PCSX-Redux Dev.20210713

W przeciwieństwie do ubiegłego miesiąca, dzisiejszym wpisem projekt PCSX-Redux opisany zostanie terminowo. Szczególnie, że lista nowości jest spora, a same zmiany w moim odczuciu bardzo istotne.

PCSX-Redux running Harvest Moon

Przechodząc do sedna, względem poprzednio opisanych wersji w wydaniu oznaczonym 4530.20210713 z dnia 13 lipca 2021 r. znalazły się między innymi następujące zmiany:

  • wdrożono kompilację projektu oraz tworzenie plików binarnych dla systemów Linux oraz macOS;
  • dodano opcje konfiguracji sterowania z możliwością przypisywania przycisków klawiatury oraz gamepadów;
  • zaimplementowano wsparcie netyaroze i możliwość uruchamiania binarek przez LIBPS;
Czytaj dalej PCSX-Redux Dev.20210713

PCSX-Redux Dev.20210531

W ubiegłym miesiącu pominąłem publikację materiałów związanych z tytułowym projektem. W związku z tym, wrzucam do bazy PCSX-Redux wydany z końcem maja br.

PCSX-Redux running Oddworld

… a poniżej opisuje zmiany jakie znalazły się w wydaniu z 31 maja 2021 r. względem poprzednio opisanej wersji:

  • wprowadzono masę zmian związanych ze stylizacją kodu;
  • dostosowano kod projektu pod kątem repozytorium git;
  • zoptymalizowano użycie pamięci z wykorzystaniem funkcji stdatomics;
  • zaimplementowano iniekcję danych z wykorzystaniem PCdrv;

Najnowsze wydanie emulatora, przeznaczone dla 32.bitowych oraz 64.bitowych systemów Windows znajdziecie w tutejszym downloadzie.

PCSX-Redux Dev.20210425

Skoro baza opisanych emulatorów pierwszego PlayStation powiększyła się o tytułowy projekt to należy rozpocząć jednocześnie serię niusów poświęconych aplikacji PCSX-Redux.

PCSX-Redux emulator image no.011

Startujemy zatem, przybliżając listę zmian jakie pojawiły się w ostatnim wydaniu z 25 kwietnia 2021 r. :

  • zredukowano rolę bibliotek SDL do obsługi dźwięku i kontrolerów gier;
  • zaktualizowano pakiety wykorzystywane do automatycznej kompilacji programu, w tym: gcc do wersji 10.3.0, binutils do versji 2.36.1 oraz gdb do wersji 10.2;
  • zmieniono podstawowe ustawienia programu i opcja FastBoot została domyślnie wyłączona;

Najnowsze wydanie emulatora, przeznaczone dla 32.bitowych oraz 64.bitowych systemów Windows znajdziecie w tutejszym downloadzie.

hps1x64 v0351

Nie powinien dziwić fakt, że błędy jakie wynikły z powodu zmiany kompilatora i opisałem chwilę temu na przykładzie symulatora PS2 dotyczyć będą bliźniaczego programu hps1x64 całkiem skutecznie emulującego pierwsze PlayStation.

hps1x6 emulatr as a part of hpsx64 project

W przeciwieństwie do wspomnianego emulatora PS2, najnowsza wersja tytułowego programu z 23 marca 2021r. oprócz naprawionych zależności

Czytaj dalej hps1x64 v0351

hps1x64 v0350

Po publikacji dotyczącej raczkującego jeszcze symulatora PS2, zabraknąć nie może analogicznego wpisu dotyczącego najnowszej wersji eksperymentalnego symulatora PlayStation pod nazwą hps1x64.

Lista zmian w ostatniej wersji aplikacji z 15 marca 2021r. obejmuje jedynie naprawę emulację przerwań DMA.

Czytaj dalej hps1x64 v0350

hps1x64 v0330

Chcą kontynuować cykl wznowień i poszerzyć gamę opisywanych emulatorów, dodaję niniejszy wpis, tym samym oficjalnie przywracam na łono serwisu materiały związane z tytułowym emulatorem hps1x64

Lista zmian w ostatniej, rozwojowej wersji aplikacji z 1 listopada br. obejmuje:

Czytaj dalej hps1x64 v0330

hps1x64 v0301

Słów kilka na temat najnowszej odsłony hps1x64, a w zasadzie do dwóch najnowszych wersji, gdyż tuż za emulatorem oznaczonym v0300 usprawniającym obsługę dźwięku, pojawiło się wydanie v0301 naprawiające błędy stwierdzone po pierwszej z wspomnianych publikacji. Szczegóły poniżej.

Lista zmian w rozwojowej wersji aplikacji z początku maja br. obejmuje:

Czytaj dalej hps1x64 v0301