PCSX2 dev.1.7.0-3648

Z serii wpisów, które dawno nie gościły na łamach serwisu, warto przypomnieć sobie topowy projekt dedykowany emulacji drugiego PlayStation. Tym samym serdecznie zapraszam do przejrzenia zmian jakie ostatnimi czasy znalazły się kodzie tytułowego PCSX2.

PCSX2 emulator running God of War - image #001 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3648 wersja z 27 listopada br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano i rozbudowano rekompilator EE, zwiększając wydajność programu od 7% do 15%;
  • wprowadzono nową metodę usuwania przeplotu pn. Motion Adaptive Deinterlacing tj. adaptacyjne usuwanie przeplotu w ruchu w skrócie MAD;
  • wdrożono obsługę shaderów obliczeniowych;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3648”

Play! Dev-0.57-55

Przerywając krępującą ciszę, jaka w temacie opisywanego projektu panoszy się od września bieżącego roku, prezentuje zmiany jakie wprowadzono w ostatnich wydaniach rozwojowej wersjiemulatora Play!

Play! emulator of PS2 on iOS - image from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Nawiązując do poprzednich wpisów, prezentuję aktualną listę zmian jakie znalazły się w rozwojowym wydaniu emulatora z 11 listopada br. oznaczonego identyfikatorem 0.57-55-gad3b855c, która obejmuje między innymi:

  • zaimplementowano emulację instrukcji VADDAq jednostek VU;
  • zoptymalizowano obsługę instrukcji XGKICK;
  • usunięto błędy powodujące krytyczne zamykanie programu podczas restartowania procesu emulacji;
Czytaj dalej „Play! Dev-0.57-55”

hps2x64 v027

W przeciwieństwie do tradycyjnie przyjętej strategii, dzisiejsze wpisy poświęcone projektowi hpsx64 rozpoczniemy od wiadomości hps2x64. Zapraszam do zapoznania się z poniższymi materiałami.

hps2x64 running PS2 bios

Względem poprzednio opisanych wersji lista nowości zawartych w wydaniu z 15 października 2022 r. obejmuje:

  • usunięto błędy występujące przy przeliczaniu częstotliwości odświeżania obrazu dla gier PAL/NTSC;
  • usprawniono funkcje odpowiedzialne za emulację IPU;
Czytaj dalej „hps2x64 v027”

PCSX2 dev.1.7.0-3275

W sierpniowych wiadomościach udało się opisać jedynie połowę z projektów dedykowanych emulacji drugiego PlayStation. Nadrabiając powstałe zaległości, wrzucam garść nowych materiałów poświęconych rozwojowemu wydaniu PCSX2.

PCSX2 emulator running Shadow of the Colossus - image #002 from PSEmu.pl :: recent news, latest files, free homebrew games, all you want in topic of PS2 emulation. Pliki, wiadomości, darmowe gry homebrew.

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3275 wersja z 2 września br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • wprowadzono tworzenie profilów z ustawieniami kontrolera dla poszczególnych gier;
  • dodano wsparcie CCache przy kompilacji programu dla macOS;
  • poprawiono emulację framebufora i DBX, eliminując problemy związane z rozciągnięciem prawej strony lub migotaniem obrazu we wstawkach filmowy;
  • usprawniono skalowanie obrazu pod interfejsem Metal;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3275”

hps2x64 v026

Aktualizacja projektu hpsx64 każdorazowo wiąże się z wydaniem, całkiem przyzwoitego i nad wyraz dokładnego emulatora pierwszego PlayStation oraz eksperymentalnej aplikacji symulującej działanie PS2. Pierwszemu z ww. programów poświęcono poprzedni nius, czas na informacje o hps2x64.

hps2x64 running PS2 bios

Względem poprzednio opisanych wersji lista nowości zawartych w wydaniu z 25 lipca 2022 r. obejmuje:

  • zoptymalizowano przetwarzanie danych i usprawniono działanie funkcji odpowiedzialnych za emulację jednostek VU;
  • wprowadzono możliwość konfiguracji programu z wykorzystaniem formatu json;
Czytaj dalej „hps2x64 v026”

PCSX2 dev.1.7.0-3065

Skoro zacząłem uzupełniać aktualności poświęcone czołowym emulatorom systemów PlayStation, wśród najnowszych publikacji nie może zabraknąć wpisu poświęconego tytułowej aplikacji. Sprawdźmy tym samym nowości, jakie znalazły się wydanych niedawno wersjach PCSX2.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Final Fantasy X

