Pete’s OpenGL2 PSX GPU V 2.8 [Windows]

Pete Bernert jest jedną z tych osob, które nigdy nie nawalają. Autor i współautor wielu pluginow, supportowanych przez emulatory PSXa, zrobił wspaniały, noworoczny prezent wszystkim entuzjastom emulacji PlayStation na PC. Nie od dziś wiadomo, że Pete zasłynął głównie jako twórca znakomitych graficznych wtyczek. Dzis mam wielką przyjemność poinformować, iż światło dzienne ujrzał plugin, dzięki któremu możemy zmienić grafikę emulowanych gier nie do poznania. Mowa o Pete’s OpenGL2 PSX GPU V 2.8.

Przypominam, że plug dedykowany jest właścicielom mocnych kart graficznych, posiadających obsługę OpenGL2. Rekomendowana przez Pete’a ilosc VRAMu, to 256MB, ale testować można z powodzeniem na kartach od 64MB wzwyż. Wtyczka przeznaczona dla użytkowników Windows’a. Kompatybilna z większością emulatorów PSXa oraz ZiNC’em.

Najważniejsze, wymienione przez Pete’a zmiany, to:

  • new stretching modes
  • ultra high internal Y resolution
  • OGL2InvSize shader param
  • framebuffer objects support

Po kompletniejsze info wraz z objaśnieniami odsyłam bezpośrednio do obszernej dokumentacji wtyczki. Nie muszę chyba specjalnie zachęcać do ściągania i testowania. Każdy, kto miał do czynienia ze stuffem by Pete, wie, czego sie spodziewać.

Pete’s OpenGL2 PSX GPU V 2.8 można pobrać STĄD. Mile widziane wszelkie komentarze odnośnie funkcjonowania pluga. Pete’owi należą się podziękowania i wyrazy uznania. Nic tak nie cieszy w kończącym się roku, jak przeświadczenie, że ktoś się jeszcze stara postawić emulację PSXa na nogi. :]

Pete’s XGL2 Linux PSX GPU V 2.8

Równolegle z najnowszą wtyczką Pete’a, został wydany jej linuksowy odpowiednik. Pete’s XGL2 jest kalką Pete’s OpenGL2. Jak inforumuje Mr. Bernert, nawet wprowadzone zmiany są identyczne dla obydwu wtyczek [patrz: news piętro niżej]. Użytkownicu Linux’a również mają coś dla siebie. Proces „instalacji”, wymagania oraz rodzaj zmian opisano w dokumentacji wtyczki, gdzie odsyłam w razie potrzeby zaczerpnięcia obszerniejszego info. Gorąco zachęcam do ŚCIĄGANIA i testowania plugina. Wszelkie komentarze, jak zwykle mile widziane. :]

GSDX9 v0.5

Jak wiecie zawartość tematyczna strony została poszerzona o emulację systemu PS2 toteż mam sporą przyjemność zaprezentować Wam pierwszego niusa z tej kategorii. Ma radość jest tym większa, że Gabest wypuścił właśnie nową wersję GSDX9 – doskonałego pluginu wideo wykorzystującą standard DirectX 9, a wraz z nią nastepującą listę zmian:

  • dodano funkcję direct frame buffer writes co z pewnością ucieszy grono osób zachwycających się wspaniałymi efektami widocznymi w grach, które w końcu zaczną być wyświetlane (ciekawe tylko jak zwolni to i tak ślimaczą obecnie prędkość emulacji 😀 )
  • dodano opcję przechwytywania sygnału wideo do plików *.avi, dzięki czemu można będzie pochwalić się całemu światu techniką rozprawiania się z przeciwnikami w grach Tekken 4, Final Fantasy X czy Onimusha 2 (jeśli doczekamy się obsługi tych tytułów przez istniejące obecnie emulatory 😛 )
Tak czy inaczej cieszą oczy i serce tak ważne zmiany. Miejmy tylko nadzieję, że kolejne wersje emulatorów PS2 pozwolą Nam je choć w małej części wykorzystać. Tymczasem zapraszam do komentowania niusa no i oczywiście do ŚCIĄGANIA pliku.

Konfiguracja Pete`s OpenGL2 v.2.5

Ustawienia podstawowe:

Rozdzielczość/Kolor:

  • 640×480 Fullscreen – NO desktop changing
  • Internal X resolution: 1
  • Internal Y resolution: 1
  • Keep psx aspect ratio: off
  • No render-to-texture: off
  • Filtering: 2
  • Hi-Res textures: 1
  • TexWin pixel shader: off
  • VRam size: 128 MBytes
Czytaj dalej „Konfiguracja Pete`s OpenGL2 v.2.5”