pSX v1.14 WIP

Mówi się, że jeden obrazek może powiedzieć więcej niż milion słów, bez wątpienia tak też jest i w tym przypadku, bo oto mam przyjemność uraczyć Was następującym screen`em, który…


… dobitnie powinien wyjaśnić kwestię dalszej egzystencji, tudzież kierunku rozwoju jaki obierze od jakiegoś czasu uśpiony, acz jakże obiecujący emulator – pSX. Wasz komentarz?

pSX 1.13 Released

Wakacje dobiegają końca więc developerzy solidaryzując się z bulem uczniów zmuszonych do noszenia niewygodnych mundurków ;] zdwajają swe wysiłki i publikują nowe, acz ostatnie w tym roku, wakacyjne odsłony swych pociech. Zacznę od mojego ulubionego projektu, a mianowicie pSX, który to w najnowszej wersji zawiera następującą listę zmian:

  • wywalono obsługe instrukcji SSE przez co program powinien działać poprawnie na procesorach AMD
  • wyeliminowano niekontrolowane zamknięcia programu podczas gry w Road Rash: Jailbreak
  • poprawiono obsługę gry Deception 3 (wyświetlanie modeli postaci i obsługę dźwięku XA)
  • usprawniono obsługę dźwięku w grze Jikkyou Oshaberi Parodius (grał w to ktoś może?)
  • zaimplementowano funkcje regulacji głośności i wyciszenia dźwięku pod Linuksem
  • poprawiono błąd występujący przy zmianie częstotliwości dźwięku pod Windowsem
  • usprawniono działanie debuggera w dziedzinie przechwytywania buforu DMA
  • usunięto błąd debuggera występujący przy odczycie danych z napędu CD
  • dodano obsługę ustawień dla wielu urzytkowników pod systemami Linux
  • wyeliminowano ostrzeżenia GTK widoczne przy zamykaniu programu
  • wprowadzono kilka poprawek do tłumaczenia Linuxowego portu
  • dodano kilka nowych języków m.in Koreański czy Serbski
Miejmy cichą nadzieję że kolejna wersja tego emulatora ukaże się dopiero pod koniec przyszłego miesiąca by jak najlepiej wykorzystać ostatnie chwile lata (może na rowerze, a może spacerze z dziewczyną, albo psem jak tego pierwszego brak), a pierwsze, nudne i pewnie deszczowe dni września poświęcić na bliższe spotkania z pSX. Tymczasem wciąż wakacyjnie zapraszam do downloadu po emulator dla systemów Windows oraz Linux i na stronę domową projektu pSX.

pSX 1.12 Released

Po pięciu miesiącach ciszy, w blasku reflektorów i przy niemałych owacjach, tudzież niekoniecznie podyktowanych upałami omdleniach na łamy sceny powraca mój ulubiony projekt, następca kultowego CVGS`a – emulator pSX, a wraz znim następująca, jak zwykle nie mała lista zmian:

  • Poprawiono błąd wewnętrzy występujący przy uruchamianiu programu z parametrem `-f`
  • Wyeliminowano błąd SPU, objawiający się zacinającym się dźwiękiem we wstawkach filmowych FF8
  • Naprawiono dziwne zachowanie okna przy szybkim przewijaniu i aspekt ratio 5:4
  • Poprawiono obsługę sterowania – nieaktywnym klawiszom mówimy `pa-pa`
  • Dodano obsługę obrazów ISO z programu Alkohol120%
  • Zwiększono kompatybilność wobec gier tj.: Tekken3, Tomb Raider (1), Deception3 i Syphon Filter
Wiecie co robić, więc standardowo, po więcej informacji odsyłam na stronę domową projektu, a do downloadu po najnowszą wersję emulatora pSX dla systemów: Windows oraz Linux.

pSX 1.11 Released

pSX lekiem na wszystkie bolączki? Wydawać by się mogło, że to śmieszne stwierdzenie, ale w moim przypadku nie odbiega ono znacząco od prawdy.


Otóż, od pewnego czasu zastanawiałem się, czemu niektóre programy bez żadnej, konkretnej przyczyny i bez najmniejszego śladu w konsoli odmawiały posłuszeństwa. Co gorsze, nie inaczej było z mocno oczekiwanym przeze mnie pSX`em, który to po wyborze języka zamykał okno procesu bez słowa wyjaśnienia…. a miało być tak pięknie:
  • Upragniony port dla Linuxa
  • Poprawki w module obsługi napędu CD
  • Klawiszologia zapisywana w oknie log~u/a
  • Nowe tłumaczenia, tudzież języki: arabski, chorwacki, norweski, perski i rosyjski
  • Poprawiona obsługa bufora ramki (centrowanie, gdy nie obejmuje całego ekranu)
  • Dodana korekcja wymiarów/formatów obrazu (aspect ratio)
  • Poprawione okno konfiguracji kontrolera
  • Poprawiona obsługa DEP
Okazało się, iż nie tylko ja miałem ww. kłopot i dzięki sugestii użytkowników oficjalnego forum emulatora problem w końcu został rozwiązany. Błąd leżał po stronie sterowników, więc jeśli ktoś ma kłopoty z uruchomieniem emulatora (szczególnie pod kontrolą zielonego kameleona), a dodatkowo ma pod maską kartę nVidii (i sterowniki z serii 1.0-9X) to niech downgrade`uje drivery do serii 1.0-8(776), a kłopoty znikną jak za sprawą dotknięcia magicznej różdżczki. Tak czy siak, wszystko hula aż miło, dzięki czemu mogę tradycyjnie wysłać was na stronę domową pSX oraz do downloadu po najnowszą odsłonę emulatora w wersji dla systemów Windows oraz Linux.

