Recapitulation 2022

Kultywując coroczną tradycję i zgodnie z przyjętą praktyką, przedstawiam garść przemyśleń podsumowujących 12.miesięcy minionego 2022 r.

End of year recapitulation

Podobnie jak w roku ubiegłym poniżej przywołamy najistotniejsze wydarzenia z emulacyjnej sceny, dokonując hierarchizacji wyłaniającej czołowe osiągnięcia poszczególnych kategorii… i tak:

Czytaj dalej „Recapitulation 2022”

Recapitulation 2021

Im robię się starszy, tym bardziej skłaniam się ku konkluzji, że tradycje to od tak i po prostu fajna sprawa. W związku z tym, a kultywując przyjętą praktykę, postanowiłem wydłubać kilka zdań w ramach podsumowania 12.miesięcy minionego 2021 r.

End of year recapitulation

W przeciwieństwie do ubiegłorocznego wpisu, nie ograniczę się do zagadnień związanych jedynie z działalnością serwisu… Przechodząc do rzeczy, a nawiązując do kwestii:

Czytaj dalej „Recapitulation 2021”

Recapitulation 2020

Przyznaję szczerze, przebierając z nogi na nogę liczyłem dni, a później godziny dzielące miniony rok z nowym. Nowy rok, nowy początek, mentalna granica pozwalająca odciąć się od całego zawodowego syfu jaki narobił się z przybyciem COVIDu i autorskich głupot, jakimi zwaliłem sobie na głowę jeszcze większe problemy w życiu prywatnym.

Odchodząc od powyższego i czyniąc opacznie do narodowo przyjętego obrządku, zamiast narzekać chciałbym wyrazić swą wdzięczność i zadowolenie.

Czytaj dalej „Recapitulation 2020”

Recapitulation 2013

Miło jest czasem zrobić sobie przerwę – szczególnie, gdy przerwa trwa ponad dwa miesiące :] Prędzej czy później przychodzi jednak moment, w którym trzeba zejść na ziemie, co z kolei, na ogół wiąże się z mało przyjemnymi komplikacjami – jak choćby wydatna narośl zaległości. Nie inaczej jest w przypadku PSEmu.pl, w związku z czym, chciałbym Was prosić o wyrozumiałość względem opóźnień i aktualności nie pierwszej świerzości. Tyle tematem wstępu – przejdźmy do pierwszej z zaległych kwestii, a mianowicie tradycyjnego podsumowania ubiegłego roku. To z kolei, zgodnie z utartym zwyczajem, podzielę na dwie kategorie.

Punkt pierwszy – wydarzenia około-emulacyjne, gdzie w moim skromnym rankingu, z dwóch prostych powodów, niepodzielnie rządzi PPSSPP. W pierwszej kolejności, zachwyciła mnie częstotliwość prac nad projektem – czyli fakt, że systematycznie co miesiąc, publikowano informacje o postępach, na ogół z stosowną `dokumentacją plikową`. Jednak druzgoczącym argumentem jest sam postęp, jaki emulator poczynił w 2013 roku – począwszy od opublikowanej w styczniu odsłony 0.5, zdolnej do uruchamiania komercyjnych gier w rozsądnej prędkości i oprawie graficznej, po wydaną w grudniu wersję 0.9.6(-2) potrafiącą bezproblemowo w pełnej prędkości uruchamiać całe multum tytułów z poprawną obsługą dźwięku, wstawek wideo i podrasowaną względem konsolowego oryginału szatą graficzną. Ot, mistrzostwo świata i okolic, nie ma co dywagować nad tematem. Można co najwyżej, nadmienić o innych, wartych uwagi faktach, mających miejsce w ubiegłym roku, jak na przykład: brak stabilnej wersji PCSX2, nowa (zawsze ciesząca oczy) odsłona ePSXe, czy migracja emulatorów na urządzenia mobilne.

