nuvee v20111021

Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się nad praktycznym zastosowaniem emulatora PCSX-Reloaded, na dodatek, sfera waszych zainteresowań około-emulacyjnych to w głównej mierze czysty-fun płynący z gry w niezapomniane tytuły z pierwszego PlayStation to tytułowy projekt bez wątpienia powinien przykuć Waszą uwagę. Nuvee jest malutkim pluginem sterowania odpowiedzialnym za emulacje urządzeń takich jak Dual PSX Guncon, Dual PSX G-Con 45, Dual Guncon 2, oraz szaro-czarnych gryzoni.


Dzięki tytułowej wtyczce mamy możliwość zaszaleć we wszelkiej maści celowniczkach z wykorzystaniem standardowej myszy, wszelkiej maści dżojstików, czy rzadziej spotykanych wynalazków, takich jak Wii-lot czy Dual PC lightgun. Bardziej niż sama możliwość wspomnianej zabawy, zachwyca fakt, że autor projektu pomyślał o wszystkim więc zamiast standardowej wtyczki dostajemy plugin dla wspomnianego na początku PCSX-Reloaded, jego odpowiednik dla PCSX2 :], listę poprawek dla PEC oraz profile dla specyficznych tytułów takich jak Moorhuhn, Vampire Night czy Time Crisis 3… Nie przeciągając dłużej… zapraszam do downloadu po wersję dla PCSX-reloaded oraz PCSX2, a także do źródła… i zabieram się za wygrzebywanie ze sterty Time Crisis i Resident Evil Survivor :] Miłej zabawy.

gpuBladeSoft v1.41

Nawiązując do poprzedniej (stricte scenowej) wiadomości, tym samym adaptując znajdujące się tam przysłowie do potrzeb dzisiejszej aktualizacji, wypadałoby napisać `Rosjanie nie kury i swój plugin mają`. Dodając do powyższego link do tytułowej wtyczki oraz jakiegoś screena można by na tym poprzestać, jednakże wydaje mi się, że warto poświęcić kilka zdań więcej, gdyż tytułowa paczka nie tylko obala teorię iż nasi wschodni sąsiedzi są zdolni do produkcji taniego oprogramowania zalewającego niegdyś stadion 100-lecia oraz mgły nad Smoleńskim lotniskiem…


… ale również bardzo interesującej wtyczki graficznej jaką niezaprzeczalnie jest gpuBladeSoft. Poparciem tego twierdzenia, może być choćby historia zmian jakie następowały w kolejnych odsłonach niniejszego pluginu. Otóż wstępnie moduł miał służyć jedynie do jak najwierniejszej emulacji układu GPU, tym samym najdokładniejszemu odwzorowaniu doznać wizualnych oferowanych przez konsolę. Kiedy cel ten został osiągnięty, potwierdzone przez grupę zagorzałych fanów emulacji i znalazł uznanie wśród szarych/zwykłych Kowalskich i Iwanowów, priorytetem dla autora stało się wzbogacenie grafiki za pomocą wszelkich dostępnych metod. Dzięki temu w nowsze odsłony oprogramowania posiadają możliwość: generowania werteksów o wysokiej precyzji, renderowania tekstur w wysokiej rozdzielczości, wysokowydajnego filtrowania tekstur, itd. itp. Najciekawszy jest w tym fakt, że edgbla nie jest osobą, która szybko spoczywa na laurach – potwierdza to najnowsza wersja pluginu zawierająca interfejs obsługi Zinca i zapowiedź kolejnych jeszcze większych zmian. Co byście powiedzieli na możliwość wyświetlania obrazu 3D w technice stereoskopowej którą to prezentuje powyższy obrazek? Zainteresowana/y? W takim razie zapraszam do bliższego zapoznania się z projektem oraz do pobierania najnowszej (1.41) wersji pluginu dla systemów Windows oraz 32-… oraz 64-bitowych pingwinów. Eh, zapomniałbym wtyczka do prawidłowego działania wymaga środowiska GTK.

uDSound 1.10a Released

Nie bez powodu w dziale PlayStation pojawiła się ostatnio spóźniona informacja dotycząca PCSX-Reloaded. Zespół odpowiedzialny za wspomniany emulator ma na swoim koncie również inny, świeży i zdecydowanie warty uwagi projekt a mianowicie… tam-tam-tam-tam…


