DuckStation Dev-0.1-5373

Podobnie jak było to w roku ubiegłym, tak i na koniec 2022 postanowiłem uzupełnić bazę materiałów opublikowanych na łamach serwisu. Zaległości jest sporo, ale każdy wpis to mały krok w kierunku sukcesu. Nie powinno więc dziwić, że z każdą publikacją zadowolenia rośnie, a radość podwójna gdy materiały poświęcone są nowością jakie trafiły do kodu topowych projektów na scenie emulacji, takich jak tytułowe DuckStation.

DuckStation ps1 emulator running Captain Tsubasa J - image at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie opisywanej wersji z dnia 18 listopada 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5373 obejmuje między innymi:

    • wprowadzono wsparcie dla kompresji plików szybkiego zapisu stanu gier;
    • dodano opcję umożliwiającą automatyczne pobieranie okładek gier;
    • zwiększono dokładność skalowania obrazu;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5373”

    XEBRA 22/11/06

    Chętnie pomarudziłbym sobie na mnogość i regularność tegorocznych publikacji emulatora Xebra. W końcu marudzenie to nasza cecha narodowa. Dlatego właśnie i na przekór przyjętym standardom, bardzo mnie cieszy że autor nie zapomina o fanach tytułowego projektu.

    Xebra PS1 emulator screen #012, image at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

    Nie będę nawet jojczył, że zmiany jakie względem poprzedniej odsłony, znalazły się w wersji z 6 listopada br. są marginalne i ograniczają się do…

    Czytaj dalej „XEBRA 22/11/06”

    DuckStation Dev-0.1-5294

    Po wiadomościach stanowiących zwyczajowo przyjęty prolog w miesięcznym zestawieniu aktualności, nadszedł czas by na stół trafiło treściwe danie. Tym samym, zapraszam do degustacji świeżutkich materiałów dedykowanych rozwojowej odsłonie DuckStation i degustowanie się ww. smakołykiem.

    DuckStation running PE on Linux #05 at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

    Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie opisywanej wersji z dnia 9 października 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5294-g0cd33162 obejmuje między innymi:

    • dodano wsparcie dla plików kart pamięci w formatach *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx;
    • zaimplementowano obsługę BIOSu v5.0 wykorzystywanego w PlayStation2;
    • dodano obsługę biblioteki Vulkan Memory Allocator;
    • porzucono wydania aplikacji na plaftormę UWP;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5294”

    XEBRA 22/09/24

    Po spóźnionym niusie, czas na coś aktualnego. Co istotne, dzisiejszy wpis traktuje o dawno niewidzianym, a cenionym przez wielu emulatorze Xebra. Co więcej, wraz z nowym wydaniem programu, światło dzienne ponownie ujrzał changelog aplikacji.

    Xebra PS1 emulator screen #011, image at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

    Korzystając z tej okazji, śpieszę donieść że względem poprzedniej odsłony, najnowsza wersja tytułowego emulatora z 24 września br. opatrzona została następującą listą zmian:

    • zmodyfikowano algorytm wznawiania emulacji po wybraniu tytułu z listy, tak by operacja uwzględniała możliwość zmiany dysku i uniknąć zbędnego resetowania procesu emulacji;
    Czytaj dalej „XEBRA 22/09/24”

    DuckStation Dev-0.1-5172

    Skoro wrześniowe niusy skupiają się wokół topowych programów symulujących działanie konsol z rodziny PlayStation, to wśród wiadomości nie może zabraknąć wpisu poświęconego tytułowemu DuckStation. Szczególnie, że ostatnimi czasy wprowadzono sporo zmian w kodzie przodującego emulatora szaraczka.

    DuckStation screenshot #013, image at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

    Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie rozwojowej wersji programu z dnia 9 września 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5172-g023900dc obejmuje między innymi:

    • wdrożono kompresje plików szybkiego zapisu stanu gry z wykorzystaniem algorytmu zstd;
    • usprawniono ładowanie obrazów gier w formacie PBP;
    • zaimplementowano obsługę algorytmu SHA1Digest;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5172”

    no$psx v2.1

    To się nazywa powrót. Po pięciu latach ciszy w eterze, na scenę powrócił tytułowy no$psx. Emulator pierwszego PlayStation przez wielu doceniany za doskonałe odwzorowanie działania konsoli, rozbudowane narzędzia dla programistów oraz nieocenioną dokumentację źródłowego systemu, z której latami korzystali autorzy innych projektów.

    no$psx PS1 emulator, image at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.


