Xebra 13.11.05

Najwyraźniej miniony weekend należał do niezwykle pracowitych – świadczyć o tym może choćby fakt iż w niedziele Dr Hell wydał kolejną wersję swego emulatora o dźwiecznej nazwie Xebra.


Tradycyjnie (coś mnie to słowo prześladuje) wraz z kolejną wersją emulatora ukazał się zaledwie nowy screen, toteż nie pozostaje nic innego jak ŚCIĄGNIECIE programu i samodzielne sprawdzenie zmian w nim zawartych.

Dr. Hell’s Xebra 05.11.06

Dr. Hell, ostatnio znany jako propagator polityki release’owania niejakiego nagisa, podzielił się ze światem kolejną wersją swojego emulatora PSXa – Xebra’y. Po raz kolejny nic nie wiadomo na temat poczynionych przez doc’a zmian, co stało się już tradycją. Ciekawskich zachęcam do testowania. Plik dostępny po kliknięciu na napis znajdujący się pod poniższym screenem.


Xebra 20.10.2005

Naprawdę ciężko rozgryźć piekielnego doktorka [czyt. Dr Hell], który to niedawno opublikował nową wersję swego programu udającego szaraczka. Nie minął tydzień a światło dzienne ujrzała kolejna wersja emulatora Xebra.


Niestety, a może stety… wraz z nową wersją pliku ukazał się jedynie powyższy screen, toteż o zmianach dokonanych przez autora w tej wersji przekonać się możecie jedynie na własnej skórze. Zapraszam do odwiedzenia STRONY DOMOWEJ projektu oraz ŚCIĄGANIA pliku.

Xebra 13.10.2005

Po przegrzebaniu artykułu o dynamicznej kompilacji i analitycznym tworzeniu emulatorów PSXa, nie wspominając już o żmudnej lekturze nt. GTE, GPU, SPU, etc. złożyłem broń i zająłem się innymi sprawami. Dopiero interwencja Keith`a z Emulation64 Network sprawiła, że do nadwyrężonej makówki dotarła w końcu informacja iż najnowsza wersja (kolejnego 🙂 ) emulatora PSXa o dźwięcznej nazwie Xebra, kryje się pod obrazkiem znajdującym się na dole strony wypełnionej po brzegi innymi informacjami. Cóż to był ciężki dzień – zapraszam do ŚCIĄGANIA pliku i lektury niezwykle interesującego ARTYKUŁU (aha, wpierw trzeba sobie przetłumaczyć krzaczki, co jest oczywiście do zrobienia 😀 )

ePSXe 1.6.0

Wstęp

ePSXe jest programem umożliwiającym odpalanie gier z konsoli Sony PlayStation na komputerach PC pracujących pod kontrolą systemów Windows (95, 98, Me, 2k, XP) oraz różnych dystrybucjach systemu Linux. Zastosowano w nim mechanizm zewnętrznych modułów obsługujących poszczególne elementy konsoli, odpowiedzialne za wyświetlanie grafiki, odtwarzanie dźwięku, obsługę napędu CD czy sterowanie, dzięki czemu możliwa stała się pełna optymalizacja ustawień dla specyficznego hardware`u czy nawet uruchamianej gry oraz wykorzystanie dobrodziejstw technicznych w postaci filtrowania tekstur, dźwięku przestrzennego czy nawet niektórych zaawansowanych procedur wykorzystywanych przez najnowsze karty graficzne… czyli wszystko to czego brakuje oryginalnej konsoli. Zważywszy na fakt, że emulator wykorzystuje wspomniane funkcje, jednocześnie zapewniając wszystkie pozostałe opcje oferowane przez samą konsole (pełna obsługa memorek, wstawek filmowych, efektów graficznych czy nawet DualShock`a) zaryzykować można stwierdzeniem, że software`owa wersja konsoli (czyli emulator) znacznie przewyższa swój pierwowzór…

Główne okno emulatora
Rys. Okno główne emulatora.
Czytaj dalej „ePSXe 1.6.0”

SaPu`s CD-ROM Plugin 1.0

Wstęp

Sapu`s CDR (podobnie jak Xeven`s CDR) jest pluginem przeznaczonym dla średnio-zawansowanych użytkowników emulatora ePSXe. Jeśli więc zaczyna Cię denerwować ubogi, wewnętrzny moduł ePSXe i chcesz spróbować czegoś nowego, a jednocześnie nie chcesz być przygnieciony masą informacji jakie dostarcza np. wyczka grupy P.E.Op.S. powinieneś wypróbować właśnie ten plugin.

Instalacja

Podobnie jak w przypadku większości pluginów instalacja ogranicza się do rozpakowania pliku *.dll z archiwum do podfolderu PLUGINS emulatora.

Podstawowa konfiguracja pluginu SaPu's CD-ROM
Rys. Podstawowa konfiguracja pluginu SaPu’s CD-ROM.
Czytaj dalej „SaPu`s CD-ROM Plugin 1.0”

P.E.Op.S. Soft GPU 1.17

Wstęp

W dzisiejszych rozważaniach przyjrzymy się bliżej pluginowi P.E.Op.S. Soft Driver, który zarówno pod względem kompatybilności jak i niskiemu pochłanianiu zasobów komputera czy nawet jakości wyświetlanego obrazu w dwuwymiarowych grach stanowi doskonałą alternatywę dla używanych powszechnie wtyczek autorstwa Pete`a.

Wymagania

Jako, że plugin nie wykorzystuje dobrodziejstw akceleracji graficznej do jego obsługi wystarczy karta graficzna wyposażona w 2MB pamięci, zdolna do wyświetlania obrazu w 16 lub 32-bitowej palecie kolorów. Co się tyczy systemów Linux, sprawą oczywistą jest że wtyczka do prawidłowego działania wymaga środowiska graficznego X.

Czytaj dalej „P.E.Op.S. Soft GPU 1.17”

P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9

Wstęp

P.E.Op.S. DSound jest unikalnym pluginem dźwiękowym, który dzięki ogromnej elastyczności konfiguracyjnej dostosować można do każdej konfiguracji sprzętowej. Plugin zachowuje się jak prawdziwy kameleon – po odpowiednim skonfigurowaniu plugin może: stać się mniej zasobożerny niż domyślny ePSXe SPU Core, w innej zaś konfiguracji jakość dźwięku będzie dorównywała tej znanej z Eternal`a. Sami chyba przyznacie, że ta niesamowita cecha czynni wtyczkę godną naszej uwagi i wartą dogłębnej analizie.

Instalacja

Podobnie jak w przypadku większości pluginów instalacja ogranicza się do rozpakowania pliku *.dll z archiwum do podfolderu PLUGINS emulatora.

Konfiguracja P.E.Op.S. DSound Audio Driver
Rys. Podstawowa konfiguracja pluginu P.E.Op.S. DSound Audio Driver.
Czytaj dalej „P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9”

P.E.Op.S. CDR Driver 1.4

Wstęp

P.E.Op.S. CDR Driver ze względu na ogromne możliwości konfiguracyjne oraz niespotykane nigdzie indzie opcje jest jednym z najlepszych pluginów CDR dla emulatorów konsoli Sony PlayStation. Z tych samych powodów jest jednocześnie wtyczką przeznaczoną głównie dla zaawansowanych użytkowników ePSXe. Jeśli jednak znudziło Cię korzystanie z domyślnej wtyczki ePSXe lub banalnych w konfiguracji plugsów autorstwa Sapu czy Xeven`a i chciałbyś zagłębić się w świat zaawansowanej obsługi napędu CD/DVD, plugin P.E.Op.S. CDR Driver dostarczy Ci swobody i możliwości o jakich dotychczas mogłeś tylko śnić 😉

Instalacja

Podobnie jak w przypadku większości pluginów instalacja ogranicza się do rozpakowania pliku *.dll z archiwum do podfolderu PLUGINS emulatora.

Konfiguracja P.E.Op.S. CDR Driver
Rys. Podstawowa konfiguracja pluginu P.E.Op.S. CDR Driver.
Czytaj dalej „P.E.Op.S. CDR Driver 1.4”

duckstation

OPIS

Duckstation to świeży, bo datowany na koniec 2019 r. projekt, który w teorii opartej na wypowiedziach autorów skupia się na zapewnieniu maksymalnej grywalności, możliwie największej prędkości emulacji oraz stabilnych publikacjach.

W praktyce, tytułowy duckstation to emulator PlayStation, wydawany w wersji developerskiej na wszystkie popularne systemy operacyjne i zapewniający wsparcie nowej technologii w niezwykle intuicyjny oraz efektowny sposób.

Czytaj dalej „duckstation”