PCSX2 WIP#221203

Kontynuując serię zakulisowych wieści, z wielką przyjemnością przekazuje nową porcję informacji o pracach nad tytułowym emulatorem PCSX2.

PCSX2 WIP 221001 Retro Avhievemnts. Recent PS2 emulation news at PSEmu.pl, Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Wpisem z 3 grudnia 2022 r. autorzy poinformowali o zmianach, jakie w zakresie obsługi wątków, przy ograniczeniu GS pozwalają uzyskać wzrost wydajności sięgający

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#221203”

PCSX2 WIP#221030

Kontynuując serię zakulisowych wieści, z wielką przyjemnością przekazuje nową porcję informacji o pracach nad tytułowym emulatorem PCSX2.

PCSX2 WIP 221030 render fix. Recent PS2 emulation news at PSEmu.pl, Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Wpisem z 30 października 2022 r. autorzy oficjalnie poinformowali o zmianach, umożliwiających poprawne wyświetlanie efektów świetlnych oraz tekstur w kilkunastu tytułach, w tym m.in. Burnout3, Driver Parallel Lines i tytułach portowanych z systemu Sega Model 2.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#221030”

PCSX2 WIP#220320

Bazując na zakulisowych informacjach, a chcąc zapewnić wysoką jakość publikowanych materiałów, nie miałem innego wyjścia jak przeliczyć na palcach poprawność postawionej poniżej tezy. Może zajęło to ponad dwa tygodnie i okupione zostało solidnym bólem stawów, ale to nic w porównaniu do osiągnięcia jakim pochwalili się autorzy PCSX2.

PCSX2 x64 math at PSEmu.pl

Wpisem z 20 marca 2022 r. wszem i wobec ogłoszono porzucenie 32.bitowych wydań programu. Niezwykle ucieszył mnie ten ruch, bo wcześniejsze argumenty typu „Program świetnie radzi sobie z emulacją, bazując na 32.bitowym kodzie” może sprawdzały się w nieźle w przypadku komputerów pracujących pod kontrolą Windows, tak dla użytkownika natywnie 64.bitowej dystrybucji systemu Linux mogły być źródłem niepotrzebnej irytacji.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220320”

PCSX2 WIP#220108

Kontynuując serię niusów o kulisach projektu , uprzejmie informuję że na oficjalnym kanale PCSX2 opublikowano nowe materiały poświęcone pracom nad tytułowym emulatororem.

pcsx2wip-20220108

Wpisem z 8 stycznia 2022 r. autorzy podzielili się materiałami dedykowanymi implementacji interfejsu Vulkan. Możliwość generowania obrazu z wykorzystaniem tej biblioteki, samo w sobie jest świetną wiadomością i można by na tym zakończyć komentarz. Podkreślić jednak należy, że za wprowadzeniem opisywanej zmiany stoi Stenzek będący frontmenem opisywanego wielokrotnie DuckStation, a przesiadka na nowowprowadzony interfejs w lwiej części przypadków powoduje znaczący przyrost wydajności emulatora. Cóż rzecz więcej… Wielkie brawa.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220108”

PCSX2 WIP#211219

Jakiś czas temu wspomniałem na łamach naszych mediów społecznościowych (choćby tutaj), że w ślad za autorami RPCS3 również i zespół tworzący PCSX2 rozpoczął publikację materiałów ilustrujących postępy prac nad tytułowym emulatorem. Przywołanych wpisów zaczyna przybywać, więc będzie nie najgorszym pomysłem, by te pojawiały się i tutaj.

PCSX2 with 2GB Memory Card

Inaugurując przedmiotowe materiały, informuję ze wpisem z 19 grudnia 2021 r. autorzy pokazali wszem i wobec prezent, jaki na święta przygotowano dla miłośników PCSX2. Kto nie dostał na Mikołaja wymarzonego kucyka, różowej piżamki, czy najnowszego lambo w tym samym kolorze, bez większego wysiłku, listów do M. i łaski pozostałych domowników, może zgarnąć rozwojowe wydanie tytułowego emulatora, które dzięki wysiłkom autorów obsłuży karty pamięci o wielkości dochodzącej do 2GB.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#211219”