PCSX-Redux Dev.0.10459

Przeciwdziałając powstaniu kolejnych zaległości, publikuje materiały poświęcone tytułowemu PCSX-Redux. Informacje skrócone, by aktualizacje trafiły również do pozostałych pionów… Niemniej…

PCSX-Redux on Linux #01

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych wersji, znalazły się w wydaniu z dnia 14 sierpnia 2022 r. oznaczonym numerem 10459 obejmuje między innymi:

  • usprawniono działanie procesu automatycznej aktualizacji emulatora;
  • poprawiono emulację przerwań SIO1 w trybie natywnym;
  • rozbudowano debugger o edytor VRAM;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.10459”

hps1x64 v0390

Kontunuujac uzupełnianie wieści z ubiegłego miesiąca, z przyjemnością zapraszam do zapoznania się ze zmianami jakie w lipcu trafiły do kodu emulatora hps1x64.

hps1x64 emulator hps164

Lista zmian, jakie znalazły się w tytułowej wersji 0380 z 25 lipca 2022 r., względem poprzednio opisywanych wydań obejmuje:

  • usprawniono działanie funkcji odpowiedzialnych za emulację SPU2;
  • wprowadzono możliwość konfiguracji programu z wykorzystaniem formatu json;
Czytaj dalej „hps1x64 v0390”

PCSX-Redux Dev.0.9294

Nadganiając powstałe zaległości, publikuje kolejne materiały, tym razem poświęcone tytułowemu PCSX-Redux. Informacje skrócone, bo z uwagi na opisane poprzednio uwarunkowania, czas jaki mogłem poświęcić na analizę zmian był bardzo mocno ograniczony. Pomimo tego…

PCSX-Redux on Linux #05

Lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych wersji, znalazły się w wydaniu z dnia 10 czerwca 2022 r. oznaczonym jako 9294-c04e5f57 obejmuje między innymi:

  • dodano obsługę układów CH37x;
  • rozbudowano mechanizm wyszukiwania danych w pamięci;
  • usprawniono i zoptymalizowano działanie skryptów LUA;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.9294”

PCSX-Redux Dev.0.8709

Tytułowy PCSX-Redux przez kilka ostatnich miesięcy utrzymywał tendencję wzrostową. W kwietniu sprawy nie przedstawiają się inaczej. Zmian sporo, w tym cała masa poprawek służących uporządkowaniu kodu i kilka ciekawych nowości, jak np. nowe funkcje odpowiedzialne za obsługę obrazów ISO, spięte z wbudowanym językiem LUA i wstępnie przygotowane na obsługę plików ZIP. Jeszcze ciekawiej wyglądają zmiany wprowadzone w rekompilatorze, które jasno wskazują aspiracje do przeportowania programu na nową platformę.

PCSX-Redux screen 006

Szczegółowa lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych wersji, znalazły się w wydaniu z dnia 25 kwietnia 2022 r. oznaczonym jako 8709-842686cb obejmuje między innymi:

  • wprowadzono mechanizm umożliwiający automatyczne aktualizowanie programu;
  • rozpoczęto prace nad przygotowaniem eksperymentalnego rekompilatora JIT w wersji dla systemów Arm64;
  • usprawniono emulację portu szeregowego oraz dodano wsparcie dla operacji sio1 w debuggerze;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.8709”

PCSX-Redux Dev.0.8136

Kolejny miesiąc i kolejne istotne zmiany w kodzie PCSX-Redux. Mocno usprawniona emulacja kontrolerów analogowych, serwer portu szeregowego i opóźnione ładowanie w JIT to w skrócie najistotniejsze nowości jakie trafiły do emulatora. Jak tu się nie cieszyć, dla autorów gromkie brawa i oby tak dalej.

PCSX-Redux on Linux #04

Szczegółowa lista zmian, jakie względem poprzednio opisanych wersji, znalazły się w wydaniu z dnia 23 marca 2022 r. oznaczonym jako 8136-88786a18 obejmuje między innymi:

  • zaimplementowano obsługę opóźnionego ładowania danych do JIT, przetwarzanie 32.bitowych rejestrów na szynie SB/SH, zoptymalizowano działanie instrukcji COP0, COP2, SXYP, MFC2/CFC2, oraz algorytmy pamięci podręcznej;
  • dodano emulację padów analogowych z serii SCPH-1110, SCPH-1150 oraz myszki dedykowanej konsoli, znacząco usprawniono działanie kontrolerów DualShock w tym wspardzie wibracji;
  • rozbudowano obsługę kart pamięci o funkcjonalność obejmującą między innymi wsparcie kodowania czcionek w języku japońskim, eksport grafiki w formacie PNG, usprawnioną obsługę konwersji i kopiowania, zaawansowaną wersję operacji Cofnij z pamięcią podręczną i możliwością cofania kilku operacji;
  • zaimplementowano serwer portu szeregowego obsługiwanego przez interfejs UART, dodano obsługę wywołań zwrotnych, flag FIFO, resetu, operacji zapisu/odczytu, itd;
Czytaj dalej „PCSX-Redux Dev.0.8136”

hps1x64 v0380

Jakże ucieszył mnie widok nowego wydania hps1x64. Tytułowego emulatora nie gościliśmy od października ubiegłego roku i miałem obawy, że prace zostały wstrzymane. Z otwartymi ramionami przyjąłbym najmniejszy ruch w opisywanym temacie, tym większa ma radość gdy zmian w projekcie jest kilka.

hps1x64_014

Lista zmian, jakie znalazły się w tytułowej wersji 0380 z 6 marca 2022 r., względem poprzednio opisywanych wydań obejmuje

  • poprawiono emulację flag KON, KOFF oraz LOOP jednostki SPU;
Czytaj dalej „hps1x64 v0380”

XEBRA 17/12/24

Czy byliście grzeczni w tym roku? Wygląda na to że na niniejsze pytanie nie można odpowiedzieć inaczej niż twierdząco. Świadczy o tym opublikowana przy okazji dzisiejszej gwiazdki odsłona emulatora Xebra


… w której lista zmian jak zawsze jest niewielka, ale tym razem bardzo istotna, gdyż aplikację wzbogacono o:

  • opcję tworzenia tzw. plików ISO z obrazami nośników;
  • wyświetlanie obrazu z wykorzystaniem interfejsu OpenGL;

Pomiędzy karpiem, a pasterką zapraszam do sekcji Pliki gdzie zamieszczono najnowszą wersję emulatora Xebra dla systemów Windows.

XEBRA 15/10/11

Dr.Hell po raz kolejny opublikował nową odsłonę emulatora pierwszego PlayStation o dźwięcznej nazwie Xebra. W tytułowej wersji wprowadzone zmiany również można nazwać dźwięcznymi, ale o tym poniżej.


Co istotne, lista zmian w programie wydanym 11 października br. nie została objęta klauzulą „tajne” i nie ogranicza się też do jednego zdania, a obejmuje:

Czytaj dalej „XEBRA 15/10/11”