Punkt drugi – działalność PSEmu.pl. Serwis przetrwał kolejny rok, może wydawać się to śmieszne, niemniej 11-letni staż, nieprzerwanego funkcjonowania, jest w moim odczuciu powodem do zadowolenia. Idąc dalej – aktualności, w liczbie sztuk trzydziestu czterech, co nie tylko daje stan większy niż w roku poprzednim, ale również napawa dumą. Zwróćcie wszak uwagę, że niusy nie są wynikiem działania komend kopiuj/wklej, a składają się z przygotowanej za każdym razem od podstaw treści, w pełni tłumaczonej listy zmian oraz załączonego (na ogół) sprawozdania z jazdy próbnej. Fakt rzekłbym, unikalny. Ciut gorzej, sprawy mają się na forum, ale biorąc pod uwagę, że nie ulegliśmy atakom zachodniego spamu, wschodnich anarchistów, czy tubylczych troli, powiedziałbym, że źle nie jest. Na plus zaliczyłbym również, wprowadzony pod koniec 2012 i kultywowany w roku ubiegłym `algorytm PR-owy` – nie wchodząc w szczegóły, powiem tylko, że dzięki niemu, treści publikowane w serwisie znalazły się na pierwszej stronie czołowej wyszukiwarki. To z kolei, przyciągnęło kilku reklamodawców, tym samym nie tylko zapewniło środki do uregulowania bieżących opłat, ale pozwoliło odłożyć rezerwę na rok kolejny.

Podsumowując. Rok 2013 może nie był rewelacyjny, może brakło przełomu, rewolucji i wydarzeń uwieńczonych przysłowiowym kisielem w majtach :] niemniej patrząc obiektywnie na wspomniane 12 miesięcy, nie można powiedzieć, że było źle. Wręcz przeciwnie – postęp w emulacji PSP, migracja emulatorów na system Android, czy nawet całkiem niezłe statystyki niniejszego serwisu, skłaniają mnie ku refleksji, że ubiegły rok był całkiem niezły. Tyle z mojej, zapraszam do pozostawiania w komentarzach, własnych przemyśleń, co do tematu wydarzeń ubiegłego roku.

Recapitulation 2013

Witam Was bardzo serdecznie w nowym, 2013 roku. Dla odmiany, miast serwować tradycyjna porcję salcesonu, chciałbym dzisiejszą wiadomość poświęcić na chwilę refleksji i kilka zdań podsumowujących działalność PSEmu.pl w minionym roku.

Wydawać by się mogło, że we wspomnianym temacie za wiele pisać się nie da – ot, serwis żyje i mimo przypuszczeń co-poniektórych [patrz sonda] ma się całkiem nieźle. Może nie tak dobrze jakbym sobie życzył, bo notorycznie brakuje czasu na realizację nowych pomysłów, niemniej zawsze wygospodaruje się jakąś chwilę, by podyskutować na forum, czy sklecić niusa.

Skoro o niusach mowa – i tu po pierwsze – odczuwam wewnętrzną potrzebę, by nieskromnie nadmienić, że w okresie ostatnich pięciu lat, to właśnie rok ubiegły, był tym, w którym na łamach psemu.pl pojawiło się najwięcej aktualności. Z czego, nie ukrywam jestem wielce rad.

Drugi powód do zadowolenia to forum, które nie tylko, z mniejszym lub większym opóźnieniem służyło standardową radą, ale – co jest dla mnie sprawą bardzo istotną – w ubiegłym roku, pełniło również rolę medium informacyjnego o projektach takich jak: Polish Retro Gamer, tłumaczenie i dubbing Medievil, czy Insomnia. Co za tym idzie, cieszy mnie bardzo fakt, że wybraliście psemu.pl jako miejsce przyjazne do dzielenia się swymi pasjami i pracą.

Po trzecie i ostatnie, w 2012 roku serwis obchodził 10 (słownie dziesiątą) rocznicę istnienia, toż to dekada, szmat czasu, czy wręcz (szukając barwnego porównania) połowa życia, sporej części osób z grona nas odwiedzających. Jak tu się nie cieszyć i jak nie być dumnym z własnej wytrwałości, hehehe ;]

No i to z grubsza tyle, nie jest to może dużo i twierdzenie o szczytowej formie na podstawie powyższego, jest zbyt dalekosiężnym wnioskiem, niemniej z czystym sumieniem można wysnuć konkluzję, iż jest dobrze, a tendencja działalności serwisu w ubiegłym roku była jak najbardziej wzrostowa. Kończąc temat, (niekulturalnie) życzę sobie dalszego utrzymania tej tendencji, a nóż-widelec zwielokrotnienia jej amplitudy, Wam zaś drodzy użytkownicy i anonimowi odwiedzający dziękuje za to, że zawitaliście na łamy PSEmu.pl w 2012 i mam nadzieję że nie raz odwiedzicie serwis w roku 2013. Z nadzieją na niniejsze, kończę dzisiejszą wiadomość, pisząc: do zobaczenia.

