PCSX-Redux Dev.0.9294

Nadganiając powstałe zaległości, publikuje kolejne materiały, tym razem poświęcone tytułowemu PCSX-Redux. Informacje skrócone, bo z uwagi na opisane poprzednio uwarunkowania, czas jaki mogłem poświęcić na analizę zmian był bardzo mocno ograniczony. Pomimo tego…

PCSX-Redux on Linux #05

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych wersji, znalazły się w wydaniu z dnia 10 czerwca 2022 r. oznaczonym jako 9294-c04e5f57 obejmuje między innymi:

  • dodano obsługę układów CH37x;
  • rozbudowano mechanizm wyszukiwania danych w pamięci;
  • usprawniono i zoptymalizowano działanie skryptów LUA;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.9294”

PCSX-Redux Dev.0.8709

Tytułowy PCSX-Redux przez kilka ostatnich miesięcy utrzymywał tendencję wzrostową. W kwietniu sprawy nie przedstawiają się inaczej. Zmian sporo, w tym cała masa poprawek służących uporządkowaniu kodu i kilka ciekawych nowości, jak np. nowe funkcje odpowiedzialne za obsługę obrazów ISO, spięte z wbudowanym językiem LUA i wstępnie przygotowane na obsługę plików ZIP. Jeszcze ciekawiej wyglądają zmiany wprowadzone w rekompilatorze, które jasno wskazują aspiracje do przeportowania programu na nową platformę.

PCSX-Redux screen 006

Szczegółowa lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych wersji, znalazły się w wydaniu z dnia 25 kwietnia 2022 r. oznaczonym jako 8709-842686cb obejmuje między innymi:

  • wprowadzono mechanizm umożliwiający automatyczne aktualizowanie programu;
  • rozpoczęto prace nad przygotowaniem eksperymentalnego rekompilatora JIT w wersji dla systemów Arm64;
  • usprawniono emulację portu szeregowego oraz dodano wsparcie dla operacji sio1 w debuggerze;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.8709”

Avocado Dev.20220331

Szczerze przyznaję, że nie mam ostatnio głowy do skrobania niusów, a moje myśli szybującymi hen wysoko na emulacyjną sceną. Mam jednak nadzieję, że wybaczycie mi taki stan rzeczy i opóźnienia jakie z tego tytułu powstały.

Avocado-020

Co prawda, lista nowości jakie pojawiły się w ostatnim wydaniu z 31 marca 2022 r. jest może niewielka w porównaniu do opisanych poprzednio wersji

Czytaj dalej „Avocado Dev.20220331”

PCSX-Redux Dev.0.8136

Kolejny miesiąc i kolejne istotne zmiany w kodzie PCSX-Redux. Mocno usprawniona emulacja kontrolerów analogowych, serwer portu szeregowego i opóźnione ładowanie w JIT to w skrócie najistotniejsze nowości jakie trafiły do emulatora. Jak tu się nie cieszyć, dla autorów gromkie brawa i oby tak dalej.

PCSX-Redux on Linux #04

Szczegółowa lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych wersji, znalazły się w wydaniu z dnia 23 marca 2022 r. oznaczonym jako 8136-88786a18 obejmuje między innymi:

  • zaimplementowano obsługę opóźnionego ładowania danych do JIT, przetwarzanie 32.bitowych rejestrów na szynie SB/SH, zoptymalizowano działanie instrukcji COP0, COP2, SXYP, MFC2/CFC2, oraz algorytmy pamięci podręcznej;
  • dodano emulację padów analogowych z serii SCPH-1110, SCPH-1150 oraz myszki dedykowanej konsoli, znacząco usprawniono działanie kontrolerów DualShock w tym wspardzie wibracji;
  • rozbudowano obsługę kart pamięci o funkcjonalność obejmującą między innymi wsparcie kodowania czcionek w języku japońskim, eksport grafiki w formacie PNG, usprawnioną obsługę konwersji i kopiowania, zaawansowaną wersję operacji Cofnij z pamięcią podręczną i możliwością cofania kilku operacji;
  • zaimplementowano serwer portu szeregowego obsługiwanego przez interfejs UART, dodano obsługę wywołań zwrotnych, flag FIFO, resetu, operacji zapisu/odczytu, itd;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.8136”

hps1x64 v0380

Jakże ucieszył mnie widok nowego wydania hps1x64. Tytułowego emulatora nie gościliśmy od października ubiegłego roku i miałem obawy, że prace zostały wstrzymane. Z otwartymi ramionami przyjąłbym najmniejszy ruch w opisywanym temacie, tym większa ma radość gdy zmian w projekcie jest kilka.

hps1x64_014

Lista zmian, jakie znalazły się w tytułowej wersji 0380 z 6 marca 2022 r., względem poprzednio opisywanych wydań obejmuje

  • poprawiono emulację flag KON, KOFF oraz LOOP jednostki SPU;
Czytaj dalej „hps1x64 v0380”

PCSX-Redux Dev.0.6816

Wracając do standardowego trybu publikacji, uprzejmie donoszę o zmianach jakie wprowadzono w tytułowym projekcie PCSX-Redux… lista nowości zdawać by się mogła uboga, niemniej z uwagi na posusz jaki w ciągu ostatnich tygodni szerzy się w środowisku emulatorów, każdy, nawet najmniejszy powiew świeżości jest bardziej niż mile widziany.

PCSX-Redux on Linux #01

Względem poprzednio opisanych wersji, w wydaniu z dnia 3 lutego 2022 r. oznaczonym jako 6816-6f0da789 znalazły się zmiany obejmujące między innymi:

  • sfinalizowano prace nad wbudowanych edytorem kart pamieci, dodając wsparcie dla ikon pocketstation, obsługę formatu PNG i poprawiając zgłoszone wcześniej błędy;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.6816”

PCSX-Redux Dev.0.6696

Niebywale cieszy mnie, że w roku ubiegłym na łamy PSEmu.pl trafił PCSX-Redux… bo gdy na scenie emulacji pierwszego PlayStation panuje lekka posucha, tytułowy projekt nie zawodzi racząc comiesięczną porcją świeżości wprowadzonych w kodzie emulatora.

PCSX-Redux on Linux #02

Względem poprzednio opisanych wersji, w wydaniu z dnia 5 stycznia 2022 r. oznaczonym jako 6696-bd1b7850 znalazły się zmiany obejmujące między innymi:

  • zoptymalizowano dla 64.bitowych platform dynamiczną rekompilację instrukcji GTE oraz samego JIT , uzyskując wzrost wydajności emulatora dochodzący do 30%;
  • zaimplementowano w projekcie bibliotekę dezasemblerującą Capstone;
  • poprawiono działanie operacji rekompilatora JIT na rejestrach GTE_ir2, GTE_ir3, GTE_sz2, GTE_sz3 jednostki COP2;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.6696”

Avocado Dev.20211221

Przyznam szczerze, że nie spodziewałem się kolejnego wydania Avocado w tym roku i trochę popsuło to moje założenia o prostym prześcignięciu zaległości. Na szczęście opisywane wydanie nie umknęło mojej uwadze i Świąteczny challenge trwa. Przechodząc jednak do rzeczy…

Avocado-003

Lista nowości w stosunku do opisanych poprzednio wersji obejmuje między innymi:

  • usunięto przechowywanie kodów operacji w strukturze instrukcji CPU;
  • zaimplementowano zapis logów z terminala DUART oraz strumienia wyjścia wykorzystywanego w projektach PCSX-Redux/Openbios;
Czytaj dalej „Avocado Dev.20211221”

PCSX-Redux Dev.0.6498

Ostatnio dominowały niusy poświęcone emulacji PS2, cza więc napisać coś o programach dedykowanych pierwszemu PlayStation, takich jak tytułowy PCSX-Redux, w którym zmiany jakie ostatnio wprowadzano prezentują się nader ciekawie.

Względem poprzednio opisanych wersji, w wydaniu z dnia 12 grudnia 2021 r. oznaczonym jako 6498-5ba6ea73 znalazły się między zmiany obejmujące między innymi:

  • rozpoczęto prace i wdrożono podstawowe funkcje odpowiedzialne za dynamiczną rekompilację wykorzystującą 64.bitową architekturę x86-64;
  • zoptymalizowano funkcje rekompilatora pod kątem stabilnego dostępu do pamięci;
  • dodano skrypty obsługi MIPS toolchain dla kompilacji programu przeznaczonej dla systemów Windows;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.6498”