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-3065 wersja z 10 lipca br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano emulację instrukcji CFC2, CTC2, QMFC2 oraz QMTC2;
  • wdrożono nową metodę wyświetlania tekstur skompresowanych w pamięci operacyjnej i wywoływanych jako dodatkowa paleta w postaci niewielkich sprajtów;
  • zaimplementowano obsługę danych EA Sports BIO przechowywanych na kartach pamięci;
  • zoptymalizowano bazę cheatów, porządkując wpisy, usprawniając działanie gsHWFixes czy eliminując problemy powodujące korupcję w plikach kart pamięci;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-3065”

PCSX2 dev.1.7.2652

Wypada jasno napisać, że z uwagi na liczbę zmian wprowadzanych w rozwojowych wydaniach tytułowego PCSX2, nie zawsze chce mi się szykować materiały poświęcone temu projektowi… Niby można by przejrzeć i opisać zmiany pobieżnie, ale zawsze kończy się to na szczegółowym prześledzeniu każdej z nich. Niestety, zakres czynności jakie wykonuję w bieżącym miesiącu nie pozwala mi na taką rozpustę, dlatego musicie wybaczyć mi okrojoną wersję niusa o przedmiotowym projekcie.

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running Kingdom Hearts high quality 4K hires

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2652 wersja z 25 kwietnia br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zaprzestano rozwoju i kompilacji kodu przeznaczonego dla 32.bitowych wydań emulatora;
  • wprowadzono obsługę interfejsu Direct3D 12;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu z wykorzystaniem interfejsu Metal;
  • zaimplementowano obsługę FXAA w interfejsie Vulkan;
  • dodano opcję umożliwiającą prawidłowe wyświetlanie obrazu 480p w proporcach 3:2;
  • dodano możliwość tworzenia makr dla kontrolerów sterowania;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.2652”

hps2x64 v025

Co by tradycji stało się zadość, tuż po publikacji materiałów poświęconych bliźniaczej aplikacji udającej szaraczka, czas opublikować analogiczny wpis związany z tytułowym emulatorem hps2x64.

hps2x64 running PS2 bios

Względem poprzednio opisanych wersji lista nowości zawartych w wydaniu z 6 marca 2022 r. obejmuje:

  • usunięto błędy występujące przy obsłudze rejestrów z wykorzystaniem HWREG;
Czytaj dalej „hps2x64 v025”

PCSX2 dev.1.7.2390

Kończąc serię aktualności z miesiąca lutego, wrzucam materiały poświęcone najnowszej, rozwojowej wersji emulatora PCSX2, która rozszerza możliwości emulatorów PS2 o opcję podmiany tekstur. To jednak nie wszystkie zmiany jakie znalazły się w tytułowej odsłonie tytułowego programu…

PSEmu.pl img - PCSX2 emulator running FHD Final Fantasy 12

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2390 wersja z 24 lutego br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • dodano opcje umożliwiające zapis i podmianę tekstur
  • zaimplementowano nowy mechanizm pamięci podręcznej tekstur zwiększając stabilność emulatora i usprawniając wydajność jego działanie w przypadku przetwarzania plików większych niż 16MB w OpenGL oraz 64MB w przypadku interfejsu Vulkan;
  • zoptymalizowano ładowanie rozproszone i przetwarzanie operacji wektorowych z wykorzystaniem instrukcji AVX2;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.2390”

PCSX2 dev.1.7.0-2276

Niebywale jestem rad, że kolejny raz udało się uzupełnić materiały poświęcone projektom rozwijanym i opublikowanym w bieżącym miesiącu. Z tą jakże radosną nowiną na ustach, finalizuję styczniowe aktualności wpisem dotyczącym rozwojowej wersji emulatora PCSX2.

PCSX2 running Metal Gear Solid 3

Oznaczona ciągiem v1.7.0-dev-2276 wersja z 25 stycznia br., w stosunku do opisanych poprzednio wydań zawiera zmiany obejmujące między innymi:

  • zaimplementowano obsługę wyświetlania obrazu z wykorzystaniem interfejsu Vulkan;
  • dodano pamięć podręczną shaderów, poprawiono działanie mipmappingu, filtrowania anizotropowego i trójlinowego przy generowaniu obrazu z wykorzystaniem interfejsu Direct3D11;
  • zmodyfikowano kolejną porcję zasobów w ramach procesu tworzenia niezależnego interfejsu QT, przeniesiono funkcje odpowiedzialne za konfigurację SPU, wybór urządzenia i interfejsu generowania obrazu, kontrolerów sterowania i (częściowo) DEV9. Ponadto zmodyfikowano obsługę struktury YAML plików bazy gier i zaimplementowano zewnętrzne biblioteki simpleini oraz DearImGui;
Czytaj dalej „PCSX2 dev.1.7.0-2276”