Pcsx2, GSdx, jpcsp oraz …Oak.

„Święta, święta i po świętach”, my tymczasem wracamy do „njusów” z szerokiego świata emulacji :]
Zacznijmy od znanego pluginu graficznego GSdx. Właśnie ukazała się jego najnowsza wersja oznaczona numerkiem 0.1.14. O zmianach niestety niewiele wiadomo, ale ze względu na „kurs” jaki obrał Gabest można wnioskować, że ponownie zwiększono prędkość trybu programowego wyświetlania obrazu + poprawiono błędy graficzne w niektórych grach (m.in. Kingdom Hearts).
Aktualizacja nie ominęła również samego emulatora Pcsx2. Dzięki publicznemu topic’owi (założony przez twórców na oficjalnym forum Pcsx2), mamy dostęp do najnowszych wersji beta Playground’a wraz z informacjami o wprowadzonych zmianach. Aktualne wydanie to svn 599, w którym parę rzeczy naprawiono, parę zepsuto, a jeszcze inne zoptymalizowano. Innymi słowy – standard :]


Ostatnią nowością o której trzeba wspomnieć, to emulator jpcsp, który właśnie doczekał się rev 904. Po więcej informacji zapraszam na oficjalne forum oraz na stronę z changelog’iem.
No, to tyle jeżeli chodzi o emu-informacje. A co poza tym? Normalnie odpowiedziałbym „nic”, na szczęście ten stan rzeczy odmienił jeden z naszych użytkowników – Oak, który specjalnie dla serwisu PSEmu.pl przygotował sporą dawkę niebanalnych wideo testów Pcsx2. W akcji możemy zobaczyć takie gry jak Virtual Fighter 4, Grand Turismo 3 i 4 oraz Tekken 5


(Kliknij, aby zobaczyć wybrany film)

…Należy dodać, że większość wymienionych tytułów, jest powszechnie uważana za niegrywalne, warto więc podziwiać wytrwałość i determinację Oak’a, który sam rozszyfrował wszystkie ustawienia emulatora. Zachęcam do obejrzenia rezultatów i do komentowania. Z mojej strony to już wszystko – do zobaczenia w następnym newsie.

Download: Pcsx2pg svn599, jpcsp rev 904, GSdx 0.1.14

GSdx 0.1.9 Released

Krótka, acz dobra informacja dla osób, które poświęcają swój czas na emulację PlayStation 2. Pracowity Gabest wydał kolejną wersję autorskiej wtyczki graficznej GSdx. W paczce standardowo znajdziemy trzy wersje pluginu dedykowanego procesorom z obsługą SSE2/3/4.


W kwestii wprowadzonych zmian pozostaje mi przytoczyć opinię naszego korespondenta, Zardona: Po przetestowaniu prawie wszystkich dostępnych tytułów z przykrością stwierdzam, że większych zmian brak (przynajmniej w wersji SSSE3). Nie zauważyłem żadnej poprawy (jakości) emulacji. Powyższe nie musi oczywiście oznaczać, iż zmian na lepsze nie ma, toteż gorąco zachęcam do samodzielnego testowania wtyczek. Miłego.

Edit by Zardon:
Pojawiła się skromna aktualizacja, która poprawia błąd wyświetlania grafiki w Dragon Quest 8 w trybie programowym. Download

GSdx 0.1.8 Released

Upalnie, słonecznie oraz lekka woń wakacji unosząca się w powietrzu… czy trzeba czegoś więcej? No, może tylko jakiejś aktualizacji najlepsiejszego emulatora PS2.
Pojawiła się nowa, oficjalna odsłona pluginu graficznego pod PCSX2 – GSdx, oznaczona numerkiem 0.1.8. Jak wynika z wypowiedzi autora – Gabest’a – główne zmiany objęły tryb programowego wyświetlania obrazu, który działa kilkukrotnie szybciej aniżeli w poprzedniej wersji wtyczki.


Możliwe, że zmiany będą również zauważalne przy włączonej akceleracji sprzętowej, aczkolwiek weryfikację prędkości w trybie Direct3D, podobnie jak kompatybilności pluginu, pozostawiamy do testów Wam – użytkownikom.