Happy news year

Z wielką przyjemnością dłubię tego, ciut spóźnionego niusa, a tym samym witam Was w nowym 2012 roku. Wspomniane, pozytywne uczucia są po części wyrazem mojego zadowolenia z faktu, iż w ubiegłym roku udało się dźwignąć serwis z parteru (by nie napisać dna przykrytego 3 metrowym mułem), po części wywodzą się ze świadomości, że z tygodnia na tydzień wspomniany fakt odnotowuje coraz większa ilość osób, wreszcie po trzecie primo-ultimo, rok który właśnie rozpoczynamy jest dla serwisu dość wyjątkowy…


… i nie chodzi wcale o to, że wiedziony zapowiedziami szarlatanów i przepowiedniami majów zwiastującymi globalną katastrofę, upadek cywilizacji i totalną rozpierduchę, zacieram ręce z myślą, że będę mógł na wszystko położyć *ehem, lecz z bardziej prozaicznej, obijającej się od paru lat po lewej stronie ekranu przyczyny. Tak moi drodzy, PSEmu.pl swe pierwsze kroki stawiało w 2002 roku, co za tym idzie w roku 2012 stuknie nam śliczne, okrąglutkie 10 latek. Myślę, że to doskonały powód do dumy, jak i do świętowania, czego mam nadzieję w bieżącym roku nie zabraknie… i w czym mam jeszcze cieplejszą nadzieję, i Wy będziecie uczestniczyć. Tyle w temacie pobożnych życzeń, całkiem przyziemnie życzę więc Wam jak najwięcej szczęścia, pomyślności i zadowolenia z życia, w nowym, 2012 roku.

Najlepszego

Dawno mnie tu nie było : ] tym bardziej raduje mnie myśl, że przypadł mi zaszczyt napisania pierwszego niusa w 2009 roku, na łamach którego, w imieniu całego zespołu PSEmu.pl chciałbym złożyć na Wasze ręce pomnożone 2009 razy, najserdeczniejsze życzenia – zdrowia, pogody ducha, pomyślności oraz całej masy szczęścia bez względu na to czy ziści się za sprawą wymarzonej kobiety/faceta, równie upragnionej konsoli, kilogramów szeleszczących papierków, dopieszczonego emulatora PS2, czy multi-procesorowej maszyny na biurku. W skrócie – życzę Wam aby nowy, 2009 rok okazał się dla Was jak najlepszy.


… a i jeszcze jedno … z uwagi na fakt, że w ubiegłym roku sporo osób wypomniało mi opieszałość chciałbym już teraz nadmienić, iż za osiem miesięcy (dokładnie wraz z początkiem sierpnia) szykuje się kolejna impreza urodzinowa, na którą już dziś wszystkich serdecznie zapraszam : ]

End-of-year recapitulation

31 grudzień to dobry dzień na podsumowanie mijającego roku, toteż takowe możecie znaleźć poniżej. Zacznijmy od wydarzeń ze świata – choć obyło się bez skandali i przełomowych odkryć to rok 2006 z pewnością zaliczyć można do udanych, a to za sprawą kilku projektów:

  • PCSX2, który wraz z serią publikacji z serii 0.9X stał się synonimem emulacji PlayStation2 w pełnym tego słowa znaczeniu. Żabie skoki przechodzą do historii, prędkość powyżej 50 klatek/sekundę to rzeczywistość. Szkoda, że takowy framerate jest możliwy do osiągnięcia tylko w niektórych tytułach i co gorsza tylko na sprzęcie z najwyższej półki cenowej, ale fakt pozostaje faktem.
  • pSX – świeży, bo liczący sobie zaledwie 12 miesięcy emulator szaraka, który swym nastawieniem na styl retro, prostotę użytkowania i niespotykane dotąd możliwości zdobył serca tysięcy jeśli nie milionów emu-fan`ów.
  • Xebra – kolejna aplikacja udająca wysłużonego PSX`a, która podczas minionego roku niejednokrotnie była celem mojej krytyki i niezbyt pochlebnych komentarzy… dziś, trafia do grona najbardziej zasłużonych projektów 2006 roku, a to za sprawą częstych aktualizacji, których pozazdrościć może niejeden program.
  • W końcu słowa pochwały należą się ludziom tworzącym polską (nie koniecznie emu-) scenę. Mam tu na myśli programistów, grafików oraz lingwistów, ROM-hakerów i tłumaczy… jednym słowem wszystkie osoby, dzięki którym mamy, bądź będziemy mieć możliwość pogrania w gry takie jak: FinalFantasy7, FinalFantasy9, MetalGearSolid, ResidentEvil2, Tenchu, VargantStory, XenoGears w polskiej wersji językowej.
Jeśli zaś chodzi o PSEmu.pl… cóż, 2006 rok nie był dla nas łatwy – trwające 7 miesięcy natrętne ataki spam`ujących forum robotów czy wystawiające na próbę cierpliwości, możliwości serwerów oraz łącz włamania i ataki typu (D)DOS to tylko techniczne bolączki z jakimi przyszło nam się zmierzyć. Doliczyć do tego należy: ciągnący się od zmiany adresu (w 2005 roku) spadek oglądalności serwisu, kłopoty finansowe, przez które utrzymanie serwisu nie należało do najprostszych, a organizacja kolejnych konkursów stała się niemożliwa oraz tradycyjny brak czasu, z powodu którego praca serwisu w głównej mierze obracała się wokół niusów i forum. Z drugiej zaś strony udało nam się wprowadzić kilka nowych pomysłów w życie, dzięki czemu zanotowaliśmy ponad 100tys. odwiedzin miesięcznie i ponad milion w skali roku… to zaś pozwala nam przypuszczać iż mijający 2006 rok nie był wcale aż tak zły :]

