Pcsx2pg svn 636 + pluginy

Pojawiła się kolejna wersja Playground Pcsx2 oznaczona numerem 636.
Najnowsze zmiany głównie oscylują wobec kompatybilności względem problematycznych gier, jak choćby tytułów ze stajni Tri-ace. I tak pozycje takie jak: Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 czy Radiata Stories zyskały status uruchamianych. Analogiczne poprawki wprowadzono względem Fatal Frame i Rogue Galaxy dzięki czemu z każda kolejną wersją programu lista kompatybilnych z nim gier wciąż wzrasta. Oprócz poprawionej kompatybilności zastosowano sporo zmian w kodzie, z którymi, jak zapewniają autorzy zwiększyła się jego przejrzystość, a także (to co nas najbardziej interesuje) prędkość emulacji niektórych tytułów.


Co ważniejsze na tym nie koniec niespodzianek. Wraz z nową wersją, otrzymaliśmy również paczkę zaktualizowanych pluginów – Linuzappz, Zerogs, Spu2ghz oraz Zerospu. Zdaniem Krakatos’a (współtwórcy Playgrounda) nie mamy co liczyć na jakieś rewolucyjne zmiany, chociaż z naszych redakcyjnych testów wynika zupełnie co innego (m.in. gry SoulCalibur 2 oraz SoulCalibur 3 stały się praktycznie grywalne).

Na zakończenie zapraszam wszystkich do testów, komentowania oraz download’u:
Pcsx2pg-svn636, Plugins 19 January 2009

PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 377 oraz SPU2ghz Public Beta 1.9r2

No proszę – dopiero co dostaliśmy aktualizację pluginu graficznego GSdx, a autorzy emulatora PCSX2 już przygotowali kolejne dwie niespodzianki. Pierwszą z nich jest nowa, publiczna wersja beta emulatora – PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 377. Główne zmiany to usprawniona obsługa bitów flagowych VU, poprawki SPS w Dark Cloud/Chronicle, God of War, zażegnany problem z przenikaniem przez tekstury podłóż w Metal Gear Solid 3 oraz poprawki FPU dla zarządzania błędami (tekst w Tales of Legania). Kolejną nowością jest eksperymentalna wersja beta pluginu dźwiękowego SPU2ghz. Zaimplementowano w nim nowy sposób obsługi zmian częstotliwości, dzięki czemu uzyskaliśmy większą tolerancję przy ustawieniach czułości dźwięku.


Czy trzeba czegoś więcej? NIE! Zapraszam do downloadu – PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 377, SPU2ghz Public Beta 1.9r2 – i na stronę główną PCSX2.

PCSX2 & Gigaherz

W przeciwieństwie do końcówki ubiegłego i pierwszych dni bieżącego roku, miniony miesiąc stał pod znakiem ciszy, a ze emulacyjnej sceny docierały ledwo słyszalne pomruki świeżości, które można streścić w dwóch zdaniach… i tak:


Ukazała się kolejna wersja rozwojowa PCSX2 0.9.5 SVN v.302, poprawiającą obsługę gier takich jak: Devil May Cry (1), Mojo Gibbon, Tokyo Road Race, Gran Turismo 4, oraz bliżej niezidentyfikowanych tytułów masowo korzystających z funkcji rec i liczników, w których to obsłudze wprowadzono gruntowne zmiany.


Gigaherz opublikował kolejną, ponownie eksperymentalną wersje pluginu dźwiękowego SPU2ghz v1.7, w której ponownie przymierza się do obsługi dźwięku przestrzennego… oraz całkiem świeżą (jak łatwo się domyśleć również eksperymentalną) wtyczkę Gigaherz’s cdvd plugin, która umożliwić ma poprawne uruchamianie emulatora bez nośnika z grą, swap płyty i całkiem magiczne odczytywanie danych z wyprzedzeniem.

PCSX2 plugins update

Trochę mi głupio przepraszać za każdym razem, gdy spóźniam się z niusami dotyczącymi tematu PCSX2, więc proszę wszelkich, młodych i zniecierpliwionych ludzi o przyjęcie do wiadomości, że z każdym kolejnym rokiem przybywa istocie ludzkiej obowiązków, a ubywa zasobów wolnego czasu, które można przeznaczyć na hobby, czym zaiste dla osób tworzących serwis jest PSEmu.pl. Tak więc bez dalszych tłumaczeń i marudzenia zapraszam do zapoznania się z najnowszymi wersjami następujących wtyczek:


GSdx v0.1.7, w której powróciły zaginione w 1.6 wstawki wideo oraz poprawiono obsługę plików .gs


SPU2ghz v0.1.6b, w której oprócz wielu poprawek względem poprzednich odsłon, oraz porządków w kodzie zaimplementowano dekodowanie dźwięku przestrzennego (5.1) w standardzie DPLII


MegaPad v1.3.3, w której wyeliminowano błąd występujący w czasie inicjacji pluginu przez emulator [warto wypróbować bo to ciekawa alternatywa dla Lilipad].

GSdx and SPU2ghz updated

Powiedzcie mi jak tu spokojnie spędzić wolny czas na graniu, podczas gdy co chwila pojawiają się nowe wersje pluginów. Zaledwie trzy dni temu pisałem o nowych wersjach wtyczek GSdx oraz SPU2ghz, a dziś mam przyjemność skrobać niusa o kolejnych. Jedyną zaletą takiej sytuacji jest fakt, iż…


… nowa wersja wtyczki wideo GSdx, otrzymała cały zestaw poprawek, dzięki którym gry takie jak: Final Fantasty X-2, Final Fantasty XII czy Kingom Hearts 2 sprawiają miniej problemów w czasie emulacji, natomiast…



…kolejna odsłona pluginu dźwiękowego SPU2ghz przeszła kompletną metamorfozę otrzymując oprócz mniejszych lub większych poprawek m.in. dwa nowe tryby generowania dźwięku (XAudio2, waveOut), poprawne wsparcie efektów czy wewnętrzny ogranicznik prędkości ulepszający synchronizację sygnału AV.

GSdx 0.1.1 and SPU2ghz

Prezentów ciąg dalszy, a co cieszy najbardziej, prezentów rozdawanych bez okazji – wszak Boże Narodzenie mamy już za sobą, a do nowego roku wciąż pozostało trochę czasu. Dlatego też wyraźmy nasz uznanie gromkimi brawami dla Gigaherz`a , który opublikował niedawno nową wtyczkę dźwiękową dla PCSX2 o nazwie SPU2ghz, która na dzień dzisiejszy posiada więcej wad aniżeli zalet, ale z uwagi na wiek projektu i świąteczną atmosferę myślę ze jesteśmy w stanie mu to wybaczyć :]


Równie gromkie oklaski należą się Gabest`owi, który stuningował swoją wtyczkę wideo GSdx do wersji 0.1.1 po raz kolejny poprawiając kompatybilność względem Final Fantasty X, a dokładniej eliminując błędy powodujące zacięcia przy rozpoczynaniu potyczki i irytujące paski w trakcie tejże. Na zakończenie przypominam o konieczności użycia modułu D3DX9/10 v36 (przepraszam za błąd w poprzednim niusie) wraz z opisywaną wtyczka wideo oraz fmod.dll w przypadku SPUghz.