Więc? Na co czekacie? Zapraszamy do downloadu i na stronę główną projektu.

PCSX2 plugins update

Trochę mi głupio przepraszać za każdym razem, gdy spóźniam się z niusami dotyczącymi tematu PCSX2, więc proszę wszelkich, młodych i zniecierpliwionych ludzi o przyjęcie do wiadomości, że z każdym kolejnym rokiem przybywa istocie ludzkiej obowiązków, a ubywa zasobów wolnego czasu, które można przeznaczyć na hobby, czym zaiste dla osób tworzących serwis jest PSEmu.pl. Tak więc bez dalszych tłumaczeń i marudzenia zapraszam do zapoznania się z najnowszymi wersjami następujących wtyczek:


GSdx v0.1.7, w której powróciły zaginione w 1.6 wstawki wideo oraz poprawiono obsługę plików .gs


SPU2ghz v0.1.6b, w której oprócz wielu poprawek względem poprzednich odsłon, oraz porządków w kodzie zaimplementowano dekodowanie dźwięku przestrzennego (5.1) w standardzie DPLII


MegaPad v1.3.3, w której wyeliminowano błąd występujący w czasie inicjacji pluginu przez emulator [warto wypróbować bo to ciekawa alternatywa dla Lilipad].

GSdx and SPU2ghz updated

Powiedzcie mi jak tu spokojnie spędzić wolny czas na graniu, podczas gdy co chwila pojawiają się nowe wersje pluginów. Zaledwie trzy dni temu pisałem o nowych wersjach wtyczek GSdx oraz SPU2ghz, a dziś mam przyjemność skrobać niusa o kolejnych. Jedyną zaletą takiej sytuacji jest fakt, iż…


… nowa wersja wtyczki wideo GSdx, otrzymała cały zestaw poprawek, dzięki którym gry takie jak: Final Fantasty X-2, Final Fantasty XII czy Kingom Hearts 2 sprawiają miniej problemów w czasie emulacji, natomiast…



…kolejna odsłona pluginu dźwiękowego SPU2ghz przeszła kompletną metamorfozę otrzymując oprócz mniejszych lub większych poprawek m.in. dwa nowe tryby generowania dźwięku (XAudio2, waveOut), poprawne wsparcie efektów czy wewnętrzny ogranicznik prędkości ulepszający synchronizację sygnału AV.

GSdx 0.1.1 and SPU2ghz

Prezentów ciąg dalszy, a co cieszy najbardziej, prezentów rozdawanych bez okazji – wszak Boże Narodzenie mamy już za sobą, a do nowego roku wciąż pozostało trochę czasu. Dlatego też wyraźmy nasz uznanie gromkimi brawami dla Gigaherz`a , który opublikował niedawno nową wtyczkę dźwiękową dla PCSX2 o nazwie SPU2ghz, która na dzień dzisiejszy posiada więcej wad aniżeli zalet, ale z uwagi na wiek projektu i świąteczną atmosferę myślę ze jesteśmy w stanie mu to wybaczyć :]


Równie gromkie oklaski należą się Gabest`owi, który stuningował swoją wtyczkę wideo GSdx do wersji 0.1.1 po raz kolejny poprawiając kompatybilność względem Final Fantasty X, a dokładniej eliminując błędy powodujące zacięcia przy rozpoczynaniu potyczki i irytujące paski w trakcie tejże. Na zakończenie przypominam o konieczności użycia modułu D3DX9/10 v36 (przepraszam za błąd w poprzednim niusie) wraz z opisywaną wtyczka wideo oraz fmod.dll w przypadku SPUghz.

