PCSX-Redux Dev.20211007

Czasem radość bywa przedwczesna. Dla przykładu ostatnio cieszyłem się z nadrobionych zaległości, a jak pokazuje dzisiejszy nius w kwestii tytułowego projektu pn. PCSX-Redux zmian od poprzedniej publikacji w programie jest sporo. Biorę się zatem za ogarnięcie tematu zapraszając Was do lektury niniejszego wpisu.

PCSX-Redux screen 005

Względem poprzednio opisanych wersji w wydaniu oznaczonym numerem 5781-4-r7a8cdfe1 z dnia 7 października 2021 r. znalazły się między zmiany obejmujące między innymi:

  • rozbudowano debugger o wyświetlanie danych przetwarzanych w ramach DMA, obsługę instrukcji LWC2 oraz SWC2 oraz rejestrów koprocesora COP0 oraz usprawniono obsługę punktów zaczepienia;
  • poprawiono działanie Deasemblera pod kątem przetwarzania instrukcji MTC2/MFC2;
  • zintegrowano z emulatorem, wolonoźródłowy edytor Zep i utworzono Parser dla składni języka LUA;
Czytaj dalej PCSX-Redux Dev.20211007

PCSX-Redux Dev.20210817

Przyznam szczerze, że nie wzgardziłbym szybkim niusem dotyczącym emulacji szaraka, ot tak by sprawnie urozmaicić wiadomości z innych pionów. Jak na złość, projekty umożliwiające ww. trik, takie jak choćby Xebra czy hpsx64 stoją w pit-stopie po pierwszym kwartale br. Nie pozostaje mi zatem nic innego, jak mozolne przestudiowanie kilku stronnic nowości jakie wprowadzono do projektu PCSX-Redux.

PCSX-Redux emulator

Na podstawie przywołanej lektury, uprzejmie informuję że względem poprzednio opisanych wersji w wydaniu oznaczonym numerem 4953 z dnia 17 sierpnia 2021 r. znalazły się między zmiany obejmujące między innymi:

  • dokonano migracji bibliotek odpowiedzialnych za dynamiczną rekompilację kodu z używanych dotychczas ix86 na asembler JIT Xbyak;
  • dodano do debuggera edytor shaderów dla obrazu generowanego wewnątrz i poza obszarem wyświetlania;
  • dodano możliwość wyświetlania obrazu w trybie HDPI na urządzeniach z systemem MacOS;
Czytaj dalej PCSX-Redux Dev.20210817

PCSX-Redux Dev.20210531

W ubiegłym miesiącu pominąłem publikację materiałów związanych z tytułowym projektem. W związku z tym, wrzucam do bazy PCSX-Redux wydany z końcem maja br.

PCSX-Redux running Oddworld

… a poniżej opisuje zmiany jakie znalazły się w wydaniu z 31 maja 2021 r. względem poprzednio opisanej wersji:

  • wprowadzono masę zmian związanych ze stylizacją kodu;
  • dostosowano kod projektu pod kątem repozytorium git;
  • zoptymalizowano użycie pamięci z wykorzystaniem funkcji stdatomics;
  • zaimplementowano iniekcję danych z wykorzystaniem PCdrv;

Najnowsze wydanie emulatora, przeznaczone dla 32.bitowych oraz 64.bitowych systemów Windows znajdziecie w tutejszym downloadzie.

PCSX-Redux Dev.20210425

Skoro baza opisanych emulatorów pierwszego PlayStation powiększyła się o tytułowy projekt to należy rozpocząć jednocześnie serię niusów poświęconych aplikacji PCSX-Redux.

PCSX-Redux emulator image no.011

Startujemy zatem, przybliżając listę zmian jakie pojawiły się w ostatnim wydaniu z 25 kwietnia 2021 r. :

  • zredukowano rolę bibliotek SDL do obsługi dźwięku i kontrolerów gier;
  • zaktualizowano pakiety wykorzystywane do automatycznej kompilacji programu, w tym: gcc do wersji 10.3.0, binutils do versji 2.36.1 oraz gdb do wersji 10.2;
  • zmieniono podstawowe ustawienia programu i opcja FastBoot została domyślnie wyłączona;

Najnowsze wydanie emulatora, przeznaczone dla 32.bitowych oraz 64.bitowych systemów Windows znajdziecie w tutejszym downloadzie.

PCSX-Redux

OPIS

PCSX-Redux to kolejny emulator bazujący na kodzie PCSX. W porównaniu do pozostałych programów korzystających z ww. źródła (PCSX-df, PCSX-Reloaded PCSX-ReARMed) opisywana aplikacja nie tylko chce wyeliminować błędy i udoskonalić kod pierwowzoru, ale również i przede wszystkim wprowadzić zmiany teleportujące 15.letni projekt w standardy drugiego dziesięciolecia XXI wieku.

Czytaj dalej PCSX-Redux