PCSX2 WIP#221030

Kontynuując serię zakulisowych wieści, z wielką przyjemnością przekazuje nową porcję informacji o pracach nad tytułowym emulatorem PCSX2.

PCSX2 WIP 221030 render fix. Recent PS2 emulation news at PSEmu.pl, Czytaj więcej o PCSX2 oraz innych emulatorach PlayStation2 w serwisie PSEmu.pl

Wpisem z 30 października 2022 r. autorzy oficjalnie poinformowali o zmianach, umożliwiających poprawne wyświetlanie efektów świetlnych oraz tekstur w kilkunastu tytułach, w tym m.in. Burnout3, Driver Parallel Lines i tytułach portowanych z systemu Sega Model 2.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#221030”

PCSX2 WIP#220320

Bazując na zakulisowych informacjach, a chcąc zapewnić wysoką jakość publikowanych materiałów, nie miałem innego wyjścia jak przeliczyć na palcach poprawność postawionej poniżej tezy. Może zajęło to ponad dwa tygodnie i okupione zostało solidnym bólem stawów, ale to nic w porównaniu do osiągnięcia jakim pochwalili się autorzy PCSX2.

PCSX2 x64 math at PSEmu.pl

Wpisem z 20 marca 2022 r. wszem i wobec ogłoszono porzucenie 32.bitowych wydań programu. Niezwykle ucieszył mnie ten ruch, bo wcześniejsze argumenty typu „Program świetnie radzi sobie z emulacją, bazując na 32.bitowym kodzie” może sprawdzały się w nieźle w przypadku komputerów pracujących pod kontrolą Windows, tak dla użytkownika natywnie 64.bitowej dystrybucji systemu Linux mogły być źródłem niepotrzebnej irytacji.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220320”

PCSX2 WIP#220108

Kontynuując serię niusów o kulisach projektu , uprzejmie informuję że na oficjalnym kanale PCSX2 opublikowano nowe materiały poświęcone pracom nad tytułowym emulatororem.

pcsx2wip-20220108

Wpisem z 8 stycznia 2022 r. autorzy podzielili się materiałami dedykowanymi implementacji interfejsu Vulkan. Możliwość generowania obrazu z wykorzystaniem tej biblioteki, samo w sobie jest świetną wiadomością i można by na tym zakończyć komentarz. Podkreślić jednak należy, że za wprowadzeniem opisywanej zmiany stoi Stenzek będący frontmenem opisywanego wielokrotnie DuckStation, a przesiadka na nowowprowadzony interfejs w lwiej części przypadków powoduje znaczący przyrost wydajności emulatora. Cóż rzecz więcej… Wielkie brawa.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#220108”

PCSX2 WIP#211219

Jakiś czas temu wspomniałem na łamach naszych mediów społecznościowych (choćby tutaj), że w ślad za autorami RPCS3 również i zespół tworzący PCSX2 rozpoczął publikację materiałów ilustrujących postępy prac nad tytułowym emulatorem. Przywołanych wpisów zaczyna przybywać, więc będzie nie najgorszym pomysłem, by te pojawiały się i tutaj.

PCSX2 with 2GB Memory Card

Inaugurując przedmiotowe materiały, informuję ze wpisem z 19 grudnia 2021 r. autorzy pokazali wszem i wobec prezent, jaki na święta przygotowano dla miłośników PCSX2. Kto nie dostał na Mikołaja wymarzonego kucyka, różowej piżamki, czy najnowszego lambo w tym samym kolorze, bez większego wysiłku, listów do M. i łaski pozostałych domowników, może zgarnąć rozwojowe wydanie tytułowego emulatora, które dzięki wysiłkom autorów obsłuży karty pamięci o wielkości dochodzącej do 2GB.

Czytaj dalej „PCSX2 WIP#211219”

PCSX2 – Coming Soon…

Przed chwilą na sieci pojawił się nakręcony przez ekipę PCSX2 i zmontowany prze CKEmu klip przedstawiający najnowszą wersję emulatora w akcji. Nie byłoby w tym nic dziwnego gdyby nie fakt, że wraz z plikiem filmowym (wysoka jakość, niska jakość) wyciekło kilka interesujących informacji