…chwila napięcia … … nieoficjalną wersję wtyczki dźwiękowej P.E.Op.S. DSound PSX SPU, którą na potrzeby niniejszej aktualności oraz zamieszania związanego z nazewnictwem, tudzież rozpoznawaniem projektów nazwałem uDSound (unofficial DSound). Tyle w temacie nazewnictwa, zajmijmy się konkretami, tudzież listą zmian jakie zostały wprowadzone do źródłowego projektu:
  • naprawiono błędy w funkcjonowaniu ADSR
  • napisano na nowo kod odpowiedzialny za obsługę funkcji Async, Timing, ADSR, Noise, IRQ, VAG, XA, CDDA i silnika buforującego
  • na nowo stworzono również obsługę sterowania wyjścia (DSound, XAudio 2) ze wsparciem dla nowej wersji Save statów
  • częściowe zmiany znalazły się również w funkcjach odpowiedzialnych za Reverb, Dma, (Gaussian) Interpolation, FMod, Envelope cores
  • autorzy pochwalić mogą się również ciekawymi rozwiązaniami jak na przykład obsługa dźwięku przestrzennego w pseudo-systemie 5.1 oraz 7.1, filtrami wyjścia/XA/CDDA, czy regulacją opóźnienia i głośności.
  • wprowadzono możliwość zapisu ustawień
No i to tyle, jeśli chodzi o teorię, czas na praktykę, a tu mówi się o wtyczce, która detronizuje panującego niezmiennie od lat Eterna, nie tylko pod względem możliwości i dostępnych opcji, ale również i co ważniejsze, pod jakości dźwięku i odwzorowania oryginalnych brzmień z zachowaniem najdrobniejszych szczegółów, co niezwykle dobrze obrazują tytuły z biblioteki SquareSoftu. Nie wierzysz? Odwiedź download, pobierz plugin w wersji dla systemów Windows, bądź Linux i przekonaj się na własne uszy :]

Pete`s GPU updated

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami (patrz nius powyżej) Pete Bernert opublikował pełną paletę pluginów graficznych przeznaczonych dla najnowszej odsłony ePSXe oraz zawierających usprawnienia takie jak:

  • poprawiony bug rozmycia pełnoekranowego
  • nowy algorytm ograniczania prędkości emulacji
  • wirtualną wizualizację wibracji
  • wyświetlanie obrazu w trybie widescreen
  • łatkę "fake gpu busy"
Zapraszam do pobierania wtyczek dla systemów Windows tzn. Pete`s GPU (OpenGL i D3D), P.E.Op.S. SoftGPU oraz Pete`s OpenGL2, a także ich odpowiedników dla Linuksa: Pete`s MesaGL, grupowy P.E.Op.S. SoftGPU oraz Pete`s XGL2

Pete’s OpenGL2 PSX GPU V 2.8 [Windows]

Pete Bernert jest jedną z tych osob, które nigdy nie nawalają. Autor i współautor wielu pluginow, supportowanych przez emulatory PSXa, zrobił wspaniały, noworoczny prezent wszystkim entuzjastom emulacji PlayStation na PC. Nie od dziś wiadomo, że Pete zasłynął głównie jako twórca znakomitych graficznych wtyczek. Dzis mam wielką przyjemność poinformować, iż światło dzienne ujrzał plugin, dzięki któremu możemy zmienić grafikę emulowanych gier nie do poznania. Mowa o Pete’s OpenGL2 PSX GPU V 2.8.

Przypominam, że plug dedykowany jest właścicielom mocnych kart graficznych, posiadających obsługę OpenGL2. Rekomendowana przez Pete’a ilosc VRAMu, to 256MB, ale testować można z powodzeniem na kartach od 64MB wzwyż. Wtyczka przeznaczona dla użytkowników Windows’a. Kompatybilna z większością emulatorów PSXa oraz ZiNC’em.

Najważniejsze, wymienione przez Pete’a zmiany, to:

  • new stretching modes
  • ultra high internal Y resolution
  • OGL2InvSize shader param
  • framebuffer objects support

Po kompletniejsze info wraz z objaśnieniami odsyłam bezpośrednio do obszernej dokumentacji wtyczki. Nie muszę chyba specjalnie zachęcać do ściągania i testowania. Każdy, kto miał do czynienia ze stuffem by Pete, wie, czego sie spodziewać.

