PCSX2 dev.v1.7.5483

Wśród tegorocznych publikacji brakuje wpisów o czołowych projektach z emulacyjnej sceny, podobnie sytuacja przedstawia się w sekcji poświęconej PS2. Nie pozostaje zatem nic innego jak nadrobić ww. nieprawidłowość i zaprosić Was do zapoznania się z informacjami o świeżym wydaniu rozwojowego PCSX2.

Kingdom Hearts 2 on PCSX2 v1.7.4438 - img01 from PSEmu.PL Source of PlayStation2 emulation materials: opensource emulators build, latest emulation news, homebrew games and more. Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Lista ostatnich zmian dla oznaczona ciągiem dev1.7.5483 wersji z 18 stycznia 2024 r., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • wprowadzono obsługę kontrolerów dedykowanych grom Pop’n Music;
  • usprawniono emulację testu AEM, zwiększając odwzorowania transparentności w sprzętowym trybie generowania obrazu;
  • przeprowadzono szeroką restrukturyzację kodu, usuwając zbędne elementy, systematyzując i zwiększając jego przejrzystość i podnosząc jakość.  
Czytaj dalej „PCSX2 dev.v1.7.5483”

PCSX2 dev.1.7.5144

Wypada by wśród materiałów opublikowanych w ramach nadganiania zaległości, w bieżącym miesiącu pojawiły się co najmniej dwa wpisy o czołowych projektach sceny emulacyjnej. Z tym zamierzeniem wrzucam na stronę pliki oraz informacje poświęcone rozwojowym wydaniom PCSX2.

Kingdom Hearts 2 on PCSX2 v1.7.4438 - img03 from PSEmu.PL Source of PlayStation2 emulation materials: opensource emulators build, latest emulation news, homebrew games and more. Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Lista ostatnich zmian dla oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-5144 wersji z 21 października 2023 r., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zablokowano wsparcie emulatora pod systemami Windows: Vista, 7, 8, 8.1;
  • usunięto nieprawidłowości występujące przy wyświetlaniu obrazu korzystającego z buforu Z24 do obsługi tekstur;
  • zoptymalizowano emulację VIF1 MFIFO;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.5144”

PCSX2 dev.1.7.4508

Publikacja aktualności w bieżącym miesiącu zdecydowanie zalicza dobrą passę. Chcąc utrzymując pozytywną aurę (w końcu nie wiadomo jak długo się utrzyma) wrzucam kolejną porcję materiałów, polecając Waszej uwadze garść informacji o zmianach wprowadzonych w tytułowym projekcie PCSX2.

PCSX2 emulator running Final Fantasy XII - image #002 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Lista ostatnich zmian dla oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-4508 wersji z 14 maja 2023 r., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zrezygnowano z osobnych wersji programu przeznaczonych dla procesorów z instrukcjami AVX2 i SSE4 na rzecz zunifikowanego wydania emulatora dedykowanego platformie Qt;
  • wyeliminowano problemy powodujące generowanie artefaktów graficznych na układach z rodziny NVIDIA Fermi;
  • ograniczono użycie dynamicznej alokacji pamięci na potrzeby emulacji dźwięku;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.4508”

PCSX2 dev.1.7.4069

Dawno nie gościliśmy materiałów poświęconych tytułowemu PCSX2. Mając na uwadze fakt, że każde rozwojowe wydanie programu znacząco wpływa zarówno na jego kompatybilność, ale i wydajność emulacji, serdecznie zapraszam do bliższego zapoznania się z nową wersją opisywanej aplikacji.

PCSX2 emulator running Okami - image #001 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Lista ostatnich zmian dla oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-4069 wersji z 12 lutego br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • usprawniono działanie pamięci podręcznej tekstur;
  • poprawiono działanie mechanizmów detekcji CLUT;
  • usprawniono funkcje odpowiedzialne za sterowanie myszką;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.4069”

PCSX2 dev.1.7.0-3648

Z serii wpisów, które dawno nie gościły na łamach serwisu, warto przypomnieć sobie topowy projekt dedykowany emulacji drugiego PlayStation. Tym samym serdecznie zapraszam do przejrzenia zmian jakie ostatnimi czasy znalazły się kodzie tytułowego PCSX2.

PCSX2 emulator running God of War - image #001 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3648 wersja z 27 listopada br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano i rozbudowano rekompilator EE, zwiększając wydajność programu od 7% do 15%;
  • wprowadzono nową metodę usuwania przeplotu pn. Motion Adaptive Deinterlacing tj. adaptacyjne usuwanie przeplotu w ruchu w skrócie MAD;
  • wdrożono obsługę shaderów obliczeniowych;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3648”

PCSX2 dev.1.7.0-3275

W sierpniowych wiadomościach udało się opisać jedynie połowę z projektów dedykowanych emulacji drugiego PlayStation. Nadrabiając powstałe zaległości, wrzucam garść nowych materiałów poświęconych rozwojowemu wydaniu PCSX2.

