hps2x64 v018

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: poprawki w emulacji IPU i DMA oraz rozbudowanie timera jednostki vu0

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

hps2x64 v017

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: poprawki w rekompilatorze R5900 w zakresie obsługi instrukcji PSUBSW,PSUBUW,PADDSW,PADDUW,SRAV oraz przetwarzania danych z VU0, jak również poprawiona emulacja jednostki VU1

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

hps2x64 v016

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: zwiększenie dokładności mnożenia wektorów zmiennoprzecinkowych oraz operacji RNEXT, zaimplementowano odczyt danych fifo vif1;

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

PCSX2 1.6.0

Jeśli czujesz irytację z powodu rozbieżności pomiędzy pierwotną zapowiedzią Sony, a kolejnymi informacjami jakie publikowane były w kwestii wstecznej kompatybilności nadchodzącego PS5, winien pocieszyć Cię fakt że „wstępne” wdrożenie podobnej funkcjonalności w emulatorze PCSX2 zajęło lat 18. Jest więc nadzieja, że Sony umożliwi uruchamianie gier z poprzednich generacji przy okazji wydania PlayStation9, a czekając na niniejsze możesz zapoznać się ze zmianami wprowadzonym w najnowszej stabilnej wersji tytułowego emulatora.

  • zainicjowano wdrożenie wstecznej kompatybilności konsoli, umożliwiając przetwarzane podstawowych funkcji obsługi kodu z pierwszego PlayStation.
  • zaimplementowano mipmapping, co winno polepszyć jakość obrazu wyświetlanego oraz rozwiązać problemy występujące przy kilkudziesięciu grach, a wynikające z dotychczasowego braku emulacji niniejszej techniki,
  • wprowadzono poprawki do obsługi rozgałęzień VU i opóźnień, zapewniając poprawną obsługę gier: Dropship United Peace Force, World Rally Championship, WRC 2, WRC3
Czytaj dalej PCSX2 1.6.0

hps2x64 v015

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: naprawienie błędów występujących przy kopiowaniu danych z GPU oraz problemów z MR32 i MTIR powodujących nieoczekiwane zamykanie aplikacji;

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

hps2x64 v012

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: poprawiono błędy w przetwarzaniu danych z GPU, błędy przetwarzania instrukcji LQI/LDI/SQI/SDI z VU, zoptymalizowano przetwarzanie instrukcji PADDSW/PADDUW/PSUBSW/PSUBUW z R5900, usprawniono emulację jednostki VU#0;

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

hps2x64 v009

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: zoptymalizowano mapowanie gamepada, zaimplementowano rekompilator instrukcji R5900, FPU i VU macro/micro;

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

hps2x64 v007

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: implementacje rekompilatora jednostki R5900;

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

hps2x64 v004

Uprzejmie donoszę o publikacji nowej wersji rozwojowej, eksperymentalnego emulatora hps2x64.

hps2x64 - bios#001

Zmiany wprowadzone w opisywanej wersji obejmują: poprawki w funkcjach odpowiedzialnych za emulację IPU, GPU, CDVD;

W tutejszej pobieralni znajdziecie niewielkie archiwum zawierające plik wykonywalny najnowszej wersji tytułowego emulatora hps2x64. Natomiast w sekcji Pliki pionu PS1, znaleźć można archiwum z najnowszym wydaniem kompletnego projektu hpsx64.

PCSX2 1.4.0

Z wielką przyjemnością skrobię niusa składając słowa opisujące najnowszą wersję emulatora PCSX2 oznaczoną numerem wydania 1.4.0. Przy tej okazji, zaznaczyć warto na wstępie, że przytoczona aplikacja została przygotowana z myślą o rosnącej bazie użytkowników zakorzenionych w systemach z rodziny Linux. Z myślą o tym środowisku aplikacje uzbrojono w liczne usprawnienia zapewniające znaczący wzrost wydajności względem poprzedniej odsłony, na czele z nową wtyczką GSdx zoptymalizowaną dla interfejsu OpenGL.

Final Fantasy X na PCSX2

Niezależnie od powyższego opisywaną wersję PCSX2 v1.4.0 wydano również dla systemów rodem z Redmond, dlatego wszystkich użytkowników tytułowego emulatora zapraszam do zapoznania się z listą najistotniejszych zmian:

  • przygotowano nowy debugger z podglądem disassemblera pracującym w czasie rzeczywistym, umożliwiający bezpośredni wgląd w przetwarzany kod, co z zasady winno usprawnić przygotowanie łatek dla problematycznych gier;
  • wprowadzono nowy sposób przechowywania kart pamięci w osobnych katalogach dla każdej z uruchamianych gier, co ma na celu ułatwienie zarządzaniem zawartością kart pamięci oraz wyeliminować problemy z ograniczoną pojemnością oryginalnych nośników.
Czytaj dalej PCSX2 1.4.0