    Lista zmian, jakie znalazły się w tytułowej wersji 2.1 wydanej 2o sierpnia 2022 r., obejmuje między innymi:

    • wprowadzono opcję umożliwiająca wybranie ilości emulowanej pamięci RAM pomiędzy 2MB (konsola komercyjna) i 8MB (wersja dla programistów);
    • wprowadzono wsparcie zewnętrznych symboli debuggowania w formacie PsyQ (pliki .SYM) oraz PsxSdk (pliki .ELF);
    • usprawniono odczyt danych z 16.bitowych rejestrów SPU oraz przetwarzanie danych 1F801130h;
    Czytaj dalej „no$psx v2.1”

    DuckStation Dev-0.1-5067

    Sierpniowe wiadomości stały do tej pory pod znakiem nadganiania zaległości… najwyższy czas, by pojawiły się aktualne materiały. Tym bardziej cieszy fakt, że wspomnianą passę rozpocznie publikacja poświęcona tytułowemu DuckStation, będącemu topowym emulatorem pierwszego PlayStation.

    DuckStation running PE on Linux #06

    Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie rozwojowej wersji programu z dnia 6 sierpnia 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5067-g73a80d3a obejmuje między innymi:

    • ponownie opublikowano wersję przeznaczoną dla systemu macOS;
    • zmodyfikowano proces inicjacji interfejsu Vulkan, umożliwiając poprawne działanie biblioteki MoltenVK;
    • poprawiono błędy krytyczne występujące pod interfejsem MoltenVK w trybie pełnoekranowego wyświetlania obrazu;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5067”

    DuckStation Dev-0.1-4918

    Cicho liczyłem, że czerwiec zaowocuje licznymi zmianami w tytułowym DuckStation. Niestety dobre chęci i mocne trzymanie kciuków nie zawsze wystarcza….

    Duckstation PS1 emulator

    … dlatego niniejszym niusem jedynie odświeżam tutejsze pliki projektu do najnowszego wydania, które względem poprzednio opisanych odsłon

    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4918”

    DuckStation Dev-0.1-4915

    Choć kolejne wydania tytułowego DuckStation nie rozpieszczają pod względem innowacyjności czy liczby wprowadzonych poprawek, to mając na uwadze sytuację z pierwszego kwartału br. z otwartymi ramionami wypada witać każdą, najmniejszą nawet zmianę w aplikacji uważanej przez wielu za topowy emulator pierwszego PlayStation.

    DuckStation running PE on Linux #03

    Względem poprzednio opisanych wersji, wydanie z 8 maja 2022r. oznaczone jako 0.1-4915-g79397426 obejmuje zmiany takie jak:

    • zaimplementowano prosty shader pozwalający odbić w pionie i poziomie wyświetlany obraz;
    • dodano obsługę kodów 5106, 5146, 5186, umożliwiających odczyt danych dynamicznie alokowanych w rejestrach;
    • zoptymalizowano funkcje odpowiedzialne za obsługę frameworku cheevos i dodano wsparcie dla biblioteki RAIntergration (interfejs RetroAchievements);
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4915”

    DuckStation Dev-0.1-4790

    Nius z serii dziwnych, bo jeśli prześledzić historię wydań to łatwo zauważyć można, że numeracja została cofnięta. Co więcej, lista zmian ogranicza się do poprawienia obsługi listy obrazów w formie M3U, która w przypadku gier jednodyskowych jest ładowana do pamięci. Niemniej, opisywane wydanie 0.1-4790 z dnia 18 stycznia 2022 r. jest najświeższą oficjalną wersją emulatora DuckStation.

    DuckStation running PE on Linux #01

    Z niemałym smutkiem, trzeba przy tym napisać że: zarchiwizowanie repozytorium github, usunięcie listy nowości i kanału Discord, wskazują że niniejszą publikacją autor pożegnał się z fanami i wstrzymał prace nad opisywanym emulatorem. Z premedytacją piszę wstrzymał, bo liczę cicho i mocno trzymam kciuki, by prace nad DuckStation zostały jeszcze wznowione. Do tego czasu, kłaniam się nisko i serdecznie dziękuję autorowi za wspaniałą pracę i powiew świeżości, jaki tytułowym projektem wniósł na scenę emulacji pierwszego PlayStation.

    Zaś Was drodzy czytelnicy odsyłam do sekcji Pliki, skąd można pobrać opisywany program w wersjach dla systemu Linux oraz Windows, a także kod źródłowy do własnoręcznej kompilacji.