Po pierwsze oficjalny nius na stronie PCSX2 opatrzony został tytułem „Coming Soon…” co pozwala na zuchwałe stwierdzenie, że najnowsza wersja emulatora ukaże się w najbliższej przyszłości. Po drugie uzupełniono informacje o prędkości emulacji gier z teledysku, które w większości pracują z prędkością poniżej 20fps’ów. Po trzecie sam teledysk został zlepiony z następujących tytułów: Capcom Fighting Jam, Capcom Vs SNK2, Final Fantasy X-2 / 12, MGS2 – Skate, Monster Hunter G, Rumble Roses, Virtua Fighter 4, Kingdom Hearts, DDR Party Collection, Gran Turismo 4, GTC Africa, Second Sight, Biohazard 4, Bloody Roar 3, Nightmare Before Christmas- Oogie’s Revenge, R-type Final, Rez, Final Fantasy X, Makai Kingdom, Frequency i istnieje duża szansa, że jest to lista gier grywalnych na PCSX2 v0.9. I co Wy na to?

FF X ingame [PCSX2 v0.9 beta] – filmowa powódź nie ustaje!

Kolejny dzień i kolejny filmik ukazujący oblicze najnowszej wersji PCSX2. Tym razem, dzięki wytężonej pracy ZeroFrog’a, mamy okazję podziwiać niemal doskonałe odwzorowanie emulowanej grafiki w FF X. Jak donosi CKemu, połacie polygonalnego terenu najlepiej prezentuje się przy użyciu karty graficznej supportującej SHADERS 1.X. Jeśli jesteście zbyt leniwi, by ściągnąc klip z emulacji, polecam przejrzeć wątek z kilkudziesięcioma konkretnymi screenshoot’ami. A to, co tygryski lubią najbardziej – dwa piętra niżej.


Walk Through Kilika, menus and a battle! [torrent]
Walk Through Kilika, menus and a battle! [RapidShare]
1 minuta 31 sekund | 58.8MB | prawdziwa prędkość emulacji – 6-14 FPS

Podziękowania dla team’u PCSX2 za nadgorliwość w dobrej robocie!

PCSX2 v0.9 BETA – filmowy WIP-raport

Panowie odpowiedzialni za najlepszy emulator PS2 nie próżnują. Od kilku dni w sieci dostępny jest krótki film, pokazujący możliwości najnowszej, testowej wersji emulatora [v0.9]. Tym razem w oko kamery wpadł Biohazard 4, czyli japońska wersja jednej z najlepszych pod względem wykonania szpili na drugiego Soniaka.
Co najważniejsze – pomijając kilka drobnych błędów związanych z emulacją Biohazard 4, gra jest W PEŁNI grywalna na najnowszej wersji PCSX2. Film, będący na to niezbitym dowodem, leży w sieci Torrent.

[Biohazard 4 [WMV] – Ingame] – pośredni link do filmu
[Azureus] – jeden z lepszych torrentowych klientów, konieczny do pobrania pliku

CKemu dziękujemy za info, a Parotaku za „namacalny” raport z placu boju. Przy okazji zapraszamy na stronę domową PCSX2, skąd wypłyneły nowinki.

P.S. Filmik został nakręcony i odpowiednio przyspieszony za pomocą GSdx’a. To co zobaczycie, nie jest faktyczną prędkością emulacji, która tak naprawdę oscyluje w granicach 10 FPSów. Niemniej, warto przyjrzeć się z bliska emulacji TAKIEGO tytułu, do czego gorąco zachęcam.

PCSX2 v0.9 przesunięte

Wiemy już oficjalnie że nowa wersja emulatora nie ukaże się na święta a w połowie\pod koniec stycznia. A teraz oficjalna wypowiedz jednego z autorów:

Refraction napisa�:
Just to inform you all, Im afraid we wont be releasing 0.9 for Christmas.The reason for this is so that Saqib and Shadow have to finish their exams at university during this month and this will give them time to really get stuck in before the release time, also 0.9 is having a rough patch at the moment, due to a lot of hack removals we have been having a bit of trouble emulating what it was hacking, so that really needs to be sorted out! you wouldnt want an uncompatable mess would you?
So me and shadow spoke about it (saqib wasnt about at the time) and thought that mid/late january would be a better option.
W telegraficznym skrócie – znaczy to ni mniej ni więcej, tylko iż z powodu zaliczeń i egzaminów, które dopadły Saqib’a i Shadow’a grupa programistów pracujących nad PCSX2 nie jest w stanie wyrobić się z pracą nad emulatorem w zapowiedzianym wcześniej terminie (chodzi oczywięcie o gwiazdkę). Dlatego też termin wydania najnowszej wersji PCSX2 został przesunięty na styczeń przyszłego roku. Nie pozostaje nam nic innego jak trzymać kciuki za biednych studentów i cierpliwie czekać na premierę PCSX2.