PCSX2 emulator running Shadow of the Colossus - image #002 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3275 wersja z 2 września br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • wprowadzono tworzenie profilów z ustawieniami kontrolera dla poszczególnych gier;
  • dodano wsparcie CCache przy kompilacji programu dla macOS;
  • poprawiono emulację framebufora i DBX, eliminując problemy związane z rozciągnięciem prawej strony lub migotaniem obrazu we wstawkach filmowy;
  • usprawniono skalowanie obrazu pod interfejsem Metal;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3275”

PCSX2 dev.1.7.0-3065

Skoro zacząłem uzupełniać aktualności poświęcone czołowym emulatorom systemów PlayStation, wśród najnowszych publikacji nie może zabraknąć wpisu poświęconego tytułowej aplikacji. Sprawdźmy tym samym nowości, jakie znalazły się wydanych niedawno wersjach PCSX2.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Final Fantasy X

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3065 wersja z 10 lipca br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano emulację instrukcji CFC2, CTC2, QMFC2 oraz QMTC2;
  • wdrożono nową metodę wyświetlania tekstur skompresowanych w pamięci operacyjnej i wywoływanych jako dodatkowa paleta w postaci niewielkich sprajtów;
  • zaimplementowano obsługę danych EA Sports BIO przechowywanych na kartach pamięci;
  • zoptymalizowano bazę cheatów, porządkując wpisy, usprawniając działanie gsHWFixes czy eliminując problemy powodujące korupcję w plikach kart pamięci;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3065”

PCSX2 dev.1.7.2652

Wypada jasno napisać, że z uwagi na liczbę zmian wprowadzanych w rozwojowych wydaniach tytułowego PCSX2, nie zawsze chce mi się szykować materiały poświęcone temu projektowi… Niby można by przejrzeć i opisać zmiany pobieżnie, ale zawsze kończy się to na szczegółowym prześledzeniu każdej z nich. Niestety, zakres czynności jakie wykonuję w bieżącym miesiącu nie pozwala mi na taką rozpustę, dlatego musicie wybaczyć mi okrojoną wersję niusa o przedmiotowym projekcie.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Kingdom Hearts high quality 4K hires

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2652 wersja z 25 kwietnia br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zaprzestano rozwoju i kompilacji kodu przeznaczonego dla 32.bitowych wydań emulatora;
  • wprowadzono obsługę interfejsu Direct3D 12;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu z wykorzystaniem interfejsu Metal;
  • zaimplementowano obsługę FXAA w interfejsie Vulkan;
  • dodano opcję umożliwiającą prawidłowe wyświetlanie obrazu 480p w proporcach 3:2;
  • dodano możliwość tworzenia makr dla kontrolerów sterowania;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.2652”

PCSX2 dev.1.7.2390

Kończąc serię aktualności z miesiąca lutego, wrzucam materiały poświęcone najnowszej, rozwojowej wersji emulatora PCSX2, która rozszerza możliwości emulatorów PS2 o opcję podmiany tekstur. To jednak nie wszystkie zmiany jakie znalazły się w tytułowej odsłonie tytułowego programu…

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running FHD Final Fantasy 12

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2390 wersja z 24 lutego br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • dodano opcje umożliwiające zapis i podmianę tekstur
  • zaimplementowano nowy mechanizm pamięci podręcznej tekstur zwiększając stabilność emulatora i usprawniając wydajność jego działanie w przypadku przetwarzania plików większych niż 16MB w OpenGL oraz 64MB w przypadku interfejsu Vulkan;
  • zoptymalizowano ładowanie rozproszone i przetwarzanie operacji wektorowych z wykorzystaniem instrukcji AVX2;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.2390”

PCSX2 dev.1.7.0-2276

Niebywale jestem rad, że kolejny raz udało się uzupełnić materiały poświęcone projektom rozwijanym i opublikowanym w bieżącym miesiącu. Z tą jakże radosną nowiną na ustach, finalizuję styczniowe aktualności wpisem dotyczącym rozwojowej wersji emulatora PCSX2.

PCSX2 running Metal Gear Solid 3

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2276 wersja z 25 stycznia br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zaimplementowano obsługę wyświetlania obrazu z wykorzystaniem interfejsu Vulkan;
  • dodano pamięć podręczną shaderów, poprawiono działanie mipmappingu, filtrowania anizotropowego i trójlinowego przy generowaniu obrazu z wykorzystaniem interfejsu Direct3D11;
  • zmodyfikowano kolejną porcję zasobów w ramach procesu tworzenia niezależnego interfejsu QT, przeniesiono funkcje odpowiedzialne za konfigurację SPU, wybór urządzenia i interfejsu generowania obrazu, kontrolerów sterowania i (częściowo) DEV9. Ponadto zmodyfikowano obsługę struktury YAML plików bazy gier i zaimplementowano zewnętrzne biblioteki simpleini oraz DearImGui;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-2276”