AetherSX2 alpha-1849

Jakże cieszy fakt, że kumulacja zmian wprowadzonych ostatnio w bazowym PCSX2, przekłada się na intensywny rozwój port pn. AetherSX2. Warto przy tym odnotować i jasno zaznaczyć, że autor nie ogranicza się do aktualizacji jądra programu, a wprowadza własne rozwiązania oraz masę poprawek, mających zapewnić jak najlepsze doznania płynące z emulacji PS2 na urządzeniach mobilnych pracujących pod kontrolą systemu Android.

PSEmu.pl image - AetherSX2

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisywanych wersji trafiły do eksperymentalnej odsłony emulatora z dnia 14 kwietnia 2022 r. oznaczonej symbolem alpha-1849, obejmuje m.in:

  • dodano możliwość tworzenia predefiniowanych układów sterowania ekranowego dla poszczególnych gier;
  • wprowadzono filtr Shade Boost umożliwiający dostosowanie parametrów wyświetlanego obrazu takich jak jasność, nasycenie czy saturacja;
  • dodano obsługę FXAA dla interfejsu Vulkan oraz poprawiono działanie mechanizmu w OpenGLES;
Czytaj dalej „AetherSX2 alpha-1849”

AetherSX2 alpha-1621

Nie obraziłbym się, gdyby prace nad tytułowym projektem pn. AetherSX2 skupiły się na optymalizacji apki, tak by możliwym było na urządzeniach ze średniej półki, uzyskanie stabilnej pracy programu przy pełnej prędkości emulacji. Niemniej, pokorne życzenia to jedno, a rozwój produktu nieodzownie złączony z prawami popytu to całkiem inna historia. Gracze chcieli makr i taką opcję otrzymali. Nie mnie oceniać, a słowem komentarza nadmienić wypada jedynie, że zawsze to jakiś krok do przodu.

PSEmu.pl image - Aethersx2 emulator for Android systems

Abstrahując od powyższych dywagacji, lista zmian, jakie względem poprzednio opisywanych wersji trafiły do eksperymentalnej odsłony projektu z dnia 3 kwietnia 2022 r. oznaczonej symbolem alpha-1621, obejmuje:

  • dodano możliwość tworzenia czterech makr sterowania, wykorzystując do tego ruchy gałek analogowych i wszystkie przyciski, zaprogramowaną kombinację przypisać można do jednego z pstryczków na padzie, klawisza na telefonie, czy dedykowanego elementu na ekranie urządzenia;
Czytaj dalej „AetherSX2 alpha-1621”

AetherSX2 alpha-1370

Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią, wrzucam szczegółowe informacje o zmianach wprowadzonych w projekcie pn. AetherSX2. Warta podkreślenia jest możliwość priorytetyzacji zasobów, migracja mechanizmu podmiany tekstur z źródłowego projektu, sporo zmian usprawniających wydajność oraz kompatybilność aplikacji.

PSEmu.pl image - aethersx2-004

Wnikliwa lista zmian, jakie względem poprzednio opisywanych wersji trafiły do eksperymentalnej odsłony projektu z dnia 1 marca 2022 r. oznaczonej symbolem alpha-1370, obejmuje:

  • zaimplementowano mechanizm podmiany tekstur;
  • wdrożono pamięć podręczną mipmap;
  • zwiększono precyzję działania shaderów;
  • wprowadzono ustawienia umożliwiające priorytetyzację wykorzystania zasobów z ukierunkowaniem ich na emulacją EE, VU lub GS;
  • usprawniono działanie poziomej synchronizacji obrazu;
Czytaj dalej „AetherSX2 alpha-1370”

AetherSX2 alpha-1276

Autor tytułowego projektu pn. AetherSX2 nie zwalnia tempa publikując kolejne wydania emulatora. Z najnowszego wydania aplikacji mogą ucieszyć się użytkownicy smartfonów pracujących pod kontrolą Android12, w przypadku których naprawiono szereg błędów związanych ze sterowaniem. Nie bez znaczenia jest również implementacja pamięci podręcznej tekstur, która częściowo odciąża system i zwiększa wydajność/prędkość emulacji.

aethersx2-005

Wnikliwa lista zmian, jakie 7 lutego 2022 r. trafiły do eksperymentalnej wersji projektu oznaczonej symbolem alpha-1276 obejmuje między innymi:

  • naprawiono obsługę wibracji pod systemem Android 12+;
  • dodano możliwość zdefiniowania kontrola wirtualnego;
  • poprawiono emulację instrukcji ESUM jednostek VU;
Czytaj dalej „AetherSX2 alpha-1276”

AetherSX2 alpha-981

Szanowne Panie, Drodzy Panowie. Ktoś z Was czeka na informacje dotyczące projektu AetherSX2? Ktoś z Państwa życzy sobie pobrać najnowsze eksperymentalne wydanie tego emulatora? A może wolelibyście odsłonę testową, charakteryzującą się stabilniejszą kulturą pracy? Jeżeli choć jedna odpowiedź na powyższe pytanie brzmi twierdzącą to z przyjemnością informuję że tutaj znajdziecie spełnienie wszystkich z przywołanych wyżej życzeń.

aethersx2-alpha-981

Mając to na uwadze zapraszam do zapoznania się ze zmianami zmianach, jakie 4 stycznia 2022 r. trafiły do eksperymentalnej wersji projektu oznaczonej symbolem alpha-981.

Czytaj dalej „AetherSX2 alpha-981”

AetherSX2 WIP#3

Pomimo, że tytułowa aplikacja nie doczekała się oficjalnej inauguracji, autor projektu nie szczędzi wysiłków na dopracowanie przedpremierowego wydania programu.

AetherSX2 WIP 2021-12-20

Mając na uwadze powyższe, a nie chcąc pozostać w tyle, nie pozostaje mi nic innego jak przybliżyć Wam informacje o zmianach, jakie 20 grudnia 2021 r. znalazły się w testowej wersji emulatora AetherSX2

Czytaj dalej „AetherSX2 WIP#3”

AetherSX2 WIP#2

Staram się by na stronie głównej, czy w danym pionu nie pojawiały się dwa niusy o tym samym projekcie. Na ogół, niniejsze starania przynoszą zamierzony rezultat. Czasem jednak założeniom sprostać się nie da…

AetherSX2-wip20211204

Tak też jest w dniu dzisiejszym z powodu tytułowego AetherSX2, który nie tylko przeszedł w fazę beta, ale również został udostępniony zainteresowanym do testów.

Czytaj dalej „AetherSX2 WIP#2”

AetherSX2 WIP#1

W odległej galaktyce, dawno dawno temu, gdy obgryzając paznokcie czekałem na pojawienie się PCSX2 v1.0 i napawałem się skokiem technologicznym jaki oferowały pierwsze smartfony pracujące na czwartej odsłonie Androida… fantazjowałem o PCSX2 w wersji przeznaczonej na urządzenia mobilne. Podobnie marzył mi się inteligentny telefon umożliwiający bezproblemową emulację tytułów z pierwszego PlayStation i w ogóle normalnie działający smartfon, którym ciężko było nazwać cokolwiek z drugim Andkiem na pokładzie.

AetherSX2


Po dziesięciu latach, większość urządzeń dostępnych na rynku pozwala na komfortową pracę, uruchomienie gier z PS1 bez zwisów i pikselozy nie przysparza też żadnych problemów, a rozwój Androida umożliwia równie proste uruchomienie tytułow z PSP na 50+ calowym ekranie 4K… kto wie może za chwilę spełni się i pierwsze z wspomnianych życzeń.

Czytaj dalej „AetherSX2 WIP#1”