DuckStation Dev-0.1-5373

Podobnie jak było to w roku ubiegłym, tak i na koniec 2022 postanowiłem uzupełnić bazę materiałów opublikowanych na łamach serwisu. Zaległości jest sporo, ale każdy wpis to mały krok w kierunku sukcesu. Nie powinno więc dziwić, że z każdą publikacją zadowolenia rośnie, a radość podwójna gdy materiały poświęcone są nowością jakie trafiły do kodu topowych projektów na scenie emulacji, takich jak tytułowe DuckStation.

DuckStation ps1 emulator running Captain Tsubasa J - image at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie opisywanej wersji z dnia 18 listopada 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5373 obejmuje między innymi:

    • wprowadzono wsparcie dla kompresji plików szybkiego zapisu stanu gier;
    • dodano opcję umożliwiającą automatyczne pobieranie okładek gier;
    • zwiększono dokładność skalowania obrazu;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5373”

    DuckStation Dev-0.1-5294

    Po wiadomościach stanowiących zwyczajowo przyjęty prolog w miesięcznym zestawieniu aktualności, nadszedł czas by na stół trafiło treściwe danie. Tym samym, zapraszam do degustacji świeżutkich materiałów dedykowanych rozwojowej odsłonie DuckStation i degustowanie się ww. smakołykiem.

    DuckStation running PE on Linux #05 at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

    Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie opisywanej wersji z dnia 9 października 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5294-g0cd33162 obejmuje między innymi:

    • dodano wsparcie dla plików kart pamięci w formatach *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx;
    • zaimplementowano obsługę BIOSu v5.0 wykorzystywanego w PlayStation2;
    • dodano obsługę biblioteki Vulkan Memory Allocator;
    • porzucono wydania aplikacji na plaftormę UWP;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5294”

    DuckStation Dev-0.1-5172

    Skoro wrześniowe niusy skupiają się wokół topowych programów symulujących działanie konsol z rodziny PlayStation, to wśród wiadomości nie może zabraknąć wpisu poświęconego tytułowemu DuckStation. Szczególnie, że ostatnimi czasy wprowadzono sporo zmian w kodzie przodującego emulatora szaraczka.

    DuckStation screenshot #013, image at PSEmu.pl - recent news, latest files and more PS1 Emulation, emulacja, wiadomości, emulatory, gry homebrew.

    Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie rozwojowej wersji programu z dnia 9 września 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5172-g023900dc obejmuje między innymi:

    • wdrożono kompresje plików szybkiego zapisu stanu gry z wykorzystaniem algorytmu zstd;
    • usprawniono ładowanie obrazów gier w formacie PBP;
    • zaimplementowano obsługę algorytmu SHA1Digest;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5172”

    DuckStation Dev-0.1-5067

    Sierpniowe wiadomości stały do tej pory pod znakiem nadganiania zaległości… najwyższy czas, by pojawiły się aktualne materiały. Tym bardziej cieszy fakt, że wspomnianą passę rozpocznie publikacja poświęcona tytułowemu DuckStation, będącemu topowym emulatorem pierwszego PlayStation.

    DuckStation running PE on Linux #06

    Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych odsłon wprowadzono w kodzie rozwojowej wersji programu z dnia 6 sierpnia 2022 r. oznaczonej numerem wersji 0.1-5067-g73a80d3a obejmuje między innymi:

    • ponownie opublikowano wersję przeznaczoną dla systemu macOS;
    • zmodyfikowano proces inicjacji interfejsu Vulkan, umożliwiając poprawne działanie biblioteki MoltenVK;
    • poprawiono błędy krytyczne występujące pod interfejsem MoltenVK w trybie pełnoekranowego wyświetlania obrazu;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-5067”

    DuckStation Dev-0.1-4918

    Cicho liczyłem, że czerwiec zaowocuje licznymi zmianami w tytułowym DuckStation. Niestety dobre chęci i mocne trzymanie kciuków nie zawsze wystarcza….

    Duckstation PS1 emulator

    … dlatego niniejszym niusem jedynie odświeżam tutejsze pliki projektu do najnowszego wydania, które względem poprzednio opisanych odsłon

    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4918”

    DuckStation Dev-0.1-4915

    Choć kolejne wydania tytułowego DuckStation nie rozpieszczają pod względem innowacyjności czy liczby wprowadzonych poprawek, to mając na uwadze sytuację z pierwszego kwartału br. z otwartymi ramionami wypada witać każdą, najmniejszą nawet zmianę w aplikacji uważanej przez wielu za topowy emulator pierwszego PlayStation.

