Na łamach PSePSXe poświeciliśmy dużo czasu na porównywanie pluginów graficznych pod względem odpalanych gier, opisom wyciskania z nich siódmych potów i konfiguracji przeznaczonej dla zamożnych komputerowców. Niestety zapomnieliśmy o ludziach, których los nie obdarzył metrowej grubości portfelem i męczą się nadal na swoich wysłużonych sprzętach. Właśnie dla nich postanowiłem przygotować ten opis, w którym przedstawię konfigurację emulatora pozwalającą na uruchamianie gier z przyzwoitą liczbą fps`ów.
Czytaj dalej „Konfiguracja LowEnd”Tag: ustawienia
Konfiguracja HiEnd GPU
Co pewien czas na forum znajdują się wpisy osób ogarniętych syndromem „nowej technologii”, którzy w pogoni za najnowszymi osiągnięciami techniki w dziedzinie sprzętu pragną przełożyć swe upodobania do najnowszych procków i kart graficznych na temat emulacji zadając tym samym pytania typu „Jak uzyskać najlepszą grafikę w grze XYZ?” czy „Jakie są najlepsze / najbardziej optymalne ustawienia dla mojego Radeona 9X00?”. Głównie dla nich poświęcony jest ten tekst (choć innym też może przypaść do gustu), w którym z grubsza opiszę jak dobrać i skonfigurować wtyczkę graficzną by wycisnąć ósme poty z naszego „kosmicznego kombajnu”.
Czytaj dalej „Konfiguracja HiEnd GPU”Konfiguracja Xeven`s Cdr Driver v.0.93
Ustawienia podstawowe:
- Drive: Autodetect
- Interface: Autodetect
- Read Mode: Autodetect
- Buffering Mode: Asynchronous
Konfiguracja Pete`s OpenGL2 v.2.5
Ustawienia podstawowe:
Rozdzielczość/Kolor:
- 640×480 Fullscreen – NO desktop changing
- Internal X resolution: 1
- Internal Y resolution: 1
- Keep psx aspect ratio: off
- No render-to-texture: off
- Filtering: 2
- Hi-Res textures: 1
- TexWin pixel shader: off
- VRam size: 128 MBytes
Konfiguracja Pete`s OpenGL v.1.75
Ustawienia podstawowe:
Rozdzielczość/Kolor:
- 640×480 Window mode/ 32bit Color
- Keep psx aspect ratio: off
Konfiguracja Pete`s D3D(DX6) v.1.75
Ustawienia podstawowe:
Rozdzielczość/Kolor:
- 640×480 Window mode/ 16Bit Color
Tekstury:
- R4G4B4A4
- Filtering: 2
- Hi-Res textures: 0 None
- VRam size: 0 MBytes
Konfiguracja P.E.Op.S. Soft Driver v.1.16
Ustawienia podstawowe:
- Rozdzielczość/Kolor: 640×480 Window mode/16Bit
- Stretching: Stretch to full window size
- Dithering: No dithering
Konfiguracja P.E.Op.S. DSound v.1.7
Ustawienia podstawowe:
- Mode: Fast (thread)
- Volume: Medium
- Reverb: PSX reverb
- Interpolation: Gaussian interpolation
- Enable XA playing: włączone
- Change XA speed….: wyłączone
- SPU IRQ: wyłączone
Konfiguracja P.E.Op.S. CDR Driver v.1.3
Ustawienia Podstawowe:
- Interface: ASPI (Win9X/Me) / IOCTL (Win2000/XP)
- Drive: Litera napędu z którego będziesz korzystał np.: 1:1:0 Drive Z
- ReadMode: Kliknij na „Try Autodetect” po uprzednim włożeniu płyty PSX
- Cashing mode: Async Read, additional asynchro…
- Use additional 4MByte data cache: włączone
Konfiguracja LewpyGlide v.1.4
Ustawienia podstawowe:
- Resolution/Color – 640×480/16 Bit
- Refresh Rate – 60Hz
- Texture Depth – 16Bit
- Emulate MASK Bit – No
- Dynamic Texture Caching – No
- Custom FrameCap – 60Hz