiany skompresowanych tekstur w interfejsie D3D9;
  • rozbudowano funkcjonalność widoku pierwszoosobowego w trybie VR;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.14.4-951”

PPSSPP dev-1.13.2-1966

Nie chcę zapeszać, ale wygląda na to, że realizacja listopadowego założenia, z pobożnego życzenia może stać się faktem. Niniejszym wpisem, może nie wniosę wiele w temacie samego PPSSPP, bo ostatnie zmiany wciąż kręcą się w wokół obsługi wyświetlania obrazu z wykorzystaniem VR, baza materiałów w serwisie znów się powiększa, ale ilość nieogarniętych projektów kurczy się do minimum.

Valkyria Chronicles 2 on PPSSPP for Android - image no.02 from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Visit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Wracajac do opisywanej kwestii… Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.13.2-1966-gb4c670694 opublikowanej 19 listopada br. obejmuje między innymi:

  • wprowadzono szereg modyfikacji w obsłudze OpenXR, zwiększający komfort użytkowania aplikacji w trybie VR m.in. poprzez optymalizację działania zewnętrznego kontrolera, możliwość regulacji kamery z jego poziomu zoptymalizowany współczynnik proporcji, itp.;
  • usprawniono wyświetlanie efektu mgły w programowym trybie generowania obrazu;
  • usprawniono emulację instrukcji VV2Op;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.13.2-1966”

PPSSPP dev-1.13.2-872

Po udanym wydaniu stabilnej wersji PPSSPP przyszedł czas przyjrzeć się rozwojowej odsłonie opisywanego emulatora przenośnego PlayStation. Rewolucji co prawda nie ma, ale rozbudowana obsługa urządzeń VR, usprawnione przetwarzanie tekstur i klika poprawek zwiększających wydajność programu również potrafią ucieszyć.

PPSSPP emulator running Wipeout Pure - image #003 from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Visit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.13.2-872-ga2ca85bc8 opublikowanej 10 września br. obejmuje między innymi:

  • naprawiono błędy i rozbudowano funkcjonalność wyświetlania obrazu w trybie VR z wykorzystaniem interfejsu OpenXR;
  • wprowadzono nową metodę konwersji 16. i 32.bitowych tekstur;
  • dodano natywne wsparcie dla gogli Oculus Quest VR;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.13.2-872”

PPSSPP dev-1.12.3-1360

Od dłuższego czasu tytułowy projekt PPSSPP nie gościł na łamach serwisu. Dlatego warto przyjrzeć się bliżej nowościom, jakie ostatnimi czasy znalazły się w kodzie rozwojowej wersji opisywanego emulatora przenośnego PlayStation.

running PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1360-gbc0b5d42a opublikowanej 9 lipca br. obejmuje między innymi:

  • zmodyfikowano kod w sposób umożliwiający kompilację na platformie UWP przeznaczonej dla systemu Xbox;
  • usunięto błędy uniemożliwiające poprawna kompilację kodu pod systemami BSD;
  • dodano możliwość przypisania do analogowego przycisku, kontrolki odpowiedzialnej za sterowanie prędkością emulacji;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1360”

PPSSPP dev-1.12.3-1196

Bieżący miesiąc zdominowały zmiany na gruncie zawodowym, przez co zasób wolnego czasu jaki mogę poświęcić publikacjom w ramach PSEmu.pl uległ znacznemu uszczupleniu. W związku z powyższym, część wiadomości pojawiło się z opóźnieniem, część materiałów nie pojawi się wcale. Niemniej, niusa dedykowanego tytułowemu PPSSPP przepuścić nie mam zamiaru.

PPSSPP running Metal Gear Solid - image from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Visit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1196-g017f71a70 opublikowanej 22 maja br. obejmuje między innymi:

  • usprawniono detekcje układów Cortex-A53, zapewniając poprawną obsługę urządzeń Vero4k;
  • zoptymalizowano domyślne ustawienia sterowania pod kątem kieszonkonsolek Retroid;
  • wprowadzono obsługę kanału alfa dla obrazów w formacie RGBA4444;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1196”

PPSSPP dev-1.12.3-1082

Odnoszę wrażenie, że udało się wspomnieć o wszystkich projektach spoza głównego nurtu emulacyjnej sceny. Dlatego, czas najwyższy poświęcić trochę uwagi najpopularniejszym programom, rozpoczynając przywołane wywody od tytułowego PPSSPP.