Pete’s OpenGL2 PSX GPU V 2.8 można pobrać STĄD. Mile widziane wszelkie komentarze odnośnie funkcjonowania pluga. Pete’owi należą się podziękowania i wyrazy uznania. Nic tak nie cieszy w kończącym się roku, jak przeświadczenie, że ktoś się jeszcze stara postawić emulację PSXa na nogi. :]

Pete’s XGL2 Linux PSX GPU V 2.8

Równolegle z najnowszą wtyczką Pete’a, został wydany jej linuksowy odpowiednik. Pete’s XGL2 jest kalką Pete’s OpenGL2. Jak inforumuje Mr. Bernert, nawet wprowadzone zmiany są identyczne dla obydwu wtyczek [patrz: news piętro niżej]. Użytkownicu Linux’a również mają coś dla siebie. Proces „instalacji”, wymagania oraz rodzaj zmian opisano w dokumentacji wtyczki, gdzie odsyłam w razie potrzeby zaczerpnięcia obszerniejszego info. Gorąco zachęcam do ŚCIĄGANIA i testowania plugina. Wszelkie komentarze, jak zwykle mile widziane. :]

padZnMPad v0.1.28

Z niezwykłą przyjemnością informuje, że pojawiła się nowa wtyczka, która wydaje się być rozwiązaniem idealnym dla osób, które emulacji PSX/PS2 chcą nadać bardziej PC-towy charakter. Otóż Zane’s Mouse Pad plugin v0.1.28, bo tak właśnie nazywa się nowy moduł umożliwia wygodne przypisanie konsolowych przycisków do standardowego dla komputerów PC, peryferyjnego comba jakim jest połączenie klawiatury i myszki. Dotychczas do wtyczki sterowania dołączona była następująca lista zmian:

  • Poprawiono wsparcie dla funkcji PADstartPoll/PADpoll, dzieki z wtyczki można korzystać pod kontrola emulatorów PS2 tj. PCSX2
  • Dodano częściowe wsparcie dla funkcji PADstartPoll/PADpoll dzięki czemu do listy kompatybilnych emulatorów dołączył SSSPSX.
  • Dodano opcję umożliwiającą regulację czułości myszki.
  • Poprawiono błąd unimożliwiający ładowanie ustawień domyślnych pod niektórymi emulatorami.
Niby nic wielkiego, ale podejrzewam, iż dzięki połączeniu emulatorów takich jak PSXeven, PCSX, PSinex, SSSPSX czy nawet PCSX2 oraz wtyczki Zane’s Mouse Pad plugin (w skrócie padZnMPad) gra we wszelkiej maści strategie, RPG maker’y, czy nawet wysłużonego Qwaka nabierze całkiem nowego charakteru. Zapraszam do ŚCIĄGANIA i bliższego zapoznania się z tym obiecującym pluginem.

Eternal SPU 1.5 beta2

W odmęty internetu wyciekła kolejna, beta wersja najlepszej wtyczki dźwiękowej dla emulatorów PSXa – Eternal SPU. Jako że jest to kolejna wersja testowa lista zmian znana jest tylko autorom, nie należy się również dziwić gdy wystąpią pewne problemy z dźwiękiem, w końcu ponieważ wspieramy jedynie oficjalne odsłony oprogramowania do ściągania pliczku odsyłam Was (choćby) na łamy serwisu NGEmu.

PS4Net 0.4

No i mamy przyjemność uświadczyć kolejnej wersji wtyczki odpowiedzialnej za sieciowe granie na emulatorach PSX’a. Zmiany może niewielkie, ale zawsze 😛
– poprawiono bledy zwiazane synchronicznym przesylaniem danych niskiego poziomu, dzięki czemu wyświetlany obraz nie będzie się kaszanił
– poprawiono bug, przez który ePSXe Cutor zawieszał się

Zapraszamy do odwiedzania oficjalnej strony…
…i ściągania nowej wtyczki.

GSDX9 v0.5

Jak wiecie zawartość tematyczna strony została poszerzona o emulację systemu PS2 toteż mam sporą przyjemność zaprezentować Wam pierwszego niusa z tej kategorii. Ma radość jest tym większa, że Gabest wypuścił właśnie nową wersję GSDX9 – doskonałego pluginu wideo wykorzystującą standard DirectX 9, a wraz z nią nastepującą listę zmian:

  • dodano funkcję direct frame buffer writes co z pewnością ucieszy grono osób zachwycających się wspaniałymi efektami widocznymi w grach, które w końcu zaczną być wyświetlane (ciekawe tylko jak zwolni to i tak ślimaczą obecnie prędkość emulacji 😀 )
  • dodano opcję przechwytywania sygnału wideo do plików *.avi, dzięki czemu można będzie pochwalić się całemu światu techniką rozprawiania się z przeciwnikami w grach Tekken 4, Final Fantasy X czy Onimusha 2 (jeśli doczekamy się obsługi tych tytułów przez istniejące obecnie emulatory 😛 )
Tak czy inaczej cieszą oczy i serce tak ważne zmiany. Miejmy tylko nadzieję, że kolejne wersje emulatorów PS2 pozwolą Nam je choć w małej części wykorzystać. Tymczasem zapraszam do komentowania niusa no i oczywiście do ŚCIĄGANIA pliku.