PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 377 oraz SPU2ghz Public Beta 1.9r2

No proszę – dopiero co dostaliśmy aktualizację pluginu graficznego GSdx, a autorzy emulatora PCSX2 już przygotowali kolejne dwie niespodzianki. Pierwszą z nich jest nowa, publiczna wersja beta emulatora – PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 377. Główne zmiany to usprawniona obsługa bitów flagowych VU, poprawki SPS w Dark Cloud/Chronicle, God of War, zażegnany problem z przenikaniem przez tekstury podłóż w Metal Gear Solid 3 oraz poprawki FPU dla zarządzania błędami (tekst w Tales of Legania). Kolejną nowością jest eksperymentalna wersja beta pluginu dźwiękowego SPU2ghz. Zaimplementowano w nim nowy sposób obsługi zmian częstotliwości, dzięki czemu uzyskaliśmy większą tolerancję przy ustawieniach czułości dźwięku.


Czy trzeba czegoś więcej? NIE! Zapraszam do downloadu – PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 377, SPU2ghz Public Beta 1.9r2 – i na stronę główną PCSX2.

GSdx and SPU2ghz updated

Powiedzcie mi jak tu spokojnie spędzić wolny czas na graniu, podczas gdy co chwila pojawiają się nowe wersje pluginów. Zaledwie trzy dni temu pisałem o nowych wersjach wtyczek GSdx oraz SPU2ghz, a dziś mam przyjemność skrobać niusa o kolejnych. Jedyną zaletą takiej sytuacji jest fakt, iż…


… nowa wersja wtyczki wideo GSdx, otrzymała cały zestaw poprawek, dzięki którym gry takie jak: Final Fantasty X-2, Final Fantasty XII czy Kingom Hearts 2 sprawiają miniej problemów w czasie emulacji, natomiast…



…kolejna odsłona pluginu dźwiękowego SPU2ghz przeszła kompletną metamorfozę otrzymując oprócz mniejszych lub większych poprawek m.in. dwa nowe tryby generowania dźwięku (XAudio2, waveOut), poprawne wsparcie efektów czy wewnętrzny ogranicznik prędkości ulepszający synchronizację sygnału AV.

GSdx 0.1.1 and SPU2ghz

Prezentów ciąg dalszy, a co cieszy najbardziej, prezentów rozdawanych bez okazji – wszak Boże Narodzenie mamy już za sobą, a do nowego roku wciąż pozostało trochę czasu. Dlatego też wyraźmy nasz uznanie gromkimi brawami dla Gigaherz`a , który opublikował niedawno nową wtyczkę dźwiękową dla PCSX2 o nazwie SPU2ghz, która na dzień dzisiejszy posiada więcej wad aniżeli zalet, ale z uwagi na wiek projektu i świąteczną atmosferę myślę ze jesteśmy w stanie mu to wybaczyć :]


Równie gromkie oklaski należą się Gabest`owi, który stuningował swoją wtyczkę wideo GSdx do wersji 0.1.1 po raz kolejny poprawiając kompatybilność względem Final Fantasty X, a dokładniej eliminując błędy powodujące zacięcia przy rozpoczynaniu potyczki i irytujące paski w trakcie tejże. Na zakończenie przypominam o konieczności użycia modułu D3DX9/10 v36 (przepraszam za błąd w poprzednim niusie) wraz z opisywaną wtyczka wideo oraz fmod.dll w przypadku SPUghz.