Kontynuując serię zakulisowych wieści, z wielką przyjemnością przywitałem informacje, że opóźnione aktualności nie są domeną jedynie niniejszego serwisu. Podobne sytuacja zdarzyć się może najlepszym, co potwierdza niedawna notka autorów PCSX2.

Kontynuując serię zakulisowych wieści, z wielką przyjemnością przywitałem informacje, że opóźnione aktualności nie są domeną jedynie niniejszego serwisu. Podobne sytuacja zdarzyć się może najlepszym, co potwierdza niedawna notka autorów PCSX2.
Bazując na zakulisowych informacjach, a chcąc zapewnić wysoką jakość publikowanych materiałów, nie miałem innego wyjścia jak przeliczyć na palcach poprawność postawionej poniżej tezy. Może zajęło to ponad dwa tygodnie i okupione zostało solidnym bólem stawów, ale to nic w porównaniu do osiągnięcia jakim pochwalili się autorzy PCSX2.
Wpisem z 20 marca 2022 r. wszem i wobec ogłoszono porzucenie 32.bitowych wydań programu. Niezwykle ucieszył mnie ten ruch, bo wcześniejsze argumenty typu „Program świetnie radzi sobie z emulacją, bazując na 32.bitowym kodzie” może sprawdzały się w nieźle w przypadku komputerów pracujących pod kontrolą Windows, tak dla użytkownika natywnie 64.bitowej dystrybucji systemu Linux mogły być źródłem niepotrzebnej irytacji.
Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220320”Kontynuując serię niusów o kulisach projektu , uprzejmie informuję że na oficjalnym kanale PCSX2 opublikowano nowe materiały poświęcone pracom nad tytułowym emulatororem.
Wpisem z 8 stycznia 2022 r. autorzy podzielili się materiałami dedykowanymi implementacji interfejsu Vulkan. Możliwość generowania obrazu z wykorzystaniem tej biblioteki, samo w sobie jest świetną wiadomością i można by na tym zakończyć komentarz. Podkreślić jednak należy, że za wprowadzeniem opisywanej zmiany stoi Stenzek będący frontmenem opisywanego wielokrotnie DuckStation, a przesiadka na nowowprowadzony interfejs w lwiej części przypadków powoduje znaczący przyrost wydajności emulatora. Cóż rzecz więcej… Wielkie brawa.
Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220108”Jakiś czas temu wspomniałem na łamach naszych mediów społecznościowych (choćby tutaj), że w ślad za autorami RPCS3 również i zespół tworzący PCSX2 rozpoczął publikację materiałów ilustrujących postępy prac nad tytułowym emulatorem. Przywołanych wpisów zaczyna przybywać, więc będzie nie najgorszym pomysłem, by te pojawiały się i tutaj.
Inaugurując przedmiotowe materiały, informuję ze wpisem z 19 grudnia 2021 r. autorzy pokazali wszem i wobec prezent, jaki na święta przygotowano dla miłośników PCSX2. Kto nie dostał na Mikołaja wymarzonego kucyka, różowej piżamki, czy najnowszego lambo w tym samym kolorze, bez większego wysiłku, listów do M. i łaski pozostałych domowników, może zgarnąć rozwojowe wydanie tytułowego emulatora, które dzięki wysiłkom autorów obsłuży karty pamięci o wielkości dochodzącej do 2GB.
Czytaj dalej „PCSX2 WIP#211219”