Patapon on PPSSPP - image from PSEmu.pl Visit for latest news and files related to PSP emulation for PC and mobile systems. PPSSPP, JPCSP, soywiz emulators for Windows, Linux, macOS and android system. Wisit PSEmu.pl for free PSP games and latest emulators

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1082-g83b8211ab opublikowanej 18 kwietnia br. obejmuje między innymi:

  • zmodyfikowano mechanizm odpowiedzialny za przetwarzanie maski Alfa, eliminując wolny odczyt danych z VRAM i znacząco zwiększając wydajność przetwarzania tekstur w interfejsach Vulkan oraz D3D;
  • zmodyfikowano algorytmy wielowątkowego przetwarzania danych, zwiększając stabilność emulatora przy znacznym obciążeniu;
  • usunięto z kodu dedykowanego urządzeniom mobilnym instrukcje SIMD niezgodne ze standardem ARM NEON;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1082”

PPSSPP dev-1.12.3-1018

Solidnie się ostatnio przeliczyłem, miałem nadzieję na szybką publikację RPCS3 dla macOS i wychodzi na to że trzeba będzie jeszcze poczekać. Miałęm nadzieję że równie szybko światło dzienne ujrzy kolejna stabilna wersja tytułowego emulatora PPSSPP i tu również zaliczyłem strzał jak kulą w płot. Nie pozostaje nic innego jak pocieszyć się informacjami dot. rozwojowej odsłony tego projektu.

running PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji v1.12.3-1018-g6f04f52f5 opublikowanej 23 marca br. obejmuje między innymi:

  • usprawniono ładownie plików wykonywalnych elf;
  • zwiększono stabilność programu działającego z wykorzystaniem softgpu;
  • usunięto błędy uniemożliwiające prawidłowy zapis danych po załadowaniu gry z folderu sieciowego udostępnionego w systemie Windows;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-1018”

PPSSPP dev-1.12.3-978

Stawiam, że już niebawem stronę wypełnią niusy o stabilnej wersji tego emulatora. Póki to jednak nie nastąpi, a korzystając z okazji wrzucam naprędce nowe materiały poświęcone rozwojowemu wydaniu PPSSPP.

ppsspp-naruto

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-978-ge98e48e2e opublikowanej 21 lutego br. obejmuje między innymi:

  • wdrożono nowe algorytmy pamięci podręcznej, efektów świetlnych, obsługi CLUT, werteksów, mipmap, mieszania alfa, buforu ramki i model kolejkowania operacji, de-facto przepisując i optymalizując większość kodu odpowiedzialnego za programowe generowanie obrazu, jednocześnie zwiększając do 30% wydajność działania tego trybu;
  • poprawiono błędy i zoptymalizowano działanie kompilatora JIT z wykorzystaniem instrukcji BMI2 oraz PEXT/PDEP;
  • dodano opcję umożliwiająca zmianę motywu/koloru dla interfejsu emulatora;
  • zmodyfikowano debugger GE, lekko optymalizując kod, usuwając błędy i dodając nowe menu oraz opcje filtrowania wywołań, śledzenia zmian w rejestrach i czyszczenia buforu na żądanie;
Czytaj dalej „PPSSPP dev-1.12.3-978”

PPSSPP dev-1.12.3-624

Nie zakładam, że w bieżącym miesiącu uda mi się opanować wszystkie niusy, ale o nową wersję rozowjową, tytułowego emulatora PPSSPP pominąć nie mam zamiaru. W związku z tym, wrzucam do serwisu nowe materiały poświęcone tejże sprawie.

3rd Birthday on PPSSPP emulator

Lista zmian, jakie względem poprzednich odsłon wprowadzono do tytułowej wersji 1.12.3-624-gc8247401b opublikowanej 10 stycznia br. obejmuje między innymi:

  • zoptymalizowano procedury liniowego filtrowania tekstur oraz wyświetlania efektów świetlnych z wykorzystaniem instrukcji  SSSE3/SSE4;
  • zainicjowano użycie instrukcji AVX/AVX2 dla JIT w kompilacji przeznaczonej 64.bitowym systemom, zyskując dochodzący do 10% przyrost wydajności programu;
wdrożono funkcje