GSdx 0.1.0 Released

Witam wszystkich w ten piękny świąteczny poranek, w którym to zgodnie z tradycją, wszystkim grzecznym dzieciom przysługuje przywilej otrzymywania prezentów. Bezsprzecznie wszyscy miłośnicy emulacji byli w tym roku nad wyraz grzeczni, dlatego też gwiazdka o imieniu gabest [foto poniżej ;] przygotował dla dla nich specjalny prezent w postaci…


… całkiem nowej wtyczki graficznej GSdx v0.1.0, będącej połączeniem dwóch wcześniejszych pluginów, dzięki czemu w jednym module wideo dostaliśmy wsteczną kompatybilność GSdx9 (wobec starszych kart graficznych, ofc) oraz zaawansowane możliwości GSdx10 (a co za tym idzie kilku dziesięcioprocentowy boost prędkości emulacji). Nie ma jednak choinki bez kolców – do prawidłowego działania, tytułowa wtyczka wymaga biblioteki GSDX9/10v36, a pełnię jej możliwości ujrzą jedynie posiadacze odpowiednio mocnych maszyn zaopatrzeni w Vistę, DX10 oraz kartę z pełnym wsparciem tegoż API. Na zakończenie mam dla Was jeszcze mały prezent w postaci nietypowej kolędy, życzę Wesołych Świąt i zapraszam do komentowania niusa.

GSdx update

Jak tu nadążyć ;] z niusami skoro w zasadzie co kilka dni ukazuje się nowa wersja wtyczki spod znaku GSdx9/10. Co gorsze, z każda kolejną aktualizacją ubywa informacji na temat najnowszego wydania i tak z najnowszą, oznaczoną końcówką x.4 odsłoną pluginów od gabest`a…


…nie dostaliśmy w zasadzie nic oprócz… nowych wtyczek, oczywiście :] W sumie można by pomarudzić (ostatnio lubię to słowo), że sytuacja zaczyna przypominać pewien projekt z zebrą w tle, ale po co – wszak od przybytku głowa nie boli. Zapraszam do downloadu po nowe wersje GSdx9 oraz GSdx10.

Breakthrough, czyli przełom!

Wygląda na to, że mamy punkt zwrotny w emulacji PlayStation2. Grafika wyświetlana bez przekłamań, 50% wzrost prędkości na wysoko-wydajnych maszynach, sprecyzowane wymagania sprzętowe emulatora, no i pełna prędkość emulacji – marzenie użytkownika PCSX2 stało się rzeczywistością. Co najciekawsze nie jest to wynikiem działania 64-bitowej wersji emulatora, 128-bitowego/4-jądrowego procesora, a…




… najnowszej wtyczki graficznej autorstwa gabest`a o nazwie GSdx10, (i jak sama nazwa wskazuje) korzystającej z dobrodziejstw nowego, graficznego API od Microsoftu. Jak na chwilę obecną tytułów kompatybilnych z ww. wtyczką jest niewiele, ale znajdziecie wśród nich takie perełki jak Resident Evil 4, Final Fantasty X / XII, Shadow of the Colossus, DBZ Budokai 3 i OKAMI! [przyp. red. nie mogłem się zdecydować na screena więc zamieszczam trzy]. Nie ma jednak róży bez kolców – wtyczka na dzień dobry wymaga DX10, a co za tym idzie Windows`a Vista oraz karty z wsparciem dla wspomnianej biblioteki. Pełną prędkość uzyskacie natomiast mając pod obudową Core2Duo taktowany zegarem 3GHz (wg. doniesień podkręcony E6500 daje radę), co najmniej 2GB RAMu oraz kartę graficzną z rodziny GF88xx (choć osiągi na GF8600GTS ponoć też nie są złe). Wszystkich szczęśliwców spełniających te kryteria gorąco zapraszam do downloadu po świeżutki plugin GSdx10, natomiast całą resztę odwiedzających po nową (niestety nie tak wydajną) odsłonę wtyczki GSdx9 v0.11. Jak dla mnie nius roku, a jaki jest Wasz komentarz?

GSdx9 for PCSX2 updated

Jakiś czas temu, bo dokładnie trzy dni temu ukazała się poprawiona wersja pluginu graficznego GSdx9 dla emulatora PCSX2, eliminująca błędy z poprzedniej odsłony takie jak: zamykanie emulatora w trybie wielowątkowym (MT) czy widoczna w przypadku wielu gier niestabilność obrazu.


W bonusie nowa (v10-3) odsłona wtyczki opatrzona została nowymi wymaganiami sprzętowymi (wymagana karta graficzna z obsługą PS2.0 oraz procesor z zestawem instrukcji SSE2) oraz zwiększoną wydajnością (10-20% w trybie software). Plik standardowo do pobrania z działu Download.