Pcsx2pg svn 636 + pluginy

Pojawiła się kolejna wersja Playground Pcsx2 oznaczona numerem 636.
Najnowsze zmiany głównie oscylują wobec kompatybilności względem problematycznych gier, jak choćby tytułów ze stajni Tri-ace. I tak pozycje takie jak: Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 czy Radiata Stories zyskały status uruchamianych. Analogiczne poprawki wprowadzono względem Fatal Frame i Rogue Galaxy dzięki czemu z każda kolejną wersją programu lista kompatybilnych z nim gier wciąż wzrasta. Oprócz poprawionej kompatybilności zastosowano sporo zmian w kodzie, z którymi, jak zapewniają autorzy zwiększyła się jego przejrzystość, a także (to co nas najbardziej interesuje) prędkość emulacji niektórych tytułów.


Co ważniejsze na tym nie koniec niespodzianek. Wraz z nową wersją, otrzymaliśmy również paczkę zaktualizowanych pluginów – Linuzappz, Zerogs, Spu2ghz oraz Zerospu. Zdaniem Krakatos’a (współtwórcy Playgrounda) nie mamy co liczyć na jakieś rewolucyjne zmiany, chociaż z naszych redakcyjnych testów wynika zupełnie co innego (m.in. gry SoulCalibur 2 oraz SoulCalibur 3 stały się praktycznie grywalne).

Na zakończenie zapraszam wszystkich do testów, komentowania oraz download’u:
Pcsx2pg-svn636, Plugins 19 January 2009

ZeroGS 0.95 is out

Pamiętacie ostatniego niusa, w którym wychwalałem prace ZeroFrog’a? Po raz kolejny mamy okazje odczuć efekty jego pracy na własnej skórze, gdyż wczoraj, około północy światło dzienne (a raczej księżycowe) ujrzała nowe wersja pluginu graficznego ZeroGS, oznaczona numerkiem 0.95 i przydomkiem KOSMOS.


Jeśli chodzi o zmiany to w stosunku do poprzedniej wersji znaczącej poprawie uległa prędkość emulacji oraz jakość wyświetlanej grafiki. Warto tez wspomnieć o poprawionej obsłudze procesorów wielordzeniowych (choć do pełnego jej wykorzystania przyjdzie nam poczekać na kolejną wersję emulatora) oraz kilku ciekawych dodatkach takich jak: nagrywanie sekwencji wideo, filtrowanie dwuliniowe, wygładzanie krawędzi z dwu~ i cztero~krotną precyzją, tryb wireframe itd.
Z powodu problemów technicznych, z jakimi się obecnie borykamy (strona odmawia posłuszeństwa – doskonale sobie zdaje z tego sprawę i od wczoraj pracuje nad rozwiązaniem tegoż problemu) po plik do ściągnięcia odsyłam Was bezpośrednio na stronę domową PCSX2 i życzę przyjemnych testów.

udpate: w downloadzie jest do pobrania, najnowsza, poprawiona i oznaczona numerkiem 0.95.2 wersja ZeroGS.

New zeroGS

Dobra wiadomość dla wielbicieli talentu zerofrog`a, który niezmordowanie pracuje nad rozwojem budzącego największe zainteresowanie projektu na emu-scenie. Wygląda na to, że prowadzone do niedawna prace nad rekompilatorami przyniosły oczekiwane rezultaty i wspomniany deweloper przeniósł swe wysiłki na kolejną partię emulacyjnej roboty. Dokładniej rzecz ujmując na wtyczkę wideo zeroGS, która wzbogacona została o następujące opcje: filtrowanie dwuliniowe, predefiniowane rozdzielczości, wireframe mode, ulepszone wygładzanie krawędzi oraz masę pomniejszych poprawek przez co plugin stał się znacznie szybszy niż dotychczas.


Prace nie ominęły również MTGS, czyli opcji odpowiedzialnej za przerzucenie ciężaru generowania grafiki na dodatkowy wątek, dzięki czemu osoby posiadające pod maską procesoy wielordzeniowe takie jak: Operton, AMD X-2 czy Conroe będą mogły w pełni delektować się przyjemnością grania w tytuły z PS2. Final Fantasy X w prędkości 128 klatek/sekundę, Grandia 3 w 60 fpsach? To nie marzenia, to fakt, którego można doświadczyć na skórze jeśli tylko posiadamy potwora wyposażonego w wydajny CPU z dwoma rdzeniami i porządną kartę graficzną z obsługą Pixel Shader 2.0, choćby GF 6600GT. Reszta osób będzie musiała się zadowolić screenami dostepnymi na stronie domowej PCSX2 i następującym rebusem > 1-1 ……. o]( )[ ……. $ + S

ZeroGS v.0.96

Wstęp

Zwiększona stabilność w trybie wykorzystującym procesory wielordzeniowe, poprawione wyświetlanie grafiki w wielu tytułach, zwiększona prędkość emulacji – to znane wszystkim zalety, wydanej w listopadzie 2006 r. wersji 0.9.2 emulatora PCSX2. Co ważniejsze, lwią część tych, jakże istotnych poprawek program zawdzięcza wtyczce ZeroGS, która po gruntownych zmianach (sierpień 2006) i solidnym liftingu (listopad 2006) nie tylko dogoniła, ale i prześcignęła dotychczasowego lidera (GSdx9) zarówno pod względem wydajności (inaczej prędkość emulacji) jak i kompatybilności (tu rozumianej jako zdolność do prawidłowego generowania obrazu). Nic więc dziwnego, że dzisiejsze rozważania poświęcone zostaną najbardziej zaawansowanej i zarazem najszybszej (przynajmniej na dzień dzisiejszy) spośród wtyczek wideo dla emulatorów PlayStation 2 – ZeroGS.

Czytaj dalej „ZeroGS v.0.96”