Kończąc ten przydługi tekst chciałbym w imieniu całego zespołu PSEmu.pl życzyć Wam: zdrowia bo to najważniejsze, miłości i pieniędzy w wymarzonej przez Was kolejności i proporcjach, upragnionych konsoli i sprzętu komputerowego, PCSX2 v1.0, pSX v2.0, powrotu na scenę projektów takich jak ePSXe czy PSXeven oraz wielkich figur jak Pete Bernert, jak najwięcej tłumaczeń i aktualizacji… oraz doskonałej zabawy dzisiejszej nocy i jak to mawiają `Happy New Year` czyli Szczęśliwego Nowego Roku.

Do siego…

Już za kilka godzin przywitamy nowy rok, czas więc najwyższy zrobić rachunek sumienia i rozliczyć się z mijającego właśnie 2005 r. Dla serwisu rok ów był jak huśtawka, pełen upadków i wzlotów, wzruszeń i rozczarowań, zmian i oczekiwania w stagnacji. Największą zmianą było oczywiście przeistoczenie się ze starej „Polskiej strony ePSXe” w „PSEmu.pl” choć trudno mi w chwili obecnej powiedzieć czy była to zmiana na dobre czy też złe, gdyż po serwisowej przesiadce nastały dla nas ciężkie chwile i dopiero od miesiąca sytuacja zdaje się powoli stabilizować. Developerzy tworzący w światłach PSX/PS2 emu-sceny najwidoczniej jadą na tym samym rollercasterze, przez co bywały miesiące pustynne, pozbawione jakiegokolwiek releas’u i takie, w których dzień po dniu pojawiały się nowe wersje emu stuff’u. Cóż, więc mogę Wam życzyć w nowym 2006 roku? Po pierwsze wszystkim ludziom powiązanym mniej lub bardziej z sceną emulacji PSX/PS2 życzę stabilizacji :], wszystkim studentom pomyślnie zdanej sesji, kobietom urody, zdrowia i miłości, wszystkim wokół pomyślności. W tym jakże rymowym nastroju kończę swe wywody, po raz kolejny życząc Wam wiele radości w nadchodzącym 2006 roku oraz niekoniecznie szalonej, a z pewnością dobrej zabawy w dzisiejsza noc.

Podsumowanie miesiąca

Mam nadzieję, że sierpień był dla Was udanym miesiącem (szczególnie biorąc pod uwagę to co zacznie się we wrześniu 🙄 ). PSePSXe z pewnością zaliczyć go może do udanych, świadczyć o tym może choćby:

  • w sumie, ponad 40000 odwiedzin w tym m-cu
  • średnio 1300 odwiedzin dziennie
  • 80 nowo-zarejestrowanych użytkowników
To naprawdę niezłe osiągnięcie, szczególnie po tak dużych zmianach jakie nastąpiły w serwisie. Przyznam jednak szczerze, że cieszyłbym się ze zdwojoną siłą gdyby w powyższej tendencji wzrosła liczba:
  • komentarzy do niusów
  • osób biorących udział w konkursach 😳
  • kliknięć w bannery Allegro i TopListy 😈
  • innych wpisów na forum
  • wpisów w księdze gości
  • odnośników w naszej bazie linków
  • nowych tytułów oraz komentarzy do już istniejących gier na liście kompatybilności
Cóż, to jednak zależy tylko od Was. Tak czy owak, chciałbym podziękować gorąco za odwiedziny oraz zaprosić do bliższego kontaktu 🙂 z naszymi działami (szczególnie tymi wypunktowanymi powyżej 😀 )