pSX WIP 2007-02-12

Przyznam szczerze, że trochę się rozczarowałem, gdy pod koniec ubiegłego miesiąca w odmętach internetu nie znalazłem kolejnej wersji wspaniałego pSX`a. Szczególnie, iż liczyłem na dużą i zaskakującą aktualizację z okazji pierwszych urodzin emulatora. Okazuje się jednak, iż moje nadzieje nie były płonne, gdyż pomimo kilkumiesięcznego braku aktualizacji programu, prace nad jego rozwojem nie zostały zaprzestane. Co więcej, z warsztatu wyciekły informacje, iż podobnie jak ma to miejsce z PCSX2, także i w przypadku pSX`a dostaniemy niebawem port emulatora przeznaczony dla systemów z rodziny Linuks. Na domiar dobrego :] wraz z powyższymi informacjami pojawiła się kolejna, przeznaczona dla systemów Windows, rozwojowa wersja emulatora, która usprawnia konfigurację oraz obsługę sterowania… i którą to możecie pobrać z oficjalnego forum pSX.
Na zakończenie chciałbym złożyć spóźnione, acz gorące i szczere życzenia urodzinowe dla pSX Author`a, natomiast słowa podziękowania za odgrzanie informacji kieruję w stronę naczelnego emu-niusmana kraju – Dalthon`a z Emu#Dreams.

pSX 1.10 Released

Ach, cóż za weekend. Nie tak dawno (bo zaledwie dwa dni temu) marudziłem, że w ubiegłym miesiącu pozbawiono nas możliwości podziwiania najprężniej rozwijającego się projektu na PSX`owej emu-scenie. No i proszę, wymarudziłem :] bo oto na arenie pojawiła się najnowsza, oznaczona numerkiem 1.10 wersja emulatora pSX…


Co prawda, zmiany w niej zawarte skupiają się wokół dźwięku (dodano możliwość jego całkowitego wyłączenia, czy poprawki w obsłudze ADSR i efektu pogłosu) oraz interfejsu (wsparcie dla kompozycji windows`a i lokalizacji, w tym polskiej wersji językowej) aczkolwiek nie zapomniano także o innych, pomniejszych elementach takich jak debugger, czy walidator BIOSu. Czy można chcieć więcej? Pewnie i można, ale czy nie lepiej cieszyć się z tego co mamy? Szczególnie, że od dnia dzisiejszego jest to oficjalnie także w naszej, ojczystej mowie :] Kończę z marudzeniem, standardowo odsyłając Was tam: gdzie można znaleźć plik do pobrania …oraz gdzie należy się udać w poszukiwaniu informacji w pierwotnej postaci .

pSX 1.9 Released

Czy w tak dołującym miesiącu jak wrzesień może wydarzyć się coś ciekawego? Przygnębionych powrotem do szkoły i kolejną rocznica wybuchu IIWŚ miłośników emulacji szaraka z pewnością ucieszy fakt, że podobnie jak w minionych miesiącach bieżącego roku, także i we wrześniu światło dzienne ujrzała nowa wersja obecnie najprężniej rozwijającego się emulatora PSX`a, opatrzona swojsko brzmiącą nazwą pSX, numerkiem 1.9


… oraz następującą listą zmian:
  • usunięto błędną funkcje autopauzy w obsłudze dźwięku ADPCM
  • wprowadzono różnorakie zmiany w obsłudze napędu CD-ROM
  • zwiększono dokładność emulacji GPU LCF
  • poprawiono obsługę dużych poligonów
  • zaimplementowano nowe funkcje do obsługi sprite`ów
  • wprowadzono różnorakie poprawki do emulacji liczników
  • naprawiono błąd powodujący zacinanie się kontrolera (gamepada)
która to przekłada się na zwiększoną kompatybilność programu wobec gier takich jak: Ape Escape, G-Police, Rhapsody, Crash Bandicoot 2, ChronoCross i SagaFrontier2. Oczywiście, zmiany mogą korzystnie wpłynąć na obsługę innych tytułów, ale dowieść tego należy już samodzielnie w testach, do których jak zwykle gorąco zachęcam podobnie jak do odwiedzin downloadu oraz strony domowej projektu.

pSX v1.8 Released

Sezon niewielkich poprawek i śladowych informacji o zmianach w emulatorach szaraka w końcu dobiegł końca, a to za sprawą najnowszej odsłony pSX


która opatrzona została następującą listą zmian:
  • standardowe już poprawki w Geometry Transfer Engine (GTE)
  • wyeliminowano błąd występujący w przypadku, gdy emulator odwoływał się do nieistniejącego pliku memorki
  • kilka poprawek w debuggerze (repetowanie/zapisywanie rozmieszczenia okien, możliwość ustawienia czcionki)
  • usunięto błąd powodujący zamykanie programu po salucie na 3 palce (Ctrl-Alt-Del)
  • naprawiono błąd występujący przy wyjęciu nośnika w trakcie jego odczytu
  • ulepszono obsługę warstwy dźwiękowej i efektów audio (reverb)
  • kilka poprawek w GUI (listy rozwijane, ustawienia gamma)
  • zrestytuowano obsługę CDAudio z poziomu BIOSu konsoli
  • poprawiono detekcję samo-nadpisującej części kodu
  • dodano wsparcie dla SPU IRQs w buforze CD
  • poprawiono obsługę frame buffer`a
  • kilka poprawek w obsłudze sub-q
  • poprawiono obsługę plików CUE
  • zaimplementowano analizę CCD
W rezultacie wprowadzone zmiany zaowocowały zwiększoną kompatybilnością i prawidłowym wyświetlaniem obrazu w grach takich jak Wipeout czy Tony Hawk Pro Skater 2 oraz poprawioną obsługa dźwiku CDA, co warto wypróbować zarówno w BIOSowym odtwarzaczu Audio jak i niezapomnianym Vib Ribbon (z którego to właśnie screen widzicie powyżej). Gorąco zapraszam do odwiedzin strony domowej emulatora, ściągania programu i testów.

pSX v1.7 Released

Wygląda na to, że w tym miesiącu mamy całą rodzinkę w komplecie, gdyż do przybyłego wcześniej rodzeństwa dołączył najmłodszy emulator szaraczka, w postaci najnowszej, oznaczonej numerkiem 1.7 odsłony pSX, który przyozdobiony został następującą listą zmian:

  • dodano sczytywanie zabezpieczeń z subkanałów
  • zwiększono kompatybilność gier z zabezpieczeniami anty-czipowymi
  • ulepszono wsparcie dla samo-modyfikujacego się kodu, co naprawiło błędy w grze Spyro3
  • dodano wsparcie dla MDEC STP bit, co poprawiło błędy w grze DragonWarrior7 widoczne przy rzucaniu czarów
  • poprawiono obsługę obrazów ISO (CDZ i bin/cue)
  • naprawiono błędy związane z opcją szybkiego ładowania
  • dodano możliwość skonfigurowania zachowania po wciśnięciu klawisza ESC
  • dodano okno dialogowe wyświetlane w przypadku „nieskonfigurowanego” BIOSu
  • poprawiono błędy występujące przy przełączaniu się między trybem pełnoekranowym i oknem
Jako, że wszyscy oczekiwani goście są już obecni, możecie wyciągnąć koktajle i zaczynać zabawę, natomiast wszelkiej maści imprezowe gadżety dostępne są na stronie domowej projektu.

1,6 powodów do radości

Jak tu się nie cieszyć? Kolejny miesiąc i kolejna odsłona w chwili obecnej najprężniej rozwijającego się emulatora szaraczka – pSX. Oprócz nowego oznaczenia (1.6) w nowej wersji znajdziecie następujące zmiany:

  • poprawiono obsługę GTE przez co z Tomb Raider Chronicles i Wild Arms zniknęły przekłamania graficzne
  • usprawniono działanie rekompilatora i Tomb Raider przestał się zawieszać
  • dodano możliwość wymuszenia trybu pełnoekranowego, dzięki czemu fullscreen powinien działać na dowolnym monitorze
  • wprowadzono kilka zmian do SPU ADSR i poprawiono obsługę dźwięku XA
  • dodano brakujące instrukcje CDROM dzięki czemu wstawki filmowe w DW7 działają poprawnie
  • dodano obsługę ISO w formacie CDZ i ISO oraz plików pochodzących z CloneCD
  • usprawniono działanie *.bin`ów dodając możliwość uruchomienia obrazu pozbawionego dodatkowego pliku *.cue
  • kilka poprawek nie ominęło także funkcji szybkiego zapisu stanu gry
Cieszmy się, gdyż powiadam Wam, iż mamy ku temu powodu. Ściągajmy i testujmy ale bowiem błędem byłoby tego nie zriobić. pSX doskonały jest, tak rzecze wielebny w_m. Amen.