    DuckStation running PE on Linux #03

    Względem poprzednio opisanych wersji, wydanie z 8 maja 2022r. oznaczone jako 0.1-4915-g79397426 obejmuje zmiany takie jak:

    • zaimplementowano prosty shader pozwalający odbić w pionie i poziomie wyświetlany obraz;
    • dodano obsługę kodów 5106, 5146, 5186, umożliwiających odczyt danych dynamicznie alokowanych w rejestrach;
    • zoptymalizowano funkcje odpowiedzialne za obsługę frameworku cheevos i dodano wsparcie dla biblioteki RAIntergration (interfejs RetroAchievements);
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4915”

    DuckStation Dev-0.1-4895

    Mocno trzymałem kciuki, by tytułowy projekt został odmrożony i nie kryję swojego zadowolenia z faktu, że tak właśnie się stało. Z wielką radością zapraszam do zapoznania się ze zmianami jakie trafiły do najnowszego wydania DuckStation.

    Duckstation PS1 Windows7 emulator, emulation, PS1game, retrogaming

    Względem poprzednio opisanych wersji, wydanie z 3 kwietnia 2022r. oznaczone jako 0.1-4895-ge45c7fd1 obejmuje zmiany takie jak:

    • dodano wsparcie dla wstępnego buforowania obrazów gier;
    • usprawniono ładowanie danych z obrazów dysków zawierających jedną ścieżkę;
    • zmodernizowano kod, usuwając nieużywane klasy i przenosząc kluczowy funkcje do jądra aplikacji;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4895”

    DuckStation Dev-0.1-4790

    Nius z serii dziwnych, bo jeśli prześledzić historię wydań to łatwo zauważyć można, że numeracja została cofnięta. Co więcej, lista zmian ogranicza się do poprawienia obsługi listy obrazów w formie M3U, która w przypadku gier jednodyskowych jest ładowana do pamięci. Niemniej, opisywane wydanie 0.1-4790 z dnia 18 stycznia 2022 r. jest najświeższą oficjalną wersją emulatora DuckStation.

    DuckStation running PE on Linux #01

    Z niemałym smutkiem, trzeba przy tym napisać że: zarchiwizowanie repozytorium github, usunięcie listy nowości i kanału Discord, wskazują że niniejszą publikacją autor pożegnał się z fanami i wstrzymał prace nad opisywanym emulatorem. Z premedytacją piszę wstrzymał, bo liczę cicho i mocno trzymam kciuki, by prace nad DuckStation zostały jeszcze wznowione. Do tego czasu, kłaniam się nisko i serdecznie dziękuję autorowi za wspaniałą pracę i powiew świeżości, jaki tytułowym projektem wniósł na scenę emulacji pierwszego PlayStation.

    Zaś Was drodzy czytelnicy odsyłam do sekcji Pliki, skąd można pobrać opisywany program w wersjach dla systemu Linux oraz Windows, a także kod źródłowy do własnoręcznej kompilacji.

    DuckStation Dev-0.1-4866

    Rzadko się to zdarza, ale jak pokazuje dzisiejszy nius nawet projekt pokroju DuckStation potrafi zaskoczyć minimalistyczną listą zmian. Jednakże mając na uwadze wkład autora w rozwój PCSX2 absencja istotnych nowości i mnogiej liczby poprawek, jest w pełni usprawiedliwiona. Przynajmniej będzie mało do czytania.

    duckstation-011

    W tym duchu, zapraszam do zapoznania się z najnowszym wydaniem tytułowego emulatora wydanego 10 stycznia 2022 r. i oznaczonego numerem wersji 0.1-4866, które względem poprzednio opisanych wersji zawiera zmiany obejmujące zakresem:

    • wprowadzono nowy mechanizm unieważniania pamięci podręcznej;
    • zaktualizowano bibliotekę rcheevos do wersji v10.2.0, pozbywając się wcześniej występujących błędów i rozbudowując funkcjonalność retroachievementów m.in w zakresie wyświetlania informacji o postępie osiągnięć;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4866”

    DuckStation Dev-0.1-4846

    Tytułowy projekt dawno nie gościł na stronie i można by się spodziewać, że publikacja listy zmian zajmie lwią część powierzchni na stroni. Z przykrością należy stwierdzić i równie szczerze napisać, że DuckStation w ostatnim kwartale 2021 r. przechodzi przez etap lekkiej stagnacji. Można by się martwić z tego tytułu, aczkolwiek zdaje mi się że bardziej stosownym będzie przywitać z otwartymi ramionami i radością w sercu każdą nową odsłonę emulatora, choćby znalazła się w niej jedynie minimalna zmiana względem wersji poprzedniej.

    DuckStation running PE on Linux #02


    W tym duchu, zapraszam do zapoznania się z najnowszym wydaniem projektu z 16 grudnia 2021 r. oznaczonym numerem wersji 0.1-4846, które względem poprzednio opisanych wydań zawiera zmiany obejmujące zakresem między innymi:

    • usprawniono inicjowanie i obsługę nagłówków plików wykonywalnych przeznaczonych dla konsoli;
    • rozbudowano funkcje komunikatów ekranowych OSD o wyświetlanie informacji związanych m.in. z PGXP, głośnością dźwięków, czy przetaktowaniem CPU;
    • zaimplementowano nowe metody haszowania do identyfikowania gier i weryfikacji ich obrazów w bazie tytułów zintegrowanej z programem;
    Czytaj dalej „DuckStation